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últimas postagens | acesso rápido | Alvorecer Vermelho - Capítulo IV Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros. |
País do Trovão x Mar Médio
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Relembrando a primeira mensagem :
Porto do Leste
O porto do leste é uma região isolada geograficamente no extremo leste do País do Trovão, que dá acesso ao Mar Médio. Um grande pico de rocha sólida marca a entrada do porto, cuja função é orientar os marinheiros através de um farol localizado ao topo do monte artificial. A enseada é escavada ao sopé de uma montanha tornando sua visão voltada para o mar, não há muitas construções por aqui uma vez que o comércio toma conta. Apenas um grande casarão cercado por outras tendas de frutos do mar. Um caminho leva para o interior do País do Trovão.
O estaleiro do porto sofreu alguns reparos após o término da Quarta Grande Guerra Ninja, graças ao trabalho de Tazuna e Inari que com a ajuda de outros carpinteiros do País das Ondas adaptaram o estaleiro para suportar os novos modelos do Tobishachimaru, um barco voador de gás Hélio que transporta até sessenta passageiros para qualquer lugar do mundo. Graças a essa nova tecnologia criada pelo País das Ondas, o mercado mundial deu um novo salto no transporte e nas linhas de tráfego de seus produtos. Atualmente existem dois Tobishachimaru no porto.
Visitantes e conterrâneos podem contratar serviços de transporte diretamente com o dono da embarcação, que normalmente fica sobre o pier de seu barco. Há dois serviços de transporte marítimo:
Visitantes e conterrâneos podem agendar voos com o Tobishachimaru por um custo de 1.200 ryous logo na entrada do estaleiro, onde uma barraca é alocada com a função de alocar a tripulação após o pagamento. A viagem possibilita acesso à qualquer País das Cinco Grandes Nações por um curto período de tempo:
Porto do Leste
O porto do leste é uma região isolada geograficamente no extremo leste do País do Trovão, que dá acesso ao Mar Médio. Um grande pico de rocha sólida marca a entrada do porto, cuja função é orientar os marinheiros através de um farol localizado ao topo do monte artificial. A enseada é escavada ao sopé de uma montanha tornando sua visão voltada para o mar, não há muitas construções por aqui uma vez que o comércio toma conta. Apenas um grande casarão cercado por outras tendas de frutos do mar. Um caminho leva para o interior do País do Trovão.
O estaleiro do porto sofreu alguns reparos após o término da Quarta Grande Guerra Ninja, graças ao trabalho de Tazuna e Inari que com a ajuda de outros carpinteiros do País das Ondas adaptaram o estaleiro para suportar os novos modelos do Tobishachimaru, um barco voador de gás Hélio que transporta até sessenta passageiros para qualquer lugar do mundo. Graças a essa nova tecnologia criada pelo País das Ondas, o mercado mundial deu um novo salto no transporte e nas linhas de tráfego de seus produtos. Atualmente existem dois Tobishachimaru no porto.
Atendimento
Visitantes e conterrâneos podem contratar serviços de transporte diretamente com o dono da embarcação, que normalmente fica sobre o pier de seu barco. Há dois serviços de transporte marítimo:
Barco à remo
Preço da viagem: 100 ryous
Duração da viagem: 6 horas OFF
Limite da embarcação: Até 3 pessoas, além do remador
Descrição: Um bote é uma embarcação de pequeno porte conduzida por um único remador e dono da embarcação. Alguns barcos podem variar na quantidade de remos, no entanto tem sido comum usar apenas um afixado na traseira da embarcação. É o tipo de viagem mais econômica, embora também seja a mais lenta.
Barco à motor
Preço da viagem: 200 ryous
Duração da viagem: 3 horas OFF
Limite da embarcação: Até 3 pessoas, além do barqueiro
Descrição: Um bote é uma embarcação de pequeno porte conduzida por um único barqueiro e dono da embarcação. É o tipo de viagem mais rápida com um preço regular.
Obs: Para viagens locais (dentro do país), não é necessário tempo de espera.
