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Estação: Primavera
Ano: X020
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últimas postagens | acesso rápido | Alvorecer Vermelho - Capítulo IV Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros. |
Estação de Recompensa de Yu
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Estação de Recompensa de Yu
Um ambiente de pouca luz mas muito bem decorado, com duas janelas que dão acesso à avenida principal de Yugakure e uma adega que cobre uma parede e meia do estabelecimento. O espaço interior é organizado de forma simples e prática, dispondo um balcão em dois eixos e as mesas à frente, visitantes das mais diferentes idades podem se reconfortar ali, embora o local sirva geralmente de ponto de encontro de mercenários e nukenins.
Nos fundos do bar, após aceder a porta ao lado do balcão, contratantes e contratados podem ter acesso a um painel de recompensas logo na entrada, onde os trabalhos são dispostos e divididos de acordo com seus tipos de serviço. Quanto mais trabalhos e boa fama um mercenário obtiver, maiores serão suas indicações à missões mais dificultosas e consequentemente mais recompensadoras.
No mesmo mural, ao lado, encontra-se um espaço reservado especificadamente à cartazes de ninjas procurados, tendo um preço por suas cabeças ou apenas para a captura. Painel de recompensas: Link.
As missões são distribuídas pelo dirigente local com narrações de um MOD, ADM ou responsável autorizado. Clientes podem aparecer eventualmente pedindo missões especiais (narradas). Abaixo segue-se as regras:
Estação de Recompensa de Yu
Um ambiente de pouca luz mas muito bem decorado, com duas janelas que dão acesso à avenida principal de Yugakure e uma adega que cobre uma parede e meia do estabelecimento. O espaço interior é organizado de forma simples e prática, dispondo um balcão em dois eixos e as mesas à frente, visitantes das mais diferentes idades podem se reconfortar ali, embora o local sirva geralmente de ponto de encontro de mercenários e nukenins.
Nos fundos do bar, após aceder a porta ao lado do balcão, contratantes e contratados podem ter acesso a um painel de recompensas logo na entrada, onde os trabalhos são dispostos e divididos de acordo com seus tipos de serviço. Quanto mais trabalhos e boa fama um mercenário obtiver, maiores serão suas indicações à missões mais dificultosas e consequentemente mais recompensadoras.
No mesmo mural, ao lado, encontra-se um espaço reservado especificadamente à cartazes de ninjas procurados, tendo um preço por suas cabeças ou apenas para a captura. Painel de recompensas: Link.
Atendimento
As missões são distribuídas pelo dirigente local com narrações de um MOD, ADM ou responsável autorizado. Clientes podem aparecer eventualmente pedindo missões especiais (narradas). Abaixo segue-se as regras:
- Basta narrar seu pedido de missão que o dirigente local (narrados por um responsável) o designará para algo;
- Todas as tarefas envolvem participação com o mundo shinobi, ou seja, o personagem deve viajar até os locais indicados pela missão dentro do RPG;
- Para este tipo de missão é permitido tópicos duplos, além de não precisar fazer missões em equipe;
- As missões listadas abaixo são missões comuns, que envolvem NPCs e que permitem o personagem narrá-las sem a intervenção de um narrador. Lembrando que narrar que achou algo não valerá absolutamente nada (Ex: "(...) E então eu encontro a Kyuubi e pego uma parcela do chakra dela");
- As estações de recompensas não aceitam trabalhos de shinobis vinculados com alguma vila;
- Existem também as missões especiais, elas envolvem interações com jogadores reais e situações especificas no RPG. Estas missões mercenárias podem ser contratadas com clientes NPCs ou reais, sendo escolhas deles contratarem quem e quando quiserem neste tipo de tarefa. O cliente pode combinar um ponto de encontro com seu mercenário ou comparecer ao posto de atribuição procurando um;
- Após efetuar a missão, retorne a este local ou ao local pedido pelo cliente e poste uma narração de conclusão da missão junto com os links dos lugares que passou para faze-la. Feito isso, um MOD, ADM ou responsável autorizado deverá colocar a missão feita em seus registros;
- Assim que terminar uma missão, o shinobi só receberá uma nova no próximo dia OFF;
- Missões narrativas recompensam com o dobro de ryous e experiência de uma missão comum;
- Espionagem:
- Quem pode faze-las: Nukenins rank D e C
Recompensa das missões: 320 Ryous | 25 exp
A filha do comerciante
Classe: Espionagem
Descrição: Akimura Shigeru é um nobre comerciante do País das Fontes Termais e possuí uma grande herança que almeja deixar à sua filha mais velha, Akimura Akiko. No entanto, ultimamente Shigeru tem suspeitado da existência de sequestradores dentro de seu edifício que buscam raptar sua filha e assumir seu lugar com alguma técnica de transformação. Seu dever é encontrar os suspeitos dentro do edifício antes que Akiko entre em maus lençóis.
