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últimas postagens | acesso rápido | Alvorecer Vermelho - Capítulo IV Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros. |
O Grande Deserto
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Relembrando a primeira mensagem :
O Grande Deserto
O Grande Deserto rodeia a aldeia de Sunagakure como uma grande extensão do País do Vento, que atua como uma defesa natural para a vila além dos grandes penhascos da aldeia. Para os nativos que passaram suas vidas ajustando-se às condições climáticas da sua aldeia, este trecho de terra é considerado um campo de treinamento popular, contanto que não se aventure muito longe da aldeia.
A temperatura extrema do deserto é o que marca este trajeto, de dia a temperatura varia acima de 45°C tornando quentes até mesmo as poucas sombras do local, à noite ela cai para -5°C. Há uma considerável variedade de répteis no terreno, dos mais variados tipos e tamanhos, eles geralmente agem ao dia e se escondem na noite. A abundância de tempestades de areia frequentes deixa poucas dúvidas quanto ao local onde Sunagakure se localiza. Isto, junto com o fato de que a água não é naturalmente encontrado em qualquer lugar, além dos oásis infrequentes, torna a viagem cansativo embora a vasta extensão de terra seja extremamente perigoso, a menos que que seja naturalmente acostumado com as duras condições e esteja preparado para enfrentá-las. No deserto podem ser encontrados cactos e alguns rochedos, abrigos do sol para quem não deseja se desidratar aqui.
O Grande Deserto
O Grande Deserto rodeia a aldeia de Sunagakure como uma grande extensão do País do Vento, que atua como uma defesa natural para a vila além dos grandes penhascos da aldeia. Para os nativos que passaram suas vidas ajustando-se às condições climáticas da sua aldeia, este trecho de terra é considerado um campo de treinamento popular, contanto que não se aventure muito longe da aldeia.
A temperatura extrema do deserto é o que marca este trajeto, de dia a temperatura varia acima de 45°C tornando quentes até mesmo as poucas sombras do local, à noite ela cai para -5°C. Há uma considerável variedade de répteis no terreno, dos mais variados tipos e tamanhos, eles geralmente agem ao dia e se escondem na noite. A abundância de tempestades de areia frequentes deixa poucas dúvidas quanto ao local onde Sunagakure se localiza. Isto, junto com o fato de que a água não é naturalmente encontrado em qualquer lugar, além dos oásis infrequentes, torna a viagem cansativo embora a vasta extensão de terra seja extremamente perigoso, a menos que que seja naturalmente acostumado com as duras condições e esteja preparado para enfrentá-las. No deserto podem ser encontrados cactos e alguns rochedos, abrigos do sol para quem não deseja se desidratar aqui.
Survival
O princípio de sua defesa contra a flecha disparada pelo arqueiro foi efetivo para lhe salvar a vida, porém não o suficiente para lhe safar sem danos. Devido a potência da arma rasante e seu peso, a kunai até serviu para desviar seu curso, porém não fora com tanta eficácia assim como Atsushi pensou que agiria. A lâmina da flecha lhe raspou a testa, arrancando um pouco de seu epitélio e abrindo um corte superficial, o bastante para que um fio de sangue escorresse pela sua têmpora e bochecha até se desfazer em pingos contra o solo. Atsushi somente soube do golpe que levou após atingir o homem com machados devido o calor da batalha, limpando o líquido rubro com a mão esquerda que foi levemente manchada em vermelho.
– Droga... – Preocupado com a situação de Tenro, desviou o olhar rapidamente para seu combate, no qual pode ver a garota sendo atingida por um ataque da caçadora. – Ei! – Gritou na tentativa de lhe chamar a atenção. Em seguida, o rugido de dor do caçador com machados lhe fez voltar o foco para seu duelo, no qual resvalou rapidamente os olhos contra o arqueiro que já emancipava outra flecha em seu arco.