Visitantes e conterrâneos podem agendar voos com o Tobishachimaru por um custo de 1.200 ryous logo na entrada do estaleiro, onde uma barraca é alocada com a função de alocar a tripulação após o pagamento. A viagem possibilita acesso à qualquer País das Cinco Grandes Nações por um curto período de tempo:
Tobishachimaru
Preço por pessoa: 1.200 ryous
Duração da viagem: 3 horas OFF
Limite da embarcação: Até 60 pessoas, além do piloto
Destino: País do Vento, País da Água, País do Fogo, País da Terra, País das Ondas
Descrição: O Tobishachimaru (飛鯱丸, Tobishachimaru) é um navio voador projetado por Tazuna e criado pelos carpinteiros do País das Ondas. Esperava-se que ele fosse o primeiro de uma frota de navios voadores, o que iria revolucionar o transporte de mercadorias entre os países. Batizado com o nome orca, o Tobishachimaru tem 223 metros de comprimento, 34 metros de diâmetro, tem uma velocidade máxima de 70 km/h, e destina-se a voar a uma altitude de 5.000 metros. Ele usa balões cheios de hélio para flutuação e seis hélices para o movimento e direção. Além da carga e da tripulação, ele pode acomodar cerca de sessenta passageiros, em cujo benefício o Tobishachimaru é equipado com uma cozinha, compartimento de jantar, e outras amenidades.
Survival
Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
BENISUZUME
A inquietude do homem, era notável. Queria muito sair do país, mas ao mesmo tempo, ele demonstrava uma frustração agoniante de ter que sair de sua terra natal. Qualquer um perceberia o tamanho do conflito interno que aquele sujeito enfrentava.
A indicação de um veterinário era útil e eu obtinha sucesso na primeira investida social. Ainda usando de meus dotes corteses, aproveitei o inicio do dialogo, para poder começar a cavar informações a respeito da situação.
Hum, entendo. Obrigada pela indicação. Contudo... Perdoe minha falta de tato. Mas por que os recursos estão acabando? Sempre ouvi falar que o país do Trovão, era uma terra muito prospera. O que houve?
Mantinha um semblante de inocência e preocupação. E obviamente a curiosidade de uma suposta turista, de querer saber sobre os problemas do lugar que estaria visitando.
Benisuzume
Líder Kaguya
Líder Kaguya
HP: 400/400
CH: 2800/2800
ST: 800/800
Batutinha Disfarçado
- Inventário:
- Informações/Considerações Rotineiras:
- Estilo Sairento.
- Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
- Selos: Executa técnicas de até rank B+ com metade dos selos manuais originais. Realiza 2 (selo/s).
- 1 Batutinha conjurado.
- 6 Capitães Foda-se.
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Ativo:
Batutinhas no Jutsu
Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
Rank: D
Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
Capitão Foda-se
Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.
Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.
Notas:- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
- Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
- A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
- Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.
Capitão Foda-se:HP: 2000/2000CH: 1000/1000ST: 1500/1500- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Selos em Uso:
- Selos feito por Keiko, jogada por Wa_Shiranai.
Sai Kōchiku Suru
Selo feito por Hisoka Kurayami.
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)
- Pet:
- Frye
Espécie:Cavalos
Raça: Shire
Idade: Filhote
Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.PotroHP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Pergaminhos:
Tsubaki no Mai
Rank: C
Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.
Magen • Narakumi no Jutsu
Selos: Cobra, Rato
Rank: D
Classe: Genjutsu
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.
Armadilha de Genjutsu
Rank: --
Classe: Genjutsu
Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
- Arsenal:
- Bolsa Ninja:
Kunai
Quantidade: 5 unidade
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Shuriken
Quantidade: 5 unidade
Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.
Senbon
Quantidade: 10 unidades
Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.
Makibishi
Quantidade: 35 unidades
Descrição: São pequenos objetos com três pontas afiadas que são largadas no chão, permanecendo sempre uma das pontas para cima. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Esta arma foi inventada porque no Japão, os calçados comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha, oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de armadilhas.
Papel Bomba
Quantidade: 4 unidade
Descrição: São folhas de papel que explodem pelo contato ou por ativação remota através do “Selo Explosivo: Ativar” (“Jibaku Fuda: Kassei”). Utilizados das mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou técnicas de distração. Podem ser lançados no ambiente de batalha em kunais, e até mesmo no inimigo. As tarjas explosivas são mais utilizadas por ninjas que se apóiam em estratégia, como Nara Shikamaru e Haruno Sakura.