Locais: Avenida Principal do Centro Comercial
As joias que somem
Classe: Espionagem
Descrição: Recentemente um grupo de renegados foi contratado à serviço de Dom Tarantin, um nobre de alta influência no País do Som que possui contatos com o Daimyo local, eles possuíam a missão de escoltá-lo em suas viagens do País do Som ao País das Fontes Termais, no entanto, sempre que chegava a estes locais o nobre percebia que seus pertences de valor sumiam. Encontre o prédio em que está hospedado Dom e permaneça de plantão vigiando seu cofre enquanto viaja, suspeita-se que há uma ligação entre os ninjas de escolta e o sumiço repentino dos pertences do nobre. Só não tente fazer nenhuma besteira!
Locais: Avenida Principal do Centro Comercial
Vândalos infantis
Classe: Espionagem
Descrição: Vândalos tem pichado as paredes da Igreja Jashin. Vá até lá e descubra quem está fazendo isso.
Locais: Igreja Jashin
O infiltrado
Classe: Espionagem
Descrição: Os pacientes do Hospital de Kusagakure estão reclamando da falta de medicamentos e soros no local, suspeita-se que há um desvio de recursos por parte do diretor e seus subordinados mais próximos do hospital. Vá até lá e descubra se isso é verdade.
Locais: País da Grama, Hospital de Kusagakure
Quando a esmola é demais...
Classe: Espionagem
Descrição: Ninjas renegados foram contratados para guardarem a casa de um famoso arquiteto nos arredores do País das Fontes Termais aos finais de semana, no entanto, eles tem insistido no caso e permanecem por lá até nos dias de semana. O arquiteto desconfia que os homens estão espionando sua casa para descobrir onde guarda seus itens de maior valor e roubá-lo num momento posterior. Vá até lá e descubra o que estes homens estão tramando.
Locais: Fronteiras do País das Fontes Termais
Cão de guarda
Classe: Espionagem
Descrição: Para proteger sua residência o senhor Hideki instalou o mais moderno sistema de câmeras de vigilância para pegar os ladrões que eventualmente assaltam sua casa. No entanto, Hideki teme que isto não seja o suficiente já que os ladrões também parecem possuir conhecimento das câmeras, é preciso de alguém que vigie a casa do homem e obtenha mais informações sobre os meliantes.
Locais: Avenida Principal de Yugakure
Loja de armas concorrente
Classe: Espionagem
Descrição: O vendedor da loja de armas precisa obter novas informações sobre a concorrência e saber o que deve vender para lucrar mais. Seu objetivo é viajar até uma loja de armas de uma das Cinco Grandes Nações e espionar a loja de armas local. Volte e nos entregue tudo o que analisou.
Locais: País do Fogo/Água/Terra/Trovão/Vento, Loja de Armas
Serviço fiado
Classe: Espionagem
Descrição: O Paraíso das Águas Quentes tem sofrido com os clientes que pagam fiado, muitos deles somem e acabam por nunca quitar suas dívidas. Sua missão é encontrar pelo menos três endividados e investigá-los para ver se estão realmente sem dinheiro ou então enrolando o dono do estabelecimento.
Locais: Paraíso das Águas Quentes, Avenida Principal de Yugakure
- Furto:
- Quem pode faze-las: Nukenins rank C e B
Recompensa das missões: 890 Ryous | 50 exp
Falta de recursos I
Classe: Furto
Descrição: Para suprir a falta de recursos, o dono de um restaurante do País das Fontes Termais decidiu agir radicalmente e contratar alguém para roubar-lhe comida nos famosos restaurantes do País do Fogo e você, como bom mercenário, deve cumprir esta tarefa. Vá até algum estabelecimento gastronômico de Konoha e roube ingredientes.