Num ataque furtivo, o homem lançou o machado de seu braço inutilizado com bastante potência contra Atsushi. Numa tentativa de defesa, Nobuhiko uniu rapidamente as mãos, deixando somente os dedos indicador e médio eretos representando o selo de mão do tigre, suficiente para que seu chakra fosse manipulado em seu interior e canalizado na palma da mão direita, a mesma que ele apresentou contra o machado. A partir do centro de sua mão, uma poderosa implosão liberaria uma corda flamejante que avançaria numa altíssima potência contra a arma arremessada pelo adversário com poder alto o suficiente para destruí-la com o impacto. Em seguida, Atsushi moveria o braço lateralmente para que este movimento refletisse na corda de modo que ela fosse lançada contra o inimigo musculoso ousando impedir seu avanço, assim como contra o arqueiro, pois eles estariam em linha reta - ou algo próximo disto. Inteligentemente, seu ataque foi feito de maneira a fazê-lo desviar em direção da flecha inimiga que foi lançada rente a sua cabeça. Provavelmente um mero passo e ele quem seria atingido ao invés de Atsushi. De qualquer forma, Nobuhiko iria agachar o seu corpo para que, se sua estratégia fosse inefetiva, o dardo não lhe acertasse.
– Overheat!! – Diria em alto tom durante sua defesa.
Com a provável derrota dos dois adversários, Atsushi iria focar sua atenção para a garota Tenro e a caçadora espadachim. Ela claramente estava tomando as rédeas da batalha e caso Nobuhiko não intervisse a garota defensora dos animais viria a óbito. Sabendo disto, Atsushi iria correr na direção de ambas e durante sua corrida, bateria as mãos e faria uma sequência de selos de mão em seguida, buscando expelir através de sua boca uma corrente de ar que iria avançar contra as mulheres, circundando e abraçando o corpo da Tenro a partir do solo e ascendendo numa barreira de vento espiral que almejava separá-la da espadachim.
– Seu adversário será eu, vagabunda! Fuuton, Toppa! – Seu semblante estava enaltecido com um sorriso obstinado. – Goshikito! – Cerca de cinco metros da oponente, iria mover sua mão direita em pleno ar num movimento lateral na tentativa de emancipar cinco fios que avançariam contra a espadachim numa área que iria de seu quadril até o pescoço. O poder de gume de sua técnica era poderosa o suficiente para deter a lâmina de ferro de sua katana, caso ela assim tentasse se defender.
Considerações:
– Todos os movimentos foram baseados em tentativas, dado os verbos usados e seus tempos em Futuro do Pretérito.
– Personagem gasta chakra relativo a meio rank abaixo da técnica usada.
– Velocidade durante movimentação: 15 m/s.
– Explicação da defesa e contra-ataque: em suma, utilizei do "Overheat" para destruir o machado e "empurrar" o caçador musculoso contra a flecha que veio de trás dele. Como citou na narração, ela passaria próxima de sua cabeça, sendo assim, tentei levá-lo a ela para que ele fosse o alvo da flecha ao invés de mim. Ademais, para que a flecha passasse próxima de sua cabeça, significa que o arqueiro estava em linha reta, ou algo próximo disso, atrás do homem com machados. Como o alcance de Overheat é de 80m, essa movimentação lateral da corda também viria a atingir o arqueiro.
– Explicação do salvamento da Tenro: O "Fuuton - Toppa" tem várias aplicações, uma delas é como a imagem, que é formar uma zona de pressão na qual as bordas funcionam como uma barreira. Foi o que eu tentei fazer, na qual a Tenro estaria no centro da zona e a espadachim atrás da borda, sendo assim, ela não conseguiria atingir a garota caso quisesse fazer outra investida.
– Gasto de Chakra: "Katon - Overheat" (400), "Fuuton - Toppa" (30) e "Hanran no Kugutsutsukai - Goshikito" (150).
– Retirei 25 de vida pelo corte na testa. Não fui informado de quanto deveria retirar, mas como foi um mero corte superficial, achei o valor de bom tamanho. Caso seja mais, avise-me na próxima narração.
