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    Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros.

    Campos

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    Campos - Página 16 Empty Campos

    MensagemPostado por Survival em 18/10/2017, 19:46


    Relembrando a primeira mensagem :

    Campos - Página 16 Trophy10
    Campos - Página 16 Campo_de_batalla_sannins_by_lwisf3rxd-d6ltonw

    Campos

    O grande campo do País do Fogo fica próximo à fronteira com o País da Chuva, ele é conhecido por suas gramíneas e rochas que preenchem sua considerável extensão. No passado, houve algumas batalhas aqui dentre elas a famosa batalha Sannin entre Orochimaru, Tsunade e Jiraya, além do Nanadaime Hokage Uzumaki Naruto.

    O Senhor Yachi é conhecido por meditar nestas redondezas, ele precisa afinal é senil e teimoso, odiando perder tempo com aprendizes mais teimosos que ele.

    Mestre de Treinamento:
    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Nome: Senhor Yachi
    Especialização: Fuuinjutsu (Jutsu), Kekkai Ninjutsu (Jutsu), Kaifū no Jutsu (Estilo de Luta), Fūnyū no Jutsu (Estilo de Luta), Sapos (Kuchiyose);
    Informações: Monte Myōboku;

    Sapos:
    Campos - Página 16 Gamabu10
    Gamabunta
    Rank: S+
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Gamabunta (ガマブン太, Gamabunta) é o sapo chefe do Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de Bunta (ブン太, Bunta).
    Gamabunta é um grande sapo, que se eleva sobre as árvores, formações rochosas ficam pequenas perto dele, é muito maior do que a maioria dos edifícios. Seu tamanho é comparável com os gigantescos Bijū, como Shukaku e Kurama, com ele sendo tão grande como todo o tronco de Kurama. Sua cor é um vermelho enferrujado sem brilho, mas ao redor dos olhos, nos lábios e no peito ele tem marcas vermelhas mais brilhantes. Ao longo de seu olho esquerdo, ele recebeu uma cicatriz em algum momento no passado. A língua, tem uma série de perfurações semelhantes em ambos os lados superior e inferior. Ele sempre usa um grande colete azul happi que tem o kanji 蝦 (ebi) na parte de trás, e sempre carrega uma enorme lâmina dosu em seu quadril. Ele também carrega uma grande cachimbo que muitas vezes ele fuma.
    Gamabunta é um sapo mal-humorado e extremamente apático. Ele não gosta de receber ordens de ninguém, a menos que o invocador seja muito talentoso e ganhe seu respeito. Jiraiya, Minato e Naruto são três das poucas pessoas que ele deixa andar em cima de sua cabeça. Apesar dele ser bastante confiante em suas habilidades como lutador, ele está bem ciente de suas limitações e é perspicaz sobre os poderes de seus inimigos, mostrado na sua apreensão quando confrontou Shukaku de cabeça erguida.
    Ele fala no dialeto de Hiroshima e utiliza algumas palavras em japonês que apenas um gangster yakuza usaria, mas ele é retratado como uma força poderosa e positiva em última instância. Ele é ferozmente protetor de seus parentes, onde, só decidiu lutar contra Shukaku depois de ouvir que o adversário atacou seus filhos apesar de dizer que seria suicídio momentos antes. Ele odeia ser subestimado por qualquer pessoa, sendo que ambos têm precedência sobre sua apatia normal. Muitas vezes, é um ou uma combinação desses dois fatores que o estimula a lutar.

    Campos - Página 16 Gamaki10
    Gamakichi
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Katon e Suiton
    Descrição: Ele é bastante cômico, e tem os maneirismos de um espertinho. Ele também é muitas vezes muito condescendente, bem como despreocupado na maioria das situações, preferindo a leviandade de falar com a seriedade da batalha. Depois que ele é invocado, ele tende a cumprimentar as pessoas dizendo, "Yo" (tradução em Português, "Hey").
    Gamakichi parece ter uma quantidade consideravelmente grande de conhecimento quando se trata de técnicas de combinação entre homem e sapo e energia natural. Além disso, ele parece estar em melhores condições com seu irmão mais novo, Gamatatsu, como mostrado por ele não chamá-lo de idiota.
    Gamakichi é mostrado por ter começado a fumar como seu pai.Com isso, sua personalidade também tornou-se muito mais semelhante à de seu pai, bem como, quando Naruto observou que, juntamente com seu novo tamanho, ele também ganhou um ego enorme.
    Gamakichi, agora é quase tão grande quanto o seu pai, Gamabunta. Da mesma forma que seu pai, Gamakichi agora também fuma um cigarro e empunha uma tantō gigante. Ele também usa um colar com uma grande pérola.

    Campos - Página 16 Naruto10
    Gamahiro
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamahiro (ガマヒロ, Gamahiro) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de Hiro (ヒロ, Hiro).
    Gamahiro é um sapo enorme, facilmente elevando-se sobre edifícios e árvores. Ele tem um tom de pele verde azulado e olhos amarelos com marcações cinza ao seu redor e duas distintas marcas circulares sobre seus ombros. Ele também carrega duas katanas enormes em suas costas, que são suas principais armas, com uma faixa laranja em torno de seu estômago. No anime, durante a fase Naruto, ele era de cor marrom.
    Gamahiro empunha duas grandes espadas, com grande eficiência, sendo capaz de usá-las para facilmente derrotar seus inimigos. Ele também demonstrou aptidão em taijutsu.