Locais: Avenida Principal de Yugakure, Konohagakure no Sato
Falta de recursos II
Classe: Furto
Descrição: Para suprir a falta de recursos, o dono da Loja de Armas decidiu agir radicalmente e contratar alguém para roubar-lhe armas nas lojas do País do Trovão, e você, como bom mercenário, deve cumprir esta tarefa. Vá até alguma Loja de Armas de Kumo e roube algumas kunais e shurikens.
Locais: Avenida Principal de Yugakure, Konohagakure no Sato
Falta de recursos III
Classe: Furto
Descrição: Para suprir a falta de recursos, o dono da Loja de Jutsus decidiu agir radicalmente e contratar alguém para roubar-lhe armas nas lojas do País do Vento, e você, como bom mercenário, deve cumprir esta tarefa. Vá até alguma Loja de Jutsus de Suna e roube alguns pergaminhos de ninjutsus de rank D.
Locais: Avenida Principal de Yugakure, Konohagakure no Sato
Furto de mestre
Classe: Furto
Descrição: Uma caravana de provisões foi enviada do País do Fogo ao País da Terra a comando de entidades locais, nosso cliente no entanto não gostou da ideia por um motivo que só ele compreende, porém, seu trabalho não é questionar e sim agir. Aproveite o acampamento que a caravana fará nas fronteiras do País do Fogo para como o País da Grama e roube algumas provisões.
Locais: Fronteiras do País da Grama
Ladrão que rouba ladrão
Classe: Furto
Descrição: Mesmo após contratar mercenários para proteger sua casa, Hideo decidiu se vingar daqueles que já haviam lhe roubado. Seu trabalho é achar a casa destes ladrões e roubar alguns itens furtados dos mesmos.
Locais: Avenida Principal de Yugakure
- Captura:
- Quem pode faze-las: Nukenins rank B e A
Recompensa das missões: 2.660 Ryous | 150 exp
Cão de caça
Classe: Captura
Descrição: Um grupo de assassinos contratados por uma vila conspiradora agiu e tirou a vida de alguns comerciantes da aldeia da chuva, seu trabalho é encontrar o líder deles e trazê-los até as autoridades de Yugakure.
Locais: Fronteiras do País das Fontes Termais
Pega ladrão!
Classe: Captura
Descrição: Um ladrão de joias famoso agiu novamente em Yugakure e roubou as joias de uma nobre, seu trabalho é encontrá-lo, capturá-lo e vivo e trazer até a vila onde será julgado de acordo com seus crimes.
Locais: Fronteiras do País das Fontes Termais
Sequestrando o sequestrador
Classe: Captura
Descrição: Um sequestrador conhecido na região como Jack o Sequestrador acabou por fazer mais uma vítima, desta vez filha de um importante político do País da Chuva. Seu trabalho é encontrá-lo, capturá-lo e traze-lo vivo até as autoridades de Yugakure.
Locais: Fronteiras do País das Fontes Termais
Três é demais
Classe: Captura
Descrição: Um trio de vândalos tem depredado o patrimônio da aldeia e fugido antes mesmo que as autoridades chegassem, suspeita-se que possuem um acampamento na Igreja Jashin. Seu trabalho é capturar e trazer os três vivos até a aldeia para que possam ser julgados de acordo com seus crimes.
Locais: Igreja Jashin
Pegue o pombo!
Classe: Captura
Descrição: Um maníaco conhecido por raptar suas vítimas e deixar um pombo branco morto no local do crime está a solta no País da Chuva e pretende agir ainda nesta semana. Seu trabalho é encontrar o "Maníaco do Pombo", capturá-lo e traze-lo vivo até a aldeia.
Locais: Fronteiras do País das Fontes Termais, Extremidades de Yugakure
Fugitivos em ação
Classe: Captura
Descrição: Recentemente houve um atentado contra uma prisão no País da Terra e muitos detentos acabaram por escapar de suas celas. Contabilizam-se cerca de dez meliantes fugitivos, vá atrás deles pelo País da Terra e os leve de volta à Iwagakure.
Locais: País da Terra, Labirinto de Desfiladeiros, Iwagakure
Entrega perdida
Classe: Captura
Descrição: Um carteiro foi assaltado à caminho do País das Fontes Termais, o ladrão fugiu com correspondências importantes dos aldeões e agora alguém precisa encontrá-lo devolver as cartas ao carteiro.