Bomba de Fumaça
Quantidade: 10 unidade
Descrição: As bombas de fumaça possuem forma de uma pequena bolinha, geralmente são roxas, mas também podem ser brancas ou cinzas, uma só não faz uma grande quantidade de fumaça, e por isso, são usadas em par, para gerar uma quantidade útil, são muito usadas em fugas.
Bomba de Veneno
Quantidade: 10 unidade
Descrição: Pequena esfera roxa, feita de borracha quando entra em contanto com algo solido ela explode liberando uma cortina de fumaça roxa, a fumaça quase instantaneamente cobre uma área de 3 metros², não tem cheiro, o alvo não sente dor por causa do veneno, mas aos poucos ele vai o matando, causando dano contínuo equivalente à rank D, o veneno entra no corpo por via respiratória. É possível mudar a composição do veneno em farmácias.
Bomba de Luz
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Bomba de Cheiro
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Essas bombas o explodiram liberam uma grande quantia de cheio ruim, o que prejudica muito aqueles com olfato aguçado.
- Equipamentos:
Soyun
Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.
Notas:- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim
Benisuzume
A new age has start
Just go honey.
Benisuzume começaria então a conversa com o homem e eu escutava atentamente, era claro seu dom de comunicação, talvez, lhe agraciado pelo tempo e experiências que tivera com seus pais como artistas. Meus olhos passeariam o recinto procurando mais alguma outra coisa relevante sem deixar de me atentar as palavras ditas.
Uma coisa feria um pouco meu ego, apenas de leve, afinal, era claro para mim que eu seria a melhor veterinária do local e não outro, mas daria como justo por eu não praticar a área como trabalho de fato. Seria mais um hobby de poucos eventos. Questiono em um ato de curiosidade sobre a opinião de ambas minhas armas em um diálogo interno a minha mente com estas. O que acha que deveríamos fazer FishSlim? está primeira, para minha decepção parecia querer atacar o homem, má idéia e não concordaria ali. Você Zow zow, algo a declarar? Sria sábio como de costume o conselho desta entretanto.
Seguindo o que Zow zow, minha arma de mais intelecto e paciência, me instruiria me atentaria em meu olhar ao que o homem demonstrava. Um pouco curiosa talvez, sentia que talvez algo ali pudesse ser de ajuda, afinal, se o homem com o qual falávamos era alguém de partida, Takezo parecia alguém que desejaria ficar. Qual a diferença de acontecimentos que lhes provocaria decisões tão diferentes?
Levo a mão ao ombro de Hisoka apenas com um toque leve, como se pedisse que confiasse em mim e ficasse de olho. Eu desejava seguir até o local para conhecer o tal melhor veterinário e também averiguar o humor deste, se estaria melhor que o anterior de alguma forma e se tivesse, porque estaria. Não parecia longe pela descrição ainda a vista de meus dois parceiros, chegaria a porta com cautela sem adentrar procurando um vislumbre do mesmo enquanto daria três toques leves contra a porta.
Esperava ser reconhecida, minha fama não era pouca no local e detinha certo respeito apesar de minha idade devida a meus feitos e meu posto de liderança de um dos clãs da vila. Se atendida, sorriria e mostraria o gato que traria comigo ao longo da viagem e estaria me acompanhando de perto como fazia de costume, o levantando pelas mãos mostrando seu pelo branco e sua forma bela com um sorriso procurando iniciar uma interação amigável, confessa, um pouco inspirada em Benisuzume.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Benisuzume começaria então a conversa com o homem e eu escutava atentamente, era claro seu dom de comunicação, talvez, lhe agraciado pelo tempo e experiências que tivera com seus pais como artistas. Meus olhos passeariam o recinto procurando mais alguma outra coisa relevante sem deixar de me atentar as palavras ditas.
Uma coisa feria um pouco meu ego, apenas de leve, afinal, era claro para mim que eu seria a melhor veterinária do local e não outro, mas daria como justo por eu não praticar a área como trabalho de fato. Seria mais um hobby de poucos eventos. Questiono em um ato de curiosidade sobre a opinião de ambas minhas armas em um diálogo interno a minha mente com estas. O que acha que deveríamos fazer FishSlim? está primeira, para minha decepção parecia querer atacar o homem, má idéia e não concordaria ali. Você Zow zow, algo a declarar? Sria sábio como de costume o conselho desta entretanto.