    Campos - Página 16 Eb062e11
    Gamaken
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamaken (ガマケン, Gamaken) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é muitas vezes referido simplesmente como Ken (ケン, Ken).
    Gamaken é muito modesto. Ele está constantemente falando de como ele é desajeitado, e muitas vezes parece nervoso. Apesar disso, ele não tem mostrado sinais de ser mais desajeitado ou "deselegante" do que outros sapos da série, embora ele também diz que ele vai sempre fazer o seu melhor. Seu apelido de "Ken-san" lhe dá um senso de confiança como a de alguém que definitivamente vai estar lá para um resgate oportuno, quando em apuros.
    Gamaken é um sapo gigante de cor magenta com manchas pretas no rosto, braços e pernas, com chifres na cabeça. Ele é tão grande como Gamabunta e as torres sobre a maioria dos edifícios (exceto para os arranha-céus enormes em Amegakure que deixa qualquer invocação pequena), árvores e grandes formações rochosas. Ele veste um quimono preto com uma faixa branca e uma malha por baixo da armadura. Ele mantém um sakazuki como escudo envolto em torno de suas costas e sua sasumata na mão.
    Apesar de sua falta de confiança em suas habilidades, Gamaken é realmente um poderoso combatente. Seu estilo de luta armada girava em torno de combate corpo a corpo com um sasumata e um escudo sakazuki que ele exerce com extrema competência. Sua habilidade foi mostrada nas duas vezes que ele confrontou as invocações de Pain, inicialmente ele foi capaz de afastar muitas invocações diferentes, enquanto Jiraiya se preparava para invocar os Dois Grandes Sábios Sapos e, posteriormente, capaz de desferir um golpe prejudicial no Rinoceronte Gigante de Pain quando foi invocado para defender Konoha. No anime sua sasumata pode ser usada para criar explosões adicionando uma surpresa ainda mais mortal para seus ataques. Ele também é muito ágil, visto quando ele evitou muitos ataques ao lutar em uma cidade industrializada. Ele usa seu escudo tanto na defensiva, para se proteger contra ataques, e como um mangual e até mesmo para outros fins complementares. Ele tem grande resistência e compromisso, visto quando ele tinha tomado muitas mordidas da invocação de Cão de Pain, mas mesmo assim, continuava a lutar.

    Campos - Página 16 The_gr10
    Gamamaru
    Rank: A
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamamaru (ガマ丸), mais comumente conhecido como o Grande Sapo Eremita (大ガマ仙人, Ōgama Sennin) é o sapo mais antigo e respeitado de todos os habitantes do Monte Myōboku. Por causa de sua idade, os outros sapos carinhosamente o chamam de Grande Velhote Honorável (大じじ様, Ōjiji-sama). Ele é famoso por suas profecias altamente precisas.
    Gamamaru é descrito como sendo senil e às vezes fora de contato com sua situação atual (por isso ele tende a esquecer as coisas com facilidade e muito rapidamente). No entanto, quando lembra, pode facilmente prever as coisas com muita precisão. Como um Sennin, também é muito sábio e rápido para parar as brigas de Shima e Fukasaku, incentivando a harmonia. Parece que, ao contrário da maioria dos outros sapos, ele realmente tem respeito por Jiraiya, e pediu que ambos Shima e Fukasaku cooperassem com ele.
    Na sua idade avançada, Gamamaru parece sorrir constantemente e tende a ter os olhos fechados ou vesgo. Ele é um dos maiores habitantes do Monte Myōboku facilmente igualado à Bunta, Ken, e Hiro em tamanho. Ele é da cor marrom, com uma barriga branca, é muito enrugado e é vesgo. Ele usa um chapéu de professor com borlas e uma esfera em cima dela. Ele também usa um colar com o símbolo da vila dos sapos para "óleo" (油, abura) sobre ele. O lugar onde ele chamou de Jiraiya e Naruto para receber sua profecia está alinhado com o que parece ser pergaminhos gigantes e ele se senta em uma piscina rasa de água que tem o kanji para "sábio" (仙人, sennin) inscrito sobre ele.

    Campos - Página 16 Gamata11
    Gamatatsu
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Desde a sua primeira aparição, Gamatatsu mostrou preferir lanches do que a vida de alguém. Embora ele tenha uma personalidade um tanto ingênua e infantil, Gamatatsu, por vezes, faz uso de sua curiosidade natural para ajudar o usuário a resolver quebra-cabeças.
    A obsessão de Gamatatsu por lanches é tão grande que ele esperou um ano desde a sua primeira invocação para o lanche que havia sido prometido, mesmo que ele ainda não entendesse a situação. Ele está sempre faminto e pedindo lanches ao seu invocador, e muitas vezes fica confuso em situações difíceis e inusitadas, em que ele conta com seu "grande irmão Gamakichi" para ajudá-lo.
    Gamatatsu parece carecer de um senso de perigo. Quando Orochimaru invocou Manda, Gamatatsu ficou muito ocupado dizendo Olá para o pai sem perceber que a cobra gigante estava olhando para ele. O jovem sapo não pareceu assustado, obrigando Gamakichi mandar ele correr. No entanto, esta coragem também pode ter sido devido à presença de seu pai titânico e super protetor, ou a falta de um senso de ameaça.
    Gamatatsu é predominantemente de cor amarela com marcas laranjas ao redor dos olhos e da boca. Ele também tem duas marcas curvadas para dentro em seu estômago. Na Parte I, ele era pequeno o suficiente para caber na cabeça de Naruto, mas na Parte II, ele cresceu o suficiente para Naruto montar em sua cabeça, bem como engolir uma pessoa adulta. Como seu irmão, ele veste um colete azul.

    Campos - Página 16 Gama10
    Gama
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gama (蝦蟇, Gama) é o primeiro sapo nomeado na série, estreando junto com Jiraiya. Este sapo parece ser o portador do pergaminho do Contrato de Invocação dos Sapos.
    Gama ainda não foi visto conversando, coaxando apenas uma ou duas vezes e, principalmente, no anime, por isso a sua personalidade é em grande parte desconhecida. No entanto, ele parece ser profundamente leal à Jiraiya, sempre seguindo ele e obedecendo as suas ordens imediatamente, ele também é o único invocado mostrado ser capaz de atacar com a mesma pose de Jiraiya.
    Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (忠, chū) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya. Durante a batalha, ele quase sempre é visto vestindo uma armadura samurai, composta por uma couraça de placas e guarda-braços combinadas com ombreiras samurai tradicionais.

    Campos - Página 16 Gama_b11
    Gamabushi
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo militar, possui uma armadura semelhante àquelas usadas em treinamentos para samurais, daí o nome (Bushi-> Sufixo usado ao final do nome de samurais). Ele é laranja com listras azuis e possui um colar de esferas, semelhante a um colar de pérolas, sendo que a esfera central é maior e possui uma inscrição em Katakana (forma de grafia nipônica), também possui uma Katana (Cortadoras de Almas) com a qual executa bons ataques.