Locais:Fronteiras do País das Fontes Termais
- Assassinato:
- Quem pode faze-las: Nukenins rank A e S
Recompensa das missões: 5.680 Ryous | 300 exp
Assassino de aluguel
Classe: Assassinato
Descrição: Cinco guardas de Castelo Hōzuki foram descobertos recebendo propina de parentes de presidiários para os libertarem na próxima lua cheia, um destes presidiários, no entanto, foi responsável pela morte da mulher de um Nobre do País dos Pássaros e hoje ele quer vingança. Encontre o meliante e o mate sem deixar rastros.
Locais: País da Grama, Castelo Hōzuki, Fronteiras do País da Grama
Acerto de contas
Classe: Assassinato
Descrição: Não satisfeito com o atual mandato do Daimyo do País da Chuva, um conterrâneo e nobre aspirante ao trono decidiu acabar de vez com a concorrência e contratar um mercenário para fazer o serviço. Você deve se infiltrar numa passeata que ocorrerá em Yugakure e que contará com a presença do ilustre Daimyo e assassiná-lo sem que ninguém perceba.
Locais: Amegakure no Sato, Avenidas e Veredas de Ame
Mercenário contra mercenário
Classe: Assassinato
Descrição: Suspeito de conspirar contra nossa aldeia, um antigo ninja e mercenário de nossas tropas hábil em técnicas ilusórias decidiu se voltar de vez contra a vila que lhe deu origem. Soube-se que ele está contratando um imenso número de ninjas de aldeias menores para invadir Amegakure, não queremos gastar nossas forças para defender isso então é crucial que contemos com o seu trabalho. Infiltre-se no covil do mercenário localizado no País da Terra e o mate antes que isso vire um verdadeiro problema.
Locais: País da Terra, Cachoeira Abiru
Concorrência acirrada
Classe: Assassinato
Descrição: Indignado com a súbita ascensão inesperada de um comerciante de estátuas local, Atadeki Hideori decidiu eliminá-lo de seu caminho de uma vez por todas. Seu serviço é encontrar o comerciante e assassiná-lo, mas cuidado! O homem já sabe que está sob ameaça de morte e por isso é protegido noite e dia por um grupo de ninjas de elite do País do Vento.
Locais: Iwagakure no Sato, Pontes e Vielas do Centro Residencial
Survival
Narração, @Gimini
Seu pedido lhe era entregue.
- Missão:
- As joias que somem
Classe: Espionagem
Descrição: Recentemente um grupo de renegados foi contratado à serviço de Dom Tarantin, um nobre de alta influência no País do Som que possui contatos com o Daimyo local, eles possuíam a missão de escoltá-lo em suas viagens do País do Som ao País das Fontes Termais, no entanto, sempre que chegava a estes locais o nobre percebia que seus pertences de valor sumiam. Encontre o prédio em que está hospedado Dom e permaneça de plantão vigiando seu cofre enquanto viaja, suspeita-se que há uma ligação entre os ninjas de escolta e o sumiço repentino dos pertences do nobre. Só não tente fazer nenhuma besteira!
Locais: Avenida Principal do Centro Comercial
Deijin
Jashinkyō
Recebendo as ordens sobre o trabalho, sairia dali.
Rakki:
HP: 200/200
CH: 295/400
ST: 400/400
HP: 200/200
CH: 295/400
ST: 400/400
- Leia-me:
- Considerações:
- Considerações:
- "Itens:
Kunai | Bolsos
Preço: 10 ryous
Quantidade: 3 unidades
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Lança Retrátil | Ambas as Mangas
Preço: 70 ryous
Quantidade: 2 unidades
Descrição: A lança é um cilindro retrátil, que pode ser estendido ao seu tamanho total rapidamente. Ela é usada regularmente, como principal movimento de assassinato de Hidan durante seu ritual, ao esfaquear-se no coração. Os rituais de Hidan geralmente duram muito tempo devido a ele gostar de brincar com o seu adversário, tal como esfaquear-se em diversas áreas do seu corpo, para fazê-los sofrer antes de matá-los.
Kusarigama | Lado Direito da Cintura
Preço: 150 ryous
Quantidade: 1 unidade
Descrição: A Kusarigama é uma arma tradicional japonesa consistindo de uma foice ligada a uma corrente. Ela pode ser usado para atacar oponentes, ou neutralizá-los com a corrente, alguns usuários Kusarigama qualificados pode até mesmo roubar as armas de seus oponentes, Tenten a usou como um projétil em sua Dragôes Gêmeos Ascendentes, enquanto Jiga a magnetiza com sua Arte Magnética para roubar armas dos adversários, já Hanzō é notado como um shinobi muito hábil com a Kusarigama, visto que ele a banhou de Veneno para torná-la ainda mais mortal. Excepcionalmente, ele faz batidas e giradas com a foice e a corrente, ao invés de dar um ataque final, essa forma é mais efetiva.