Seguindo o que Zow zow, minha arma de mais intelecto e paciência, me instruiria me atentaria em meu olhar ao que o homem demonstrava. Um pouco curiosa talvez, sentia que talvez algo ali pudesse ser de ajuda, afinal, se o homem com o qual falávamos era alguém de partida, Takezo parecia alguém que desejaria ficar. Qual a diferença de acontecimentos que lhes provocaria decisões tão diferentes?
Levo a mão ao ombro de Hisoka apenas com um toque leve, como se pedisse que confiasse em mim e ficasse de olho. Eu desejava seguir até o local para conhecer o tal melhor veterinário e também averiguar o humor deste, se estaria melhor que o anterior de alguma forma e se tivesse, porque estaria. Não parecia longe pela descrição ainda a vista de meus dois parceiros, chegaria a porta com cautela sem adentrar procurando um vislumbre do mesmo enquanto daria três toques leves contra a porta.
Esperava ser reconhecida, minha fama não era pouca no local e detinha certo respeito apesar de minha idade devida a meus feitos e meu posto de liderança de um dos clãs da vila. Se atendida, sorriria e mostraria o gato que traria comigo ao longo da viagem e estaria me acompanhando de perto como fazia de costume, o levantando pelas mãos mostrando seu pelo branco e sua forma bela com um sorriso procurando iniciar uma interação amigável, confessa, um pouco inspirada em Benisuzume.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Líder Yotsuki, Keiko:
HP: 1000/1000
CH: 3000/3000
ST: 1400/1400
- Informações:
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Kuchyose ativa:
Ao
Rank: S
Espécie: Corujas
Relações: Clã Yotsuki
Elementos: Suiton
Descrição:Esta é uma coruja leal ao clã Yotsuki, possuidora do elemento Suiton e por tal apreciada em parceria de combates. Seu tamanho colossal, comparável a Manda, permite que seu invocador consiga em suas costas combinar-se-em combate, além de suas habilidades em si serem versáteis. Consegue brandir suas asas para gerarem corrente úmidas, provocarem chuvas no local e iniciar uma investida espiral se tornando uma espécie de bala de água.
Notas: - Bater de suas conta como jutsu rank A, além do dano aumentando a umidade drasticamente. Se usado na vertical, provoca chuvas fortes no recinto.
- Se envolve em água para uma investida espiral, contando como jutsu rank S(esta habilidade ainda precisa ser criada a parte)
- Equipamentos:
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.
Kuroi Usagi(Selada no capuz)
Descrição: Uma mascara negra de coelho que cobre toda extensão do rosto
Kuroi Haru(equipado)
Descrição: Kuroi Haru é um traje de batalha, que alia os traços e durabilidade de armaduras medievais com toda avanço tecnológico alcançado na era mais moderna do universo do anime, através de fiação metálica, constrói-se uma vestimenta flexível aos movimentos, porém capaz de proteger seu usuário igualmente a um traje de guerra utilizado por vanguardas. É um vestuário composto por um sobretudo com capuz se estendendo até abaixo da cintura e uma calça longa, suas mangas longas são vestidas por debaixo de alguma braçadeira. Seu tecido é todo construído em fibra metálica, sendo seu dorso e ombros metal fundido como em uma armadura. Seu tom é negro em sua maioria, vermelho em algumas regiões específicas.
Todo material pesado utilizado em sua produção tem um custo, um peso considerável e alto possibilitando apenas os mais fortes a utilizá-los, além de ser extremamente condutor, o que o torna inefetivo contra jutsus baseados em eletricidade e suscetível a aumento de temperatura.
Notas: - Requer 20 de força para vestir-lo
- Perde-se 3 m/s de velocidade quando equipado
- Pode-se criar jutsus a partir de Kuroi Haru
- Absorve dano rank B em sua extensão(É inefetivo contra raiton. Efetivo contra Katon, porém, causa queimaduras superficiais ao usuário, tornando-se piores com impactos repetitivos)
Fishslim - Nas costas, diagonalmente da esquerda para a direita.