    Campos - Página 16 Gamama10
    Gamamaunten
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Um sapo gigante invocado por Jiraya quando foi visitar Naruto no hospital após a luta contra Sasuke. Por ser um sapo supõe-se que o mesmo possua óleo, porém ele não mostrou suas habilidades em luta.

    Campos - Página 16 Gamaho10
    Gamahoeru
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo de porte médio, de tamanho e peso semelhante ao Gamatatsu na versão Shippuden. É extremamente pesado, e foi invocado por Jiraya sobre Naruto para esmaga-lo no fim do episódio 35.

    Campos - Página 16 Misega10
    Gamamise
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Jiraiya invoca um sapo que tem a capacidade de se transformar em uma casa (semelhante ao Camaleão de Kubisaki Kouza), e após seus inimigos caírem na armadilha, o seu sapo volta ao seu estado normal.

    Campos - Página 16 60f90411
    Gamamoguri
    Rank: C
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo mergulhador usado para invasões ou fugas. O interior do sapo é maior do que o seu próprio corpo aparenta, e pode comportar até uma pessoa adulta dentro de si impedindo que seu chakra seja detectado por habilidades sensoriais.

    Campos - Página 16 Sapo-c10
    Gamahyōrō
    Rank: C
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo cabaça usado para capturas ou armazenamento. O interior do sapo é maior do que o seu próprio corpo aparenta, e pode comportar várias pessoas adultas dentro de si impedindo que o chakra delas sejam detectado por habilidades sensoriais. O ambiente dentro do estômago do sapo é uma câmara cavernosa, que inclui um lago de ácido gástrico corrosivo forte que pode dissolver qualquer coisa que pode acontecer de cair, junto com margens em torno do lago ácido e formações que furam fora do lago; as estruturas já existentes dentro do estômago do sapo não são aparentemente afetadas pelo lago ácido. Uma vez preso dentro, um oponente é cortado de qualquer aliados e suscetível ao ataque, e podem ser facilmente derrotado. Geralmente é usado em conjunto com a técnica Kekkai: Gama Hyōrō.

    Campos - Página 16 Gamade11
    Gamaden
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamaden (ガマ伝, Gamaden) é um sapo do Monte Myōboku. Gamaden tem a aparência típica de um sapo. Sua pele é verde pálida com destaques azuis.

    Campos - Página 16 Gamata10
    Gamatama
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamatama (ガマたま, Gamatama) é um jovem sapo rosa que ainda está em sua fase de crescimento, ele tem sido visto vigiando a lista dos habitantes do Monte Myōboku.
    Gamatama tem um corpo muito pequeno. Ele tem olhos pretos com uma estrutura de tópicos amarelaos entre eles. Gamatama também tem a pele cor de rosa que cobre a parte superior do seu corpo, enquanto a metade inferior é branco.

    Campos - Página 16 Gamaba11
    Gamabakku
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo verde mensageiro com um pergaminho amarrado às costas onde a mensagem é entregue.

    Campos - Página 16 Gamani10
    Gamanimese
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um dos sapos usados para transferir mensagens pelo e ao Jiraya. São versáteis, pois conseguem chegar em seus destinatários mesmo em uma batalha shinobi. Esse é o segundo que apareceu, e enviou informações de Ame ao Ibiki em Konoha

    Campos - Página 16 Gamame11
    Gamamese
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um dos sapos usados para transferir mensagens pelo e ao Jiraya. São versáteis, pois conseguem chegar em seus destinatários mesmo em uma batalha shinobi.

    Campos - Página 16 Gamash10
    Gamashiji
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo verde, de tamanho pequeno usado por Jiraya para explicar o Kuchyiose no Jutsu ao Naruto. Não tem grande impacto, mas pode ser útil em batalha.

    Campos - Página 16 Gamake10
    Gamakebu
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um pequeno sapo comum em cavernas. Este é muito fraco, e foi atacado por uma cobra e engolido em uma só bocada, mas pode ter alguma utilidade se bem usado.

    Campos - Página 16 Pry-sa10
    Pré-Sapo
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki "quase" invocou um sapo ao invocar um girino nos estágios finais de evolução, era semelhante a um sapo mas com a presença de um cotoco de rabo.

    Campos - Página 16 Pys_gi10
    Pós-Girino
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki invocou diversos girinos geralmente laranjas e com manchas azuis, mas um chamou a atenção por ter a presença das patas traseiras.

    Campos - Página 16 Girino10
    Girino
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki invocou diversos girinos geralmente laranjas e com manchas azuis, seus tamanhos variavam de acordo com o "esforço" de Uzumaki Naruto.

    Campos - Página 16 Latest?cb=20130709152057&path-prefix=pt-br
    Gamariki
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Gamariki (ガマ力, Gamariki) é um sapo macho invocado.
    Gamariki é predominantemente muito extravagante em suas ações, muitas vezes fazendo uso extensivo de gestos corporais para trazer seus sentimentos para fora. Ele também tem uma tendência para se referir as pessoas com o sufixo "-chan" de uma maneira que seria considerado fofo. Por outro lado, quando ele fica sério sua voz que é normalmente aguda fica em um tom grave profundo, que se presume ser a sua voz normal. Apesar desta natureza muito extravagante, ele pode ser muito sério quando a situação exige.
    Gamariki é de cor verde claro com olhos roxos e padrões amarelos por todo o corpo e usa um grande arco vermelho violeta nas costas e maquiagem que inclui batom vermelho, blush rosa nas bochechas e revestimentos ao redor dos olhos. Tudo isso lhe dá uma aparência afeminada, fazendo dele o sapo equivalente a uma drag queen. Curiosamente, ele se assemelha mais a uma rã do que um sapo.