- Estilo de Luta Ativo:
Hanran no Kugutsutsukai (A Revolta do Titeriteiro)
Selos: Nenhum
Classe: Ninjutsu, Kugutsu, Estilo de Luta
Descrição: Apesar de seu conhecimento em Kugutsu, Atsushi nunca gostou de não adentrar na linha de frente do combate, sendo assim, nunca se conformou em lutar usando marionetes. Para tal, desenvolveu um estilo de luta que combina a arte do Kugutsu com o elemento vento, atribuindo o poder de corte do Fuuton as suas cordas de chakra, tornando-as finas e de fio intenso. Mesmo materiais densos como pedra e madeira são facilmente destruídos pelo seu jutsu. A medida que mais chakra é canalizado, armaduras e armas de metais também podem ser alvos singrados.
Notas:
– É necessário ter pelo menos 4 pontos em Kugutsu.
– É necessário ter pelo menos 4 pontos em Ninjutsu.
– É necessário ter estilo de luta Kugutsu.
– É necessário ter elemento fuuton.
– Técnicas devem ser implementadas para seu uso.
- Jutsus Usados:
Katon - Overheat (Elemento Fogo - Corda Sobrecarregada)
Selos: Tigre
Rank: A
Classe: Ninjutsu
Descrição: Após efetuar o sinal designado, Atsushi aponta a palma de sua mão para o alvo, emancipando uma poderosa corda de chamas que avança com imensa velocidade contra o escopo. Seu poder de destruição é massivo, na qual troca-se tamanho por motilidade e capacidade de penetração. Nem mesmo grandes estruturas como prédios são capazes de aguentar a aptidão de obliteração de Overheat. Caso queira, o usuário pode ainda movê-lo para efetuar cortes, basta que o faça com o seu braço.
Notas:
– Overheat possui 30 centímetros de diâmetro inicialmente, aumentando 50 centímetros a cada metro decorrido.
– Avança numa velocidade de 40 m/s.
– Alcança até 80 metros de distância.
– Não somente perfura/corta o que atinge, como também causa queimaduras de terceiro grau.
– Capaz de destruir facilmente materiais rígidos como rochas, madeiras e cimento.
Fuuton • Toppa
Selos: Juntar as mãos, Cão, Cavalo, Pássaro
Rank: D
Classe: Ninjutsu
Descrição: Depois de concentrar chakra em seu estômago, o usuário expele como uma rajada de vento. Esta técnica foi poderosa o suficiente para soprar tudo que estava no alcance imediato do usuário. Esta técnica pode também ser usada para propósitos suplementares como parar a queda de alguém que ele testemunha. Quando Mitsuki utilizou novamente esta técnica, ele criou um vórtex de vento logo abaixo de Boruto Uzumaki.
Hanran no Kugutsutsukai - Goshikito (A Revolta do Titeriteiro - Fios de Cinco Cores)
Selos: Nenhum
Rank: B
Classe: Ninjutsu, Kugutsu
Descrição: Uma versão mais suave de Tachikaze, na qual Atsushi movimenta rapidamente uma de suas mãos no ar, criando cinco fios de chakra capazes de fatiar um alvo em linha reta. Apesar de ser menos agressiva, seu poder de corte ainda é bastante alto, sendo apta o suficiente para penetrar a pele humana sem dificuldades, assim como transpor materiais rígidos como madeira, rocha e ferro simples.
Notas:
– É necessário ter estilo de luta Hanran no Kugutsutsukai.
– É necessário ter Hanran no Kugutsutsukai - Chakura no Ito.
– Os fios avançam numa velocidade de 25 m/s.
Caçadores de Pele
Rank: C
Descrição: O deserto da vila abriga muitas criaturas com peles valiosas para o mercado negro. Alguns caçadores recentemente foram vistos na região, eles estão armados e pronto para a caça. Vá até eles e lhes dê o devido castigo.
Locais: Deserto
Atsushi Nobuhiko:
HP: 775/800
CH: 1420/2300
ST: 400/400
Atsushi Nobuhiko
[info]Narração @Atsushi Nobuhiko[/info]
Instantes as vezes separam vencedores de perdedores, seria por uma fração de segundos que o vencedor naquele combate se decidiria, quando bem próximo de o machado tocar-lhe emergiria aquela "linha" incandescente que repeliria bruscamente a arma, não somente isto, como ainda atingiria com sua grande velocidade os dois demais que estariam ali, seria o suficiente para impedir que o arqueiro sequer chegasse a utilizar de sua segunda flecha contra o jovem.