Ceifador Triplo | Costas
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 unidade
Descrição: As três lâminas se tornam menores de cima para baixo, o que dá uma maior amplitude para a foice, apesar de diminuir a sua letalidade. A foice é conectada a um cabo de metal longo, enrolado em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear uma kunai e permite o usuário aumentar ainda mais o alcance da foice, balançando-a através do ar.
Devido ao seu grande tamanho, Hidan alegou que inibe grandemente a sua velocidade de ataque, e isso faz dele o mais lento membro na Akatsuki. Apesar disso, ele é extremamente ágil em manipulá-la, mesmo sendo capaz de usar a foice para desviar de shuriken que são laçadas á Hidan.
- Missão:
- As joias que somem
Classe: Espionagem
Descrição: Recentemente um grupo de renegados foi contratado à serviço de Dom Tarantin, um nobre de alta influência no País do Som que possui contatos com o Daimyo local, eles possuíam a missão de escoltá-lo em suas viagens do País do Som ao País das Fontes Termais, no entanto, sempre que chegava a estes locais o nobre percebia que seus pertences de valor sumiam. Encontre o prédio em que está hospedado Dom e permaneça de plantão vigiando seu cofre enquanto viaja, suspeita-se que há uma ligação entre os ninjas de escolta e o sumiço repentino dos pertences do nobre. Só não tente fazer nenhuma besteira!
Locais: Avenida Principal do Centro Comercial
- Jutsu Utilizados & Mantidos:
Ritual Realizado em 29/12
Gimini
Jashinkyō
Chegando ao local, retornaria até aonde tinha obtido o trabalho, passando o relatório para o contratante.
Relatório da Missão (Solo)
Relatório da Missão (Solo)
Rakki:
HP: 200/200
CH: 285/400
ST: 400/400
HP: 200/200
CH: 285/400
ST: 400/400
- Leia-me:
- Considerações:
- Considerações:
- "Itens:
Kunai | Bolsos
Preço: 10 ryous
Quantidade: 3 unidades
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Lança Retrátil | Ambas as Mangas
Preço: 70 ryous
Quantidade: 2 unidades
Descrição: A lança é um cilindro retrátil, que pode ser estendido ao seu tamanho total rapidamente. Ela é usada regularmente, como principal movimento de assassinato de Hidan durante seu ritual, ao esfaquear-se no coração. Os rituais de Hidan geralmente duram muito tempo devido a ele gostar de brincar com o seu adversário, tal como esfaquear-se em diversas áreas do seu corpo, para fazê-los sofrer antes de matá-los.
Kusarigama | Lado Direito da Cintura
Preço: 150 ryous
Quantidade: 1 unidade
Descrição: A Kusarigama é uma arma tradicional japonesa consistindo de uma foice ligada a uma corrente. Ela pode ser usado para atacar oponentes, ou neutralizá-los com a corrente, alguns usuários Kusarigama qualificados pode até mesmo roubar as armas de seus oponentes, Tenten a usou como um projétil em sua Dragôes Gêmeos Ascendentes, enquanto Jiga a magnetiza com sua Arte Magnética para roubar armas dos adversários, já Hanzō é notado como um shinobi muito hábil com a Kusarigama, visto que ele a banhou de Veneno para torná-la ainda mais mortal. Excepcionalmente, ele faz batidas e giradas com a foice e a corrente, ao invés de dar um ataque final, essa forma é mais efetiva.
Ceifador Triplo | Costas
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 unidade
Descrição: As três lâminas se tornam menores de cima para baixo, o que dá uma maior amplitude para a foice, apesar de diminuir a sua letalidade. A foice é conectada a um cabo de metal longo, enrolado em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear uma kunai e permite o usuário aumentar ainda mais o alcance da foice, balançando-a através do ar.
Devido ao seu grande tamanho, Hidan alegou que inibe grandemente a sua velocidade de ataque, e isso faz dele o mais lento membro na Akatsuki. Apesar disso, ele é extremamente ágil em manipulá-la, mesmo sendo capaz de usar a foice para desviar de shuriken que são laçadas á Hidan.