    Campos - Página 16 180?cb=20130707182853&path-prefix=pt-br&format=webp
    Gerotora
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gerotora (ゲロ寅, Gerotora) é um sapo pergaminho do Monte Myōboku — uma espécie rara que guarda qualquer segredo que tenha sido escrito sobre seu abdômen em forma de pergaminho até seu contratante morrer. Ele reside na barriga de seu contratante, e é conhecido por sua excelente resistência.
    Ele é um sapo preto e laranja com manchas escuras ao redor dos olhos, boca e uma marca circular, logo abaixo de sua boca. Sendo um sapo pergaminho, seu abdômen pode se estender para revelar um pergaminho que, quando escondido, lhe dá a aparência de usar um obi.
    Nota: Esse sapo é usado para contratos de sangue com o Kuchiyose de Sapos;

    Campos - Página 16 Latest?cb=20130623174609&path-prefix=pt-br
    Fukasaku
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Fuuton e Suiton
    Descrição: Fukasaku (フカサク, Fukasaku) muitas vezes referido como "Chefe" (头, Kashira) é um sapo ancião com mais de 800 anos de idade que reside no Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ele e sua esposa Shima são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama).
    Fukasaku, como sua esposa Shima, é considerado muito inteligente e é muito respeitado por todos que os conhecem bem o suficiente. Na realidade, ele constantemente discute com Shima por pequenas coisas, quando deveriam focar em algo mais importante, como o fato de que a batalha vai fazê-los perder o jantar. Eles ainda são próximos, como Shima fica inconsolável após Fukasaku ser morto por Pain.
    Embora Fukasaku continue sério, mesmo nas piores situações, ele e sua esposa sempre encontram um motivo para brigar uns com os outros. Ele também tem uma tendência para chamar o Ōgama Sennin de "senil" por ele constantemente esquecer de tudo.
    Fukasaku é um sapo verde com cabelos brancos com uma espécie de moicano, com as sobrancelhas muito grossas e um pequeno cavanhaque. Ele tem sido visto usando duas capas: uma de gola alta e uma versão mais simples. Em suas costas ele tem uma mensagem que Jiraiya deixou antes de morrer em relação a Pain: "o verdadeiro não está entre eles", por ele ter isso queimado em sua carne, isso não pode ser removido.
    Nota: Pode ser invocado junto de Shima e formar o time Dois Grandes Sábios Sapos;

    Campos - Página 16 Latest?cb=20130630172834&path-prefix=pt-br
    Shima
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Fuuton e Katon
    Descrição: Shima (シマ, Shima), admirada como a "Mãe do Caminho Sapo" (蝦蟇道の母, Gamadō no Haha), é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ela e seu marido Fukasaku são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama).
    Shima é considerada de coração aberto e sua personalidade lhe permite ver tudo com muita clareza. Devido a isso, ela é adorada por todos os sapos como a "Mãe do Caminho Sapo".[1] Ela é muito respeitada por causa de sua idade avançada e sabedoria, mas ela ainda consegue brigar com seu marido sobre pequenas coisas como faltar no jantar. Apesar das constantes brigas, ela ama Fukasaku, chamando-o de "pai" (父ちゃん, Tō-chan), como é comum entre mulheres japonesas. Ela ficou arrasada quando viu Fukasaku ser morto por Pain. Como o marido, ela também tende a chamar o Grande Sapo Eremita de "senil", devido à sua amnesia.
    Shima tem um lado verde com marca roxa em torno de sua boca e na parte de trás do seu corpo. O topo de sua cabeça parece que ela está usando uma rede de cabelo com rolos por baixo, dando-lhe um olhar de "velha". Ela tem sido vista usando dois tipos de capas: um de gola alta e um mais simples.
    Nota: Pode ser invocado junto de Fukasaku e formar o time Dois Grandes Sábios Sapos;

    Times

    Campos - Página 16 Latest?cb=20130630191431&path-prefix=pt-br
    Dois Grandes Sábios Sapos
    Rank: A
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Descrição: Dois Grandes Sábios Sapos (二大仙蝦蟇, Nidaisengama) é o nome coletivo dado à Fukasaku e Shima - dois sapos do Monte Myōboku, que foram classificados diretamente pelo Grande Sapo Eremita.
    Eles são marido e mulher e muitas vezes chamam uns aos outros "Ma" e "Pa". Se alguém precisa entrar no Modo Sábio, eles podem ser invocados e fundidos nos ombros dos invocadores, para canalizar a Energia Natural enquanto o invocador está em combate. Ambos os Grande Sábios Sapos são extremamente proficientes no uso de técnicas elementares que exigem a manipulação da natureza vento, fogo e água. Além disso, eles são igualmente hábeis no uso de energia natural para aumentar suas habilidades. Eles também são capazes de usar genjutsu de alto nível baseados no som alto que envolvem o uso de ondas sonoras para confundir, paralisar ou imobilizar o inimigo.
    Nota: Invoca Fukasaku e Shima simultaneamente;

    Estilos de Luta:
    Campos - Página 16 Downlo10
    Fūnyū no Jutsu
    Classe: Ninjutsu, Fūinjutsu, Estilo de Luta
    Descrição: A Técnica de Anexamento é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando fūinjutsu.
    Usando esta técnica, uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Suirō no Jutsu e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Bakuryūgeki de Tenten.

    Campos - Página 16 Selame10
    Kaifū no Jutsu
    Classe: Ninjutsu, Fūinjutsu, Estilo de Luta
    Descrição: A Técnica de Deslacramento é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu.
    Pergaminhos são a escolha mais comum para armazenamento de item. Quando necessário, o proprietário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. Os pergaminhos também podem ser usados como munição para outras armas ou pode ter outros selos dentro deles, que amplia o número de truques potenciais que um shinobi pode usar.