Para demais batalha, onde as coisas se complicariam para sua aliada, Atsushi intervia criando uma zona vento tentando separá-las e em seguida lhe lançaria cinco fios contra ela buscando acabar a luta. A mulher porém, não se renderia tão fácil, se lançava lateralmente as fios em alta velocidade buscando um rolamento e evitando o ataque, terminando este já iniciando um contra ataque lançando uma adaga contra o rosto de atsushi.
- Tsc, inúteis...
Vociferava a mesma contra seus aliados, pegando no ato uma das gaiolas, que agora estariam próximo a suas costas e jogando também contra o jovem e iniciando uma fuga buscando aproveitar a brecha, agora que seus companheiros estariam mortos.
- Informações de status e sub-status abaixo de seus possuintes
- Peço desculpas pela falta da informação, desconte ainda 25hp/turno pelo sangramento.
- Posições finais aos ataques: Tenro 7m, CK15m
- Npc Aliado:
- Garota Tenro:HP: 110/200CH: 200/200ST: 280/400*Vel 18m/s
-40hp/turno
- Npcs inimigos:
- Caçadora com Katana:HP: 400/400CH: 600/600ST: 280/400*Vel 28m/s
Wa_Shiranai
Dois de seus inimigos já haviam caído, restando somente a caçadora espadachim que estava em duelo com a jovem Tenro. Devido o nível de sua habilidade, principalmente a altíssima motilidade, ela abriu um corte profundo na garota, de modo que Atsushi teve de intervir na batalha. Seu primeiro ataque, entretanto, não foi efetuado com velocidade o suficiente, de maneira que a facínora esquivou sem apresentar dificuldade. Em meio a sua movimentação, arremessou uma adaga contra Nobuhiko, vislumbrada pelo seus olhos que captariam o brilho de seu metal contra os raios solares, assim como o zunido de seu corpo pelas correntes de ar.
– Argh! – Fitando o projétil, Atsushi iria emancipar um fio de chakra a partir do indicador direito, buscando utiliza-lo em conluio com sua maestria em Kugutsu para assegurar que pudesse agarrar a adaga pelo seu cabo em pleno ar. Por conseguinte, com um brusco movimento de sua mão, iria lançá-la para o seu lado esquerdo almejando desviar o seu percurso. – Ei! Espere aí, vagabunda! – Clamaria em tom autoritário enquanto observava sua adversária em tentativa de fuga.
De relance, observou a garota Tenro em meio a uma grande quantidade de sangue que esvaia de sua ferida e preenchia o solo arenoso, tornando-o lamacento. Estava prestes a tomar uma grande decisão, quando uma gaiola de ferro contendo um dos lagartos foi arremessada contra seu corpo. Num ato veloz, Atsushi buscou fazer um rolamento para a esquerda para esquivar do objeto lançado. Devido o chão de areia, o animal preso não sofreria praticamente nenhuma sequela com a aterrissagem, tendo em vista o aspecto de pouca densidade quando comparado a uma superfície acimentada por exemplo.
Atsushi iria apoiar seu corpo no braço esquerdo para auxiliar em seu erguimento, no qual imediatamente moveria a mão direita a frente de seu corpo. A ponta de seus dedos iriam brilhar, produzindo cinco fios que iriam se deslocar em altíssima velocidade pela atmosfera do deserto, promovendo um avanço contra a garota em fuga. Dado que ela estava em combate há um tempo, é provável que suas energias estejam escassas, de modo a pensar que Atsushi a pegou num bom momento, principalmente porque este seu jutsu é dotado de muita versatilidade e motilidade, agraciado com cordas extremamente afiadas. As linhas tinham como alvo sua nuca, braço esquerdo, cintura, perna direita e perna esquerda.
– Tachikaze!! – Brandaria durante seu ataque, o qual produziria fios que cortariam o deserto de Suna em avanço contra a inimiga.