- Missão:
- As joias que somem
Classe: Espionagem
Descrição: Recentemente um grupo de renegados foi contratado à serviço de Dom Tarantin, um nobre de alta influência no País do Som que possui contatos com o Daimyo local, eles possuíam a missão de escoltá-lo em suas viagens do País do Som ao País das Fontes Termais, no entanto, sempre que chegava a estes locais o nobre percebia que seus pertences de valor sumiam. Encontre o prédio em que está hospedado Dom e permaneça de plantão vigiando seu cofre enquanto viaja, suspeita-se que há uma ligação entre os ninjas de escolta e o sumiço repentino dos pertences do nobre. Só não tente fazer nenhuma besteira!
Locais: Avenida Principal do Centro Comercial
- Jutsu Utilizados & Mantidos:
Ritual Realizado em 29/12
Gimini
[sucesso]Missão Aprovada!
[+25] XP
[+240] Ryous
[+1] REP
[+1] Rank D, sem narração.[/sucesso]
[+25] XP
[+240] Ryous
[+1] REP
[+1] Rank D, sem narração.[/sucesso]
Deijin
Jashinkyō
Sairia dali, rumo a um dos locais onde costumava treinar.
Rakki:
HP: 200/200
CH: 285/400
ST: 400/400
HP: 200/200
CH: 285/400
ST: 400/400
- Leia-me:
- Considerações:
- Considerações:
- "Itens:
Kunai | Bolsos
Preço: 10 ryous
Quantidade: 3 unidades
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Lança Retrátil | Ambas as Mangas
Preço: 70 ryous
Quantidade: 2 unidades
Descrição: A lança é um cilindro retrátil, que pode ser estendido ao seu tamanho total rapidamente. Ela é usada regularmente, como principal movimento de assassinato de Hidan durante seu ritual, ao esfaquear-se no coração. Os rituais de Hidan geralmente duram muito tempo devido a ele gostar de brincar com o seu adversário, tal como esfaquear-se em diversas áreas do seu corpo, para fazê-los sofrer antes de matá-los.
Kusarigama | Lado Direito da Cintura
Preço: 150 ryous
Quantidade: 1 unidade
Descrição: A Kusarigama é uma arma tradicional japonesa consistindo de uma foice ligada a uma corrente. Ela pode ser usado para atacar oponentes, ou neutralizá-los com a corrente, alguns usuários Kusarigama qualificados pode até mesmo roubar as armas de seus oponentes, Tenten a usou como um projétil em sua Dragôes Gêmeos Ascendentes, enquanto Jiga a magnetiza com sua Arte Magnética para roubar armas dos adversários, já Hanzō é notado como um shinobi muito hábil com a Kusarigama, visto que ele a banhou de Veneno para torná-la ainda mais mortal. Excepcionalmente, ele faz batidas e giradas com a foice e a corrente, ao invés de dar um ataque final, essa forma é mais efetiva.
Ceifador Triplo | Costas
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 unidade
Descrição: As três lâminas se tornam menores de cima para baixo, o que dá uma maior amplitude para a foice, apesar de diminuir a sua letalidade. A foice é conectada a um cabo de metal longo, enrolado em torno de dois carretéis no quadril esquerdo de Hidan. Este cabo é forte o suficiente para bloquear uma kunai e permite o usuário aumentar ainda mais o alcance da foice, balançando-a através do ar.
Devido ao seu grande tamanho, Hidan alegou que inibe grandemente a sua velocidade de ataque, e isso faz dele o mais lento membro na Akatsuki. Apesar disso, ele é extremamente ágil em manipulá-la, mesmo sendo capaz de usar a foice para desviar de shuriken que são laçadas á Hidan.
- Missão:
- Jutsu Utilizados & Mantidos:
Ritual Realizado em 29/12
Gimini
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16/2/2018, 22:04 por Deijin
» Pedido de Elemento e Tipo Sanguíneo
16/2/2018, 22:01 por Survival
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16/2/2018, 18:56 por Mino
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16/2/2018, 16:06 por Deijin
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» Posto de Atribuição de Missões
16/2/2018, 16:04 por Deijin
» Pedido de Narrador/Avaliador
16/2/2018, 16:02 por Deijin
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» Florestas e Bosques
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