    Jutsus Fūnyū:
    Campos - Página 16 300px-11
    Fūka Hōin
    Selos: Rato, Pássaro, Selo Específico, Tigre
    Rank: B
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Este jutsu é um tipo de fūinjutsu que envolve o selamento dos efeitos de uma técnica dentro de uma localização específica. Por se adaptar a ninjutsu de Fogo, essa técnica requer um usuário bem informado na arte exata das "Fórmulas de Selamento", assim como em ninjutsu. O espaço de selamento do pergaminho é deixado em branco, para assim a fórmula ser inscrita nele. Ao realizar os selos de mão precisos, um vapor aparece do papel e envolve as chamas. Elas são sugadas até o pergaminho, e a aparição do kanji de selar (封) certifica a conclusão da técnica. Assim que o selamento é realizado, os efeitos da técnica não podem ser soltos novamente enquanto uma técnica que anule o selamento não for aplicada. Essa técnica é efetiva para evitar qualquer dano secundário que uma técnica inimiga perigosa possa causar. Ela foi até mesmo capaz de selar as chamas negras do Amaterasu.

    Campos - Página 16 Koshi_10
    Fūinjutsu • Koshi Tandan
    Selos: Bode
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Depois que o usuário desenha um tigre gigantesco, a ilustração se estende desde o pergaminho e, enquanto ainda está conectado, captura sua presa com seus dentes e garras, antes de arrastar a vítima de volta para o pergaminho e prendendo-a dentro dos limites do desenho. Devido à enormidade da ilustração, o usuário requer um longo período de tempo para completar a imagem, durante o qual eles precisam de proteção, como a sua atenção é dedicada ao desenho.
    No anime, Danzō observou que para fazer esta técnica mais forte, Sai teria de fazer uso de suas emoções. Se o usuário é consumido por emoções negativas, com os olhos ficando pretos, as suas pupilas ficando vermelhas, e eles vão secretar uma substância escura de seus olhos e boca. Por causa de sua formação na Raiz, esta era inicialmente impossível para Sai de controlar, mas mais tarde, depois de ver a determinação de Rock Lee para proteger seus camaradas e lembrando o seu tempo com o Time Kakashi ele foi capaz de fazer.
    Nota: Requer um Pincel Gigante e um Pergaminho Grande;

    Jutsus Kaifū:
    Campos - Página 16 Bakury10
    Bakuryūgeki
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Usando um dos seus pergaminhos, Tenten invoca um grande dragão de chama que explode ao entrar em contato físico com o adversário.

    Campos - Página 16 Muro_d10
    Domo de Ferro Segmentado
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tenten invoca uma cúpula de ferro grande segmentada, não muito diferente da casca de um tatu, de um de seus pergaminhos, que pode envolver seus companheiros e a si mesma para protegê-los de ataques inimigos.

    Campos - Página 16 Saasha10
    Sōshōryū
    Selos: Tigre, Dragão, Macaco, Coelho, Cobra
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu
    Descrição: A única técnica de Tenten que tira proveito de suas habilidades superiores com armas. Primeiro, ela coloca dois pergaminhos pequenos em uma posição vertical no chão. Quando ativados, os dois pergaminhos serão liberados, enquanto voam e giram ao ar com a forma de dois dragões feitos de fumaça. Tenten então salta entre os dois pergaminhos, e começa a convocar e lançar rapidamente todos os tipos de armas como uma barragem poderosa. Se a barragem inicial vier a falhar, ela pode controlar as armas descartadas com fios ligados à ponta dos seus dedos para um segundo ataque surpresa. No entanto, por as armas serem jogadas, elas são facilmente contrariadas por técnicas de vento.
    Tenten fez algumas melhorias a esta técnica durante a Aparição do Três-Caudas. Ela não tem que manualmente segurar as armas, podendo jogá-las com apenas um movimento das mãos, o que torna as armas muito mais rápidas. Além disso, com esta nova versão, ela inclui kunai com selos explosivos ligados, a fim de tornar o ataque mais letal.

    Campos - Página 16 Selame10
    Kaifūjutsu • Shuriken
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu, Shurikenjutsu
    Descrição: A Técnica de Deslacramento: Shuriken é uma técnica de shurikenjutsu utilizada para desselar uma ou mais shuriken. O usuário também pode utilizá-las desselando de um papel de selamento uma enxurrada de shurikens que são automaticamente lançadas em direção ao alvo.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos - Página 16 Corda_10
    Kaifūjutsu • Corda
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: O usuário utiliza uma Etiqueta de Selamento para liberar cordas a fim de amarrar seu inimigo. Uma vez que algo ou alguém é interceptado pelas cordas, o papel o suga, ficando imobilizado sem poder realizar nenhuma ação no processo.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos - Página 16 Nevasc10
    Kaifūjutsu • Kamifubuki
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Usando um papel com uma fórmula de selamento nela, o usuário gera centenas de fatias de papel pequenas, as quais submergem o alvo, ocultando-se da visão dos inimigos e permitindo ao usuário esconder a sua presença.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos - Página 16 VuDmIlu
    Senju Sōbu
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário manipula sua marionete de modo a abrir compartimentos em um de seus braços. Estes compartimentos são preparados com selos de invocação neles, o que suscita um grande número de braços de marionetes longos que pode dobrar e acompanhar o adversário, em seguida, esmagá-los com força devastadora. Os braços são modificados com lança, os quais podem emitir gases venenosos, os fios ligam com uma kunai-âncora, ou kunai regular. Sasori pode retirar todo o braço esquerdo (com os mil braços) para recuperar a mobilidade para o boneco, e uma Serra Circular toma seu lugar.

    Campos - Página 16 Saagu_10
    Sōgu • Tensasai
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Bukijutsu
    Descrição: Uma versão muito mais forte do Sōshōryū. Tenten lança seu grande pergaminho ao céu, acima de seu oponente, e invoca dezenas de armas diferentes a partir dele, formando uma chuva de armas ninja, capaz de acertar o inimigo e seus arredores. As armas se movem em uma velocidade tão grande que aparentemente deixam manchas brancas no céu, que combinando com o grande alcance, a chuva de armas torna essa técnica muito difícil escapar.

    Campos - Página 16 Baku_r10
    Sōgu • Baku Ryūsei
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Bukijutsu
    Descrição: Tenten invoca uma manriki-gusari de um de seus pergaminhos e a usa para conter o adversário. Quando seu oponente está contido, ela usa o pergaminho para lançar uma barragem de armas nele e, finalmente, bate-as no chão com o manriki-gusari.

