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Alvorecer Vermelho - Capítulo IV
Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros.

[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

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[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação Empty [Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

MensagemPostado por Matsumoto Ichiro 27/8/2017, 13:31


É um conceito bem simples, que eu notei que servia para uma sugestão dando um leve rage no Abu pelo chat. É simples; quando em alguma instância de batalha entre Players em que não ocorra disputa no dado para ver quem começa, quem toma a iniciativa é o jogador mais rápido.
E outra coisa; técnicas ou equipamentos que atribuam velocidade a algum jogador não deveriam aumentar o tempo de reação junto de tal buff. Afinal, ninguém pensa absurdamente mais rápido por se livrar de um par de pesos. Seria um contra-peso para o buff anteriormente sugerido; é isso aí.
E antes que pensem que é uma medida para apenas me favorecer em relação ao jogador, pois ambos os lados da moeda terem me afetado no combate; esqueçam. Abu já resetou então eu jamais lutaria com ele novamente, e nem poderia usar isto de argumento em alguma possível discussão pura e simplesmente pelas regras serem colocadas em circulação quando são adicionadas; eu que tivesse percebido ou sugerido isto antes.
Matsumoto Ichiro
Matsumoto Ichiro

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[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação Empty Re: [Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

MensagemPostado por Hatake Iori 31/8/2017, 21:40


Entendo, e faz sentido, vendo por um ponto de vista.

Analisando sua teoria, poderia até ser uma fórmula vinculada ao atributo Constituição Mental, permitindo o usuário ter reflexos para revidar ações equivalentes aos pontos que o usuário possuí neste. É algo a ser pensado, tem algum método em mente para isso?
Hatake Iori
Hatake Iori

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[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação Empty Re: [Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

MensagemPostado por Matsumoto Ichiro 31/8/2017, 21:46


Na verdade, acho que o Tempo de Reação deveria continuar vinculado á velocidade do usuário; mas que diferentemente dos outros status esta parte em específico não seja alterada sem circunstâncias específicas para tal. Afinal, a Velocidade em um termo mais profundo seria o tempo de resposta entre corpo e mente, enquanto a Constituição Mental atua em apenas uma determinada área do cérebro que seria a que envolve Genjutsus.

Não somente em termos das descrições das áreas, e sim por fins de balanceamento mesmo. Afinal, é muito raro que um usuário focado em Tai que seria os que normalmente teriam a maior velocidade aumentarem tal atributo que é mais focado á Genjutsus e aumento de Chakra, que se tornaria uma necessidade para não ser uma lesma na hora de reagir e uma lamborghini na hora de se mover.
Matsumoto Ichiro
Matsumoto Ichiro

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[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação Empty Re: [Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

MensagemPostado por Lauts 31/8/2017, 22:26


Já foi criada uma sugestão de Tempo de Reação, e negada.
link
Lauts
Lauts

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[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação Empty Re: [Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

MensagemPostado por Matsumoto Ichiro 2/9/2017, 08:51


Não falo de incrementar cálculos e coisas do tipo como a sugestão pedia e consequentemente havia sido o motivo de ser negada; falo apenas de que caso os bônus ultrapassem a parte dos dez pontos, ex: ''Eu tenho 15 pontos de velocidade, ganhei 10, com isso a descrição de velocidade do limite 20-30 faz efeito e eu possuo um aumento na velocidade de reação, que está na descrição dos atributos.

Exemplo:
20-29: Personagens mais ágeis, com mobilidade e tempo de reação incrementados e superiores, podendo se defender, atacar e se mover em períodos muito curtos de tempo. Seus olhos podem acompanhar qualquer coisa que se mova na mesma velocidade. A pontuação nesta área equivale à velocidade máxima do personagem em m/s, sendo sua velocidade comum a metade desta pontuação;


10-19: Personagens ágeis, com mobilidade e tempo de reação melhorados, podendo se defender, atacar e se mover em períodos curtos de tempo. Seus olhos podem acompanhar qualquer coisa que se mova na mesma velocidade. A pontuação nesta área equivale à velocidade máxima do personagem em m/s, sendo sua velocidade comum a metade desta pontuação;



Como podemos ver claramente no exemplo acima; ou seja, caso eu possua originalmente 10 de Velocidade eu continuaria tendo as capacidades do tempo de reação dentro da faixa 10-19 dos atributos mesmo que eu chegue aos 25 pontos de Velocidade, EXCETO caso haja técnicas que possuam descrição ou que possuam lógica no aumento de tal tempo de reação. É nisto que a sugestão se baseia.
Matsumoto Ichiro
Matsumoto Ichiro

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[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação Empty Re: [Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

MensagemPostado por Kai 2/9/2017, 13:07


Na última atualização que o sub-status Velocidade sofreu, foi incrementado tempo de reação e leitura visual, o que não excluí a primeira sugestão já citada por Ichiro: "quando em alguma instância de batalha entre Players em que não ocorra disputa no dado para ver quem começa, quem toma a iniciativa é o jogador mais rápido" Esta citação é bem específica para casos em que ambos os players são colocados em confronto por algum evento, como um torneio de lutas, quando ambos estão esperando pelo parecer do juíz. Nesses casos, é mas lógico que o jogador mais rápido e com maior tempo de reação comece seus movimentos com antecedência por narração, independente da ordem de postagem. Contudo, quanto nos demais casos em que um jogador pode surpreender o outro, e vice-versa, a regra antiga do Sistema de Combates já dita por si mesma: "Todo combate começa a contar com o primeiro ataque lançado;"

Ademais, achei perfeitamente lógica a sugestão sobre anular ganho de reação por itens, como pesos, técnicas e afins. É digna de ser incrementada às regras do jogo.

Também devo lembrar que Constituição Mental não reflete inteligência, reação ou tempo de raciocínio. Constituição mental é como o seu análogo Resistência, só que voltado exclusivamente para o cérebro. Por isso se chama "Constituição Mental", e não inteligência ou raciocínio.
Kai
Kai

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[Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação Empty Re: [Sugestão] Velocidade = Iniciativa e Buff Velocidade =/= Reação

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