Nem ao menos se ateu ao resultado de seu golpe, buscando agir rapidamente na libertação dos animais de suas respectivas gaiolas, tentando encontrar a tranca das jaulas e abri-las. Em seguida, pegou sua bandana e a desamarrou de seu cinto, amarrando-a em sua cabeça, sobre o ferimento, numa tentativa de estancá-lo momentaneamente enquanto iria de encontro ao corpo ferido da garota Tenro. Atsushi iria agachar seu corpo, mantendo-o através do contato de seu joelho esquerdo contra o solo enquanto recolheria a menina em seus braços, almejando analisar a sua ferida.
– Ei, ei! Está tudo bem!? – Falou olhando diretamente em seus olhos, tentando chamar sua atenção.
Considerações:
– Todos os movimentos foram baseados em tentativas, dado os verbos usados e seus tempos em Futuro do Pretérito.
– Personagem gasta chakra relativo a meio rank abaixo da técnica usada.
– Velocidade durante movimentação: 15 m/s.
– Explicação da defesa: basicamente usei o "Chakura no Ito" para pegar a adaga no ar e desviar sua trajetória.
– Tentativa de libertar os animais, estancar o sangramento e salvar a garota.
– Gasto de Chakra: "Chakura no Ito" (2) e "Hanran no Kugutsutsukai - Tachikaze" (400).
- Estilo de Luta Ativo:
Hanran no Kugutsutsukai (A Revolta do Titeriteiro)
Selos: Nenhum
Classe: Ninjutsu, Kugutsu, Estilo de Luta
Descrição: Apesar de seu conhecimento em Kugutsu, Atsushi nunca gostou de não adentrar na linha de frente do combate, sendo assim, nunca se conformou em lutar usando marionetes. Para tal, desenvolveu um estilo de luta que combina a arte do Kugutsu com o elemento vento, atribuindo o poder de corte do Fuuton as suas cordas de chakra, tornando-as finas e de fio intenso. Mesmo materiais densos como pedra e madeira são facilmente destruídos pelo seu jutsu. A medida que mais chakra é canalizado, armaduras e armas de metais também podem ser alvos singrados.
Notas:
– É necessário ter pelo menos 4 pontos em Kugutsu.
– É necessário ter pelo menos 4 pontos em Ninjutsu.
– É necessário ter estilo de luta Kugutsu.
– É necessário ter elemento fuuton.
– Técnicas devem ser implementadas para seu uso.
- Jutsus Usados:
Chakura no Ito
Rank: E
Classe: Ninjutsu, Fluxo de Chakra
Descrição: Chakura no Ito (チャクラの糸, Fios de Chakra) é uma técnica que normalmente é usada por marionetistas que lhes permite controlar suas marionetes em batalha. Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção à ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras. Chakra também pode ser transferido através dos fios, como para ativar algumas habilidades em marionetes. Os fios de chakra também pode ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas. Em um exemplo, Kankurō usou os fios de chakra para fazer Naruto Uzumaki tropeçar quando eles se conheceram. Em outro, Chiyo usa os fios de chakra para controlar uma pessoa como uma marionete. Um usuário habilidoso pode suprimir o chakra a ponto de que os fios se tornem invisíveis, como Chiyo fez com o Sōshūjin para esconder um fio para conectá-lo à cauda de ferro de Hiruko. Kankurō mostrou a habilidade de anexar seus fios de chakra para aqueles de outro usuário. Esta técnica é limitada a um fio principal por dedo para os seres humanos normais, mas o núcleo modificado de Sasori foi capaz de emitir fios suficientes para controlar mais de cem marionetes.
Hanran no Kugutsutsukai - Tachikaze (A Revolta do Titeriteiro - Vendaval Divisor de Terras)
Selos: Nenhum
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Kugutsu
Descrição: Utilizando seu estilo de luta, Atsushi molda cinco fios cortantes em uma das mãos e, num movimento sagaz, faz as cordas avançarem contra o inimigo homólogas à lâminas de vento. Por ainda estarem conectadas aos dedos de seu conjurador, elas podem ser controladas pelo usuário ainda em movimento. Seu poder de navalha é imenso, capaz de destroçar alvos grandes ou múltiplos inimigos sem muita dificuldade
Notas:
– É necessário ter estilo de luta Hanran no Kugutsutsukai.