    Campos - Página 16 Campo_10
    Kaifūjutsu • Campo de Água Portátil
    Selos: Boi, Lebre
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Após abrir um pergaminho e coloca-lo no chão, o usuário executa os selos de mão necessários e coloca o pé no meio dele, convocando uma grande quantidade de água que cobre uma vasta área. A quantidade de água convocada pode variar desde um lago até um oceano, dependendo da quantidade de água que foi armazenada anteriormente.
    A água também pode ser utilizada em conjunto com técnicas de relâmpago, como visto quando Shikamaru usou isso para eletrocutar Kakuzu com a seu próprio Raiton • Gian.
    Survival

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Uchiha Kotaro em 13/1/2018, 03:25


    Narração: @Benisuzume

    A garota era rápida e ainda que "desobediente" cumpria bem o cronograma que lhe seria passado antes mesmo que esse fosse revelado, Yachi sorria apesar da pressa. -Apressadinha não? Haha, mas não posso dizer que fez um mal trabalho, acho que é isso, conseguiu finalizar seu treino antes mesmo que eu o ditasse, muito bom brotinho. - Dizia o homem de idade avançada dando por finalizada aquela prática.


    *Considerações:
    -Treino finalizado.

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?

    [sucesso]Treino Aprovado!

    +1 Kekkai Ninjutsu;
    +2 Controle de chakra;
    +150EXP.

    +Jutsu aprendido.[/sucesso]


    Nascimento, paz e guerra o que for
    Uchiha Kotaro

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Benisuzume em 13/1/2018, 03:35



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    O velhote me paparicava com seus elogios e eu desconfiava daquela amistosidade toda. Uma hora era um velho tarado por crianças. E agora um velhinho do parque que da doces a elas? Meh... Não caiu nessa. Mas apesar de tudo, não podia dizer que ele não fora de ajuda.

    Ficarei mais forte, velhote lolicon. Agora preciso isso. Antes de mais nada. Surjam Capitães.

    Fazia meus selos e conjurava mais 3 subordinados. Meu chakra ficava escasso nesse momento e apenas uma ordem eu conseguia dar antes de dissipar.

    Se juntem aos outros 3 que estão nos arredores. Logo retornarei.

    E assim este copia da minha original, se desfazia.

    Campos - Página 16 297402
    Clone
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 030/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 350/800


    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
    JUST FEEL MY POWER, SCARY, I SHOT DOWN YOU
    Benisuzume

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Benisuzume em 15/1/2018, 02:01



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Chegava ao campo e ia até o encontro do mestre.

    Lolicon-Sensei. Me treine novamente em Kekkai.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1050/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
    JUST FEEL MY POWER, SCARY, I SHOT DOWN YOU
    Benisuzume

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 15/1/2018, 23:19


    Narração: @Benisuzume

    - Cof, cof, que isso garotinha? - Dizia o mestre se inclinando para o lado analisando a jovem - Porque não começa fazendo algumas barreiras de formas e tamanhos diferentes.


    *Considerações:
    -Treino finalizado.

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?







    Wa_Shiranai

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 00:06



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Barreiras de varias formas e tamanhos. Okay.

    Comecei a concentrar minha energia interior e inundava meus tenketsus de chakra e fazia os percorrer por meu corpo. Ia mantendo o fluxo constante de chakra, e ia me focando nas barreiras. Imaginava primeiramente, um formato tradicional. O quadrado. Moldava a energia e ia fazendo as quatro pontas do quadrado por baixo e fazia subir, e formando seu formato geométrico, fechando na tampa, e se endurecendo. Logo em seguida, moldava um triangulo bem grande e em cima do triangulo, um circulo menor, porém, um maior que o quadrado. Firmava suas paredes e olhava para o mestre.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1050/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
    JUST FEEL MY POWER, SCARY, I SHOT DOWN YOU
    Benisuzume

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    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 07:59


    Narração: @Benisuzume

    - Não se limite a formas tão fixas, faço estruturas mais curvas e complexas.
    *Considerações:
    -Treino finalizado.

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
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    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?







    Wa_Shiranai

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    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 12:20



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Com as palavras do mestre, eu me colocava em concentração mais uma vez. Entreva em conexão com minhas barreiras e começava a transmutar as formas geométricas. O quadrado, eu dividia a parte de cima, em duas e engrossava o formato de toda. Criava mais duas camadas no lado ao contrário das que foram divididas. Em seguida, as fazia abrir, como um caixa de papelão. Do fundo dessa caixa, no centro, uma mão feita de barreira, subia, como se quisesse pegar alguém.

    O Circulo se espremia no centro, formando agora uma cabaça. O gomo de cima, ia se diminuindo e criando um bico para cima, aonde seria a cavidade da cabaça, dando então um local de entrada para a barreira. Quanto ao triangulo, o mesmo se modificava, se erguendo para cima e fazendo um formato arredondado, criando por fim, um formato circular no topo, e assim, fazendo a aparência de um pião de madeira.

    Feito.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1050/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
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    Benisuzume

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    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 13:23


    Narração: @Benisuzume

    - Tente criar barreiras de formas planas, nem sempre precisará fechar ambos os lados. - Dizia o sensei abaixado em vão pois a saia era muito grande
    *Considerações:
    -Treino finalizado.

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    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
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    Wa_Shiranai

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    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 14:16



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Para fazer aquilo, eu reunia mais chakra e aumentava minha atividade cerebral. Começava a moldar várias barrerias planas. primeiro uma na minha frente e depois outro ao lado esquerdo e lado direito da que estava no meio. Esta duas, ficavam distante da do meio, em 20 centímetros e ficavam inclinadas, para seus devidos lados. Em seguida criava uma em cima e outra abaixo, da barreira que estava no meio, também inclinada para suas devidas posições. Minha mente se forçava a mais. E criava dessa vez, 4 barreiras ao mesmo tempo. Duas em cima das barreiras das do meio e mais duas embaixo dessas do meio. As fazia de maneira inclinada também, como se estivesse protegendo a parte de cima, com as que estavam no alto e as debaixo, protegendo o que vinha daquela direção, obviamente. Fazia ao todo, 9 barreiras planas, protegendo minha frente.