– É necessário ter Hanran no Kugutsutsukai - Chakura no Ito.
– As lâminas avançam numa velocidade de 40 m/s.
– Somente pode ser usada novamente depois de três turnos.
Caçadores de Pele
Rank: C
Descrição: O deserto da vila abriga muitas criaturas com peles valiosas para o mercado negro. Alguns caçadores recentemente foram vistos na região, eles estão armados e pronto para a caça. Vá até eles e lhes dê o devido castigo.
Locais: Deserto
Atsushi Nobuhiko:
HP: 750/800
CH: 1018/2300
ST: 400/400
Atsushi Nobuhiko
[info]Narração @Atsushi Nobuhiko[/info]
Teria êxito em suas tentativas o jovem, conseguiria pegar a ultima que restava dentre seus inimigos e agora lhe restaria apenas salvar a jovem que perdia muito sangue, precisaria se apressar para que o pior não ocorresse.
- Mi...minha raposa... hospital...
A garota balbuciava algumas palavras tentando levar a mão a sua própria bolsa de armas, parecendo que algo ali podia ajudar e felizmente, apesar de feria, o pequeno animal conseguia andar por si.
- Informações de status e sub-status abaixo de seus possuintes
- Dentro da bolsa há uma pílula de sangue comum(+10% Hp)
- Leve ambos ao hospital
- +60 Xp por abate de inimigos no momento da entrega da missão
- Npc Aliado:
- Garota Tenro:HP: 70/200CH: 200/200ST: 280/400*Vel 18m/s
-40hp/turno
Wa_Shiranai
A última adversária teve o corpo esquartejado em cinco partes após a investida fatal de Atsushi que finalmente havia finalizado os três oponentes, restando somente salvar a jovem Tenro. Ele não pestanejou, afinal, já havia libertado todos os animais, indicando a finalização de sua missão. Deste modo, percebeu que a menina mantinha a mão esticada em esforço para recolher sua bolsa, indicando haver algo importante que poderia salvar sua vida lá dentro. Rapidamente Atsushi iria pegar o objeto e ver seus compartimentos, descobrindo uma pílula de sangue que foi entregue nos lábios da Tenro.
– Vamos, engula.. – Pediu para a jovem.
Esperando que ela correspondesse, a recolheu nos braços e começou a caminhar em direção da entrada da vila.
Caçadores de Pele
Rank: C
Descrição: O deserto da vila abriga muitas criaturas com peles valiosas para o mercado negro. Alguns caçadores recentemente foram vistos na região, eles estão armados e pronto para a caça. Vá até eles e lhes dê o devido castigo.
Locais: Deserto
Atsushi Nobuhiko:
HP: 750/800
CH: 1018/2300
ST: 400/400
Atsushi Nobuhiko
A atenção de curiosos acabou por despertar um chamado especial que virou uma missão de rank C no vilarejo da areia. Atsushi foi chamado e se encarregou para fazer esta tarefa, a qual possui indicações de ter iniciado no grande deserto que rodeia a aldeia. Segundo os boatos, existe uma lâmpada especial que evoca um espírito, ou "gênio da lâmpada" e isto está assustando os moradores locais. Talvez para um civil esta seja uma história carregada de superstições, porém para um ninja com certa experiência, não é difícil atrelar este caso a uma típica brincadeira para afetar os mais leigos.
Seguido de dois civis amedrontados, Atsushi cruzou parte do deserto em meio a uma forte correnteza de vento que lhe obrigou cobrir a face para impedir o impacto dos grãos de areia contra seu rosto. O antebraço direito posicionado na horizontal recebeu todo o dióxido de silício, criando uma fina camada que logo era substituída e refeita com o bombardeio do ar poderoso da região. Alguns dos pequenos metais se agregaram em seu cabelo loiro, assim como em seu casaco rosa plumoso, o qual ele limparia depois. Dentre cochichos, os dois civis trocaram ideias, apontando para uma região iluminada, revelando se tratar da famosa lâmpada. Era um artefato cintilante, dotado de uma coloração dourada, provavelmente um ouro falso, rodeado por três indivíduos caídos, provavelmente alvo da brincadeira.
– Ali! Só pode ser ela! – Disse um dos civis, demonstrando certo receio em se aproximar.
– É, aquela maldita! – Retrucou o outro, rangendo os dentes em sinal de fúria.
Em tese, tudo gira em torno de uma lâmpada que está inundada com chakra invasor, perfeito para a realização de uma ilusão produzida por um shinobi de baixo nível. Basicamente, quem toca no objeto acaba com sua mente abrangida com o chakra do malfeitor, fazendo a vítima imaginar que existe um espírito, porém tudo se trata de um mero Genjutsu. Como são pessoas com uma mente e chakra fracos, acabam sendo acometidos e desmaiam, principalmente devido o susto. Antes de tudo, é preciso que Atsushi cancele o Genjutsu dos que estão sem consciência, sendo assim, aproximou-se deles e se agachou perto do mais próximo. Ele manteve o joelho direito pressionado contra o solo, apoiando-o, enquanto o esquerdo estava flexionado.
– Aqui estão eles! Por favor, ajude-os! – Com os olhos cintilando, um dos civis implorou à Atsushi.
– Certo, certo, esperem. – Atsushi coçou a nuca por alguns segundos. – Kai! – Vociferou três vezes. Com o selo do tigre, ele expulsaria o chakra invasor daquele civil, repetindo o processo nos demais.
Gradualmente, os olhos das vítimas se abriam e eles recuperavam a consciência, ainda assustados e cambaleantes, tentavam recompor a integridade. Atsushi pediu para que os outros dois civis que o acompanharam até ali levassem eles de volta a vila, pois lá teriam o atendimento correto por parte dos ninjas médicos do hospital. Nobuhiko não os seguiu, pois seu trabalho ali ainda não havia terminado. Para seu azar, estes tipos de malfeitores tendem a ser covardes, então é provável que ele não mais esteja pelo lugar, somente deixou a armadilha e se foi para não ter o paradeiro descoberto.
– Kai! – Brandaria mais uma vez com o mesmo selo de mão, desta vez aplicando seu chakra à lâmpada para que inutilizasse o efeito da ilusão.
Com a lâmpada não mais dotada do chakra invasor inimigo que promovia o gatilho do Genjutsu, Atsushi a recolheu e guardou junto ao pergaminho da missão. Antes de seguir adiante, olhou ao seu redor, canalizando toda a figura desértica do recinto. Todavia, mais ao norte, ele pôde observar uma silhueta em meio a uma tempestade de areia, assim como uma risada que ecoou daquela direção. Ao certo, ele adoraria seguir para que descobrisse mais a fundo do que se tratava, mesmo que já tenha em sua mente que se trata do malfeitor e mais uma de suas brincadeiras. Ele não vê que tipo de prazer leva um indivíduo este tipo de cena, porém ele não tem muito o que reclamar, tendo em vista que se satisfaz com outros gostos tão peculiares tanto.
De qualquer modo, com a captura da lâmpada e os inocentes salvos, sua tarefa havia sido finalizada, por isto ele iniciou uma caminhada de volta a aldeia.
O gênio da lâmpada
Rank: C
Descrição: Um de nossos aldeões afirma com toda a certeza que encontrou um espírito após esfregar uma lâmpada nos arredores da vila. Porém, avaliamos o seu chakra e notamos certa agitação no mesmo, o que só pode ser um genjutsu. Vá até lá e investigue o paradeiro da lâmpada mágica.
Locais: Tópicos dos Arredores da Aldeia
- Equipamentos:
Kaze no Yaiba
Rank: A
Classe: Ninjutsu
Descrição: Esta técnica é um ataque cortante preciso, onde o usuário emite chakra das pontas de seus dedos e o materializa em uma arma invisível que ataca o inimigo em uma rajada de vento. Se o Kamaitachi no Jutsu pode ser considerado como um enxame de kunai de vento, então esta técnica é semelhante a uma espada longa e inevitável, a qual pode deixar o corpo do alvo mutilado. As lâminas de vento podem ser criadas e lançadas, como projéteis, em rápida sucessão.