    Forçava ainda mais meu poder e com bastante concentração e uma atividade cerebral incrível, eu criava uma cúpula semi perfeita, com divisões, formando um circulo feito de planos que não se conectavam. Respirava um pouco ofegante pelo esforço e aguardava as palavras do velhote tarado.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1050/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.
    - Treino: Kekkai-Ninjutsu/Constituição Mental/Jutsu
    Inventário:
    Jutsu Ativo:
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    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
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    Pergaminhos:
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    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
    JUST FEEL MY POWER, SCARY, I SHOT DOWN YOU
    Benisuzume

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 14:46


    Narração: @Benisuzume

    Agora, use tudo o que realizou de uma única vez. Use uma para criar uma plataforma que lhe permita flutuar, uma curva esférica para se proteger e uma sólida para restringir o movimento de algo. - Dizia o mesmo se aproximando de concluir o que faziam.
    *Considerações:
    -ignore todas considerações acima

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?






    Wa_Shiranai

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 15:50



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Aquele era meu momento de vingança. Dar uma lição naquele tarado. Ele me deu uma boa desculpa para poder por em pratica minha ação.

    Sem algo para me impedir, não vale de nada. Entretanto... Comecei a concentra meu chakra mais uma vez, fazendo fluir meu Suiton em meu corpo e mondando meu jutsu. Fiz meu selos e logo estava preparada. Suiton • Bakusui Shōha!

    Saltei para cima girando, e quando estava de costa para o chão, eu disparava uma rajada de água para o ar. Enquanto a imensa quantia de água era aspergida de minha boca, eu concentrava meu chakra e definindo as coisas como deviam ser, em minha mente, eu ia prevendo como seria cada coisa. Meu cérebro trabalhava acelerado e meu corpo também. O chakra para fazer as barreiras, eram emitidas e quando terminei de cuspir toda água, meu corpo já continuava seu giro e assim que eu ficava com os pés para o chão, minha barreira flutuante, já estaria ali feita, para me apoiar no ar. Em cima de mim, teria a proteção curvada, que o mestre pediu e que me protegesse e finalizava criando a terceira, que estaria um pouco acima da barreira curvada. Está seria em formato de triangulo sem fundo, tendo partes planas no fim de cada uma das três partes triangulares que formava o triangulo. Em outras palavras, a água bateria na ponta do triangulo e escorreria para as beiradas do triangulo, que fariam a água ser jogada para todos os lados, podendo encharcar o velhote, dando nele, um banho de água fria.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 950/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.
    - Treino: Kekkai-Ninjutsu/Constituição Mental/Jutsu

    Jutsu Aprendido/Usado:
    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 15:58


    Narração: @Benisuzume

    Muito bem mocinha - Dizia o mestre protegido por uma barreira esférica mesmo sem selo algum, olhando o que podia ser visto - Kukuku, é tudo por hoje.
    [sucesso]Aprovado
    [+1] Kekkai Ninjutsu
    [+2] CM
    [+] Jutsu
    [+150] Xp[/sucesso]

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?





    Wa_Shiranai

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 16:19



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    O treino terminava e via que minha chance de apagar o fogo daquele velhote, anulada.

    Bom, queria continuar, se não se importar. Irei primeiro, fazer meu jutsu. Comecei a concentra meu chakra mais uma vez, fazendo fluir meu Suiton em meu corpo e mondando meu jutsu. Fiz meu selos e logo estava preparada. Kirigakure no jutsu.

    Ao citar meu jutsu, meu chakra se alastrava por toda região e logo a claridade e luz do sol, ia se dissipando e sumindo dali. O ar nítido, dava lugar ao uma visão mais desaturada e esbranquiçada. A névoa ia tomando conta do local. A umidade do ar, se transformava naquilo e a visão ficava precária. Por sorte, eu me mantinha em cima da barreira flutuante e o velhote não poderia tentar se aproveitar disso. Mas seja como fosse, eu manipulava a barreira, para me levar como uma plataforma, a 5 metros para frente. Agora esperava pelas instruções do mestre.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 940/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.
    - Treino: Kekkai-Ninjutsu/Constituição Mental/Jutsu

    Jutsu Aprendido/Usado:
    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
    JUST FEEL MY POWER, SCARY, I SHOT DOWN YOU
    Benisuzume

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 16:30


    Narração: @Benisuzume

    Está bem, vamos enriquecer seus kekkais. Faça uma pétala apenas com barreira, apenas isto. - lhe instruía calmamente, vendo que a garota melhorava naquilo

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?





    Wa_Shiranai

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 16:45



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Pude ouvir a voz do velhote e via que nada tentará. Dissipei minha barreira e voltei-me para perto do mestre. Relembrava o que acabava de dizer e então entendia o que ele queria. Uma pétala. Diferente. Vamos tentar.

    Juntei minhas mãos no selo do coelho. O coelho era um pequeno animal que era delicado e puro, assim como a flor. Fui concentrando meu chakra e começava a desenhar a pétala com meu chakra, moldando as camadas e enriquecendo de detalhes. Em seguida eu fiz o selo do boi. Este animal por si só, era grande e forte. Uma barreira no caminho dos outros. Talvez fosse uma boa ideia moldar sua essência. Dei sequência e então endurecia a pétala, se tornado uma barreira resistente, como um boi.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1050/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.
    - Treino: Kekkai-Ninjutsu/Constituição Mental/Jutsu

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


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    Benisuzume

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 18:40


    Narração: @Benisuzume

    Agora, tente criar da pétala que fez uma flor - lhe instruía

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?