Doton • Doryūheki
Selos: Tigre, Coelho, Javali, Cão
Rank: B
Classe: Ninjutsu
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como uma forma de defesa. O Chakra é convertido em terra no interior do corpo e, em seguida cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra pré-existente de modo à formar a parede. A terra então, imediatamente se levanta e toma forma. A barreira em si também é revestida com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede de lama normal. Devido às características especiais da Terra, o muro é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para uma classe de shinobi Kage é possível criar um grande volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede composta de esculturas de bulldogs.
Atsushi Nobuhiko:
HP: 800/800
CH: 1850/2300
ST: 400/400
Atsushi Nobuhiko
Atsushi caminharia firmemente pelas longas dunas do deserto que rodeia seu vilarejo tendo como objetivo o país das chaves.
- Equipamentos:
Kaze no Yaiba
Rank: A
Classe: Ninjutsu
Descrição: Esta técnica é um ataque cortante preciso, onde o usuário emite chakra das pontas de seus dedos e o materializa em uma arma invisível que ataca o inimigo em uma rajada de vento. Se o Kamaitachi no Jutsu pode ser considerado como um enxame de kunai de vento, então esta técnica é semelhante a uma espada longa e inevitável, a qual pode deixar o corpo do alvo mutilado. As lâminas de vento podem ser criadas e lançadas, como projéteis, em rápida sucessão.
Doton • Doryūheki
Selos: Tigre, Coelho, Javali, Cão
Rank: B
Classe: Ninjutsu
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como uma forma de defesa. O Chakra é convertido em terra no interior do corpo e, em seguida cuspido para formar a parede, ou o utilizador pode manipular a terra pré-existente de modo à formar a parede. A terra então, imediatamente se levanta e toma forma. A barreira em si também é revestida com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede de lama normal. Devido às características especiais da Terra, o muro é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para uma classe de shinobi Kage é possível criar um grande volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede composta de esculturas de bulldogs.
Atsushi Nobuhiko:
HP: 800/800
CH: 2500/2500
ST: 400/400
Atsushi Nobuhiko
旅行
Por sorte estava familiarizado com o deserto e sabia direcionar-se no mesmo por conta de algumas aulas da academia, continuaria seu rumo para o país do Fogo Initerruptamente.
Hoh:
HP: 500/500
CH: 1800/1800
ST: 200/200
- Considerações :
Considerações:
- Itens:
Bandana Gennin de Sunagakure | Braço Direito
Pochete Simples | Perna Direita
Quantidade: 1 unidade
Descrição: A pochete simples é um tipo de saco ou caixa na portátil usado para o armazenamento de armas e ferramentas ninja. Há uma variedade de ferramentas que podem ser armazenadas nesses sacos desde que caibam em suas devidas proporções. A pochete possui uma alça que pode se ligar com as roupas do usuário ou com uma faixa de perna.
Cabaça de Satetsu | Costas
Descrição: Uma cabaça normalmente utilizada para armazenar areia, sua proporção é de 1 metro cúbico. A cabaça e a tampa são feitas de areia e podem ser quebradas e usadas para executar técnicas também.
Nota: Pode armazenar até 1 metro cúbico de areia.
Nota: Contem 1 metro cúbico de Satetsu (Pó de Ferro)
Nota: Satetsu envenenado com Jigoku.- Jigoku:
Jigoku
Rank: A
Descrição:Outro que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la sonolenta, e lerda, diminuindo seus sub-status em 5 pontos após iniciar o efeito. Usuários sob o efeito deste veneno se tornarão alvos fáceis para seus adversários.
Duração: 1 turno para infecção, 6 turnos para o efeito.
- Missão:
- Jutsu Utilizados & Mantidos:
Notes: Rain Tagged: Nobody for now Wearing: Uniform Newtt Mckinley
Doll House
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