    Wa_Shiranai

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    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 19:24



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Ouvindo o mestre, eu logo tinha uma ideia do que devia fazer. Neste momento, eu apenas precisava replicar as pétalas e formar a flor. Todavia, precisava me esforçar para tal. Concentrava meu chakra e envolvia toda a kekkai já feita. Cobria toda ela, com minha energia. Fazia a mesma fazer parte da kekkai já feita e mesclava em uma só. Logo, eu começava a replicar, como um clone, porém algo realmente verdadeiro, que não explode com um baque forte. Comecei a manipular o chakra e move-la para o lado, já na forma da pétala, ela girava para a direita, e ficava por baixo da primeira pétala. Ela girava, até ficar com 20% da porta, prestes a destocar da kekkai de antes. Assim que fiz isso, já iniciava o procedimento para replicar a próxima, repetindo as etapas passo a passo, forçando minha a mente a realizar um feito realmente cansativo.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1050/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.
    - Treino: Kekkai-Ninjutsu/Constituição Mental/Jutsu

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
    JUST FEEL MY POWER, SCARY, I SHOT DOWN YOU
    Benisuzume

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 19:27


    Narração: @Benisuzume

    Nem sempre apenas uma kekkai será o suficiente, por isso muitas etapas podem ser algo para potencializá-las, assim como as pétalas de uma rosa, crie ao seu redor barreiras compostas de várias camadas que possam lhe proteger. - Dizia o sensei um pouco mais sério, após estar satisfeito por seu resultado no ultimo treino.

    Campos - Página 16 SGKjFxP
    Yachi:
    Campos - Página 16 Hp10HP: ?
    Campos - Página 16 Chackr10CH: ?
    Campos - Página 16 Stamin10ST: ?





    Wa_Shiranai

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    Campos - Página 16 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Benisuzume em 16/1/2018, 19:48



    Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
    BENISUZUME


    Várias barreiras agora, uma na frente da outra? Imaginava se haveria algum tipo de formato especial, que tornaria aquilo mais interessante. Começava a concentrar minha energia, moldava a primeira forma de barreira a minha frente. Tinha o formato padrão de um plano. A frente dele, eu fazia uma kekkai em cilindro e logo depois outro plano. Agora alterava para uma barreira em formato de moldura. Totalmente retangular, sem detalhes, porém bem forte e dura. Depois fazia uma em forma de X, sendo do mesmo tamanho que a moldura. Iniciava um processo, na qual criava mais 4 iguais. Se algo fosse lançado contra aquela sequência de barreiras, provavelmente seria impedido. Ao menos se fosse do meu nível atual em kekkais. Me esforcei bastante em produzi-las e esperava um resultado favorável.

    Campos - Página 16 297402
    Clone Benisuzume
    Líder Kaguya
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1050/1050
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 400/400

    Considerações:
    - Estilo Sairento.
    - Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
    - 6 Capitães Foda-se dispersados pelos arredores.
    - Treino: Kekkai-Ninjutsu/Constituição Mental/Jutsu

    Inventário:
    Jutsu Ativo:
    Campos - Página 16 DKR6WVl
    Batutinhas no Jutsu
    Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
    Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
    Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.

    Campos - Página 16 As0F4n3
    Capitão Foda-se
    Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
    Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.

    Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.

    Notas:

    • A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
    • Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
    • Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
    • A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
    • Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.


    Campos - Página 16 FZRKJ9k
    Capitão Foda-se:
    Campos - Página 16 Hp10HP: 2000/2000
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 1000/1000
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 1500/1500

    Pet:
    Frye
    Espécie:Cavalos
    Raça: Shire
    Idade: Filhote
    Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.
    Campos - Página 16 100004144-normal
    Potro
    Campos - Página 16 Hp10HP: 200/200
    Campos - Página 16 Chackr10CH: 200/200
    Campos - Página 16 Stamin10ST: 200/200

    Pergaminhos:
    Campos - Página 16 0yfdXwJ
    Tsubaki no Mai
    Rank: C
    Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.

    Campos - Página 16 DrWrG66
    Magen • Narakumi no Jutsu
    Selos: Cobra, Rato
    Rank: D
    Classe: Genjutsu
    Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.

    Campos - Página 16 Teste11
    Armadilha de Genjutsu
    Rank: --
    Classe: Genjutsu
    Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.

    Campos - Página 16 Tycnic14
    Kirigakure no Jutsu
    Selos: Selo específico da técnica
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

    Campos - Página 16 Suiton16
    Suiton • Bakusui Shōha
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Onda de Choque Aquática Explosiva (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) é uma técnica onde o usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo com uma enorme onda. O usuário pode montar na onda, permitindo-lhe mover-se em alta velocidade, e atacar o inimigo, agora empurrado pela água, sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra utilizado; quando usado com o chakra enorme de Kisame, mesmo um grande deserto pode se tornar um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para as técnicas de Liberação de Água adicionais.

    Campos - Página 16 Tycnic20
    Suiton • Daikōdan no Jutsu
    Selos: Bater as mãos, Cobra, Posicionar mãos em forma de boca de tubarão
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Grande Projétil de Tubarão é uma versão mais forte do Suiton • Suikōdan no Jutsu. O usuário cria um tubarão gigantesco fora da água e, empurrando-o as duas mãos para a frente, envia-o para atacar o adversário. Esta técnica difere da original na medida em que é capaz de absorver o chakra da técnica do adversário e, por sua vez, usa esse chakra para crescer mais e mais até ficar poderoso. Portanto, quanto mais a técnica do adversário for mais forte, mais forte esta técnica será.
    Nota: Se esta técnica estiver em confronto com qualquer outra que use chakra, ela engolirá esta técnica e aumentará seu rank para S.

    Campos - Página 16 Tycnic24
    Meisaigakure no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Perceber a posição do usuário só é possível para um ninja que são astuto o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.
    Nota: Se o usuário possuir um odor forte o cheiro é sentido da mesma forma.

    Arsenal:
    Bolsa Ninja:
    Campos - Página 16 2nrjwoy
    Kunai
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 16 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 5 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Campos - Página 16 Senbon
    Senbon
    Quantidade: 10 unidades
    Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.

    Equipamentos:
    Campos - Página 16 6bKh6np
    Soyun
    Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.

    Notas:


    • A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.



    O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim


    Kaguya Benisuzume Hyo
    JUST FEEL MY POWER, SCARY, I SHOT DOWN YOU
    Benisuzume

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    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 16/1/2018, 20:06


    [sucesso]Aprovado
    [+1] Kekkai Ninjutsu
    [+2] CM
    [+] Jutsu
    [+150] Xp[/sucesso]




    Wa_Shiranai

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