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
- Aumenta em meio rank o dano de jutsus Raiton utilizados nela, sendo kenjutsus ou jutsus específicos para uso através de metal
- Infundindo chakra rank B contínuo, ela pode atravessar barreiras de rank C
Tantō(Zow Zow) - Na cintura diagonalmente, da direita para a esquerda
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
Karasu Tenshi - O par, um sobre cada braço
Nota 1:Braçadeira de couro e metal resistente a lâminas(espadas, katanas, adagas) e armas de arremesso laminadas
Nota 2:Estruturas metálicas que podem fazer cortes superficiais em golpes físicos nas áreas dos pulsos, no punho e seguindo do antebraço para os cotovelos
Fuuma Shuriken Quadrada (Foursides) - Selada na parte anterior da cintura
Pesos de Treino (equipados)
Bandana genin de Kumo - sobre a coxa esquerda
Bolsa de armas - acima da bandana também na coxa
Cinto de utilidades médicas(2)Uma em cada perna, abaixo da bandana
- Bolsa de armas:
It's my art (2 unidades, um roxo e um preto)
Descrição: Um spray de tinta comprimida, pequeno e feito para deixar a bolsa de armas. Pode ser produzido em diversas cores e é bastante durável sendo viável fazer uma grande quantidade de obras com ele.
Notas: - 10 pinturas até que a tinta se esgote
10_Kunais
3_Papéis Bomba
1_Granada de fumaça
5_Suzume
Nota 1: Quando energizada, converge sua rota em até 45° na direção de uma fonte elétrica.
Nota 2: Uma energização simples gasta chakra rank e - pode-se obtê-la através de outros jutsus.
2_Chaveiro explosivos
Seringa
1 Pincel- Pergaminhos:
Mizuame Bakujō
Suiton • Suidanha
Chidori Nagashi
Chidori Eisō
Ranshinshō
Kirin
Shiki Tenshin
Selo de Apagar Memoria
In'yu Shōmetsu
Chikatsu Saisei no Jutsu
Técnica de Composição
- Pergaminhos não aprendidos:
Kumo-Ryū Uragiri
Urakasumigiri
Suiton • Suijinheki
Raiton • Zankō
Lariat
Raijingubonbā
Raiton • Raigen Raikōchū
Raiton • Sandāboruto
- Segunda leva:
Kirigakure no Jutsu
Suiton • Suirō no Jutsu
Suiton • Bakusui Shōha
Suiton • Goshokuzame
Suiton • Senshokukō
Suiton • Suigadan
Suiton • Suikōdan no Jutsu
Suiton • Daikōdan no Jutsu
Suiton • Suijinchū
Suiton • Amesuikōha
Suiton • Mizukagami no Jutsu
Shimogakure no Jutsu
Suiton • Mizugakure no Jutsu
Suiton • Shunsui
- Cinto de utilidades médicas:
Tubo de ensaio com tampa (M)(3) ( no da esquerda)
Tubo de injeção (M)(4)( no da direita)
~Anorth~ 2 tubos
~Atadakai~ 2 tubos
Ampola(2)(a esquerda)
Ataduras(2x2m)(a direita)
Tesoura Cirúrgica(a esquerda)
5 pílulas Hyōrōgan(a direita)
5 ~Gaikan Kaminari~
1 ~Sokuji kyūsai~
1 Capsula de gás(a direita)
~Haruka Tamashi~
- Jutsu em uso:
Kuchiyose no Jutsu
Selos: Javali, Cão, Pássaro, Macaco, Bode
Rank: D ~ S
Classe: Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.
Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Contrato: Coruja
- Habilidade Passiva e selos aplicados:
Mōretsuna torigā
Selos: - // -
Rank: - // -
Classe: Passivo
Descrição: Aproveitando-se de um certo senso sádico e disposição a aventura, ao ferir ou matar um oponente libera na corrente sanguínea grandes concentrações de dopamina e adrenalina sentindo a batalha, voraz e sedenta pelo desfecho que se segue.
Nota 1: Ferir um oponente confere aumento de 5 m/s em velocidade por 1 turno
Nota 2: Matar um oponente confere aumento de 8 m/s em velocidade por 2 turnos
Nota 3: Gasta 10 de hp por desgaste físico caso fira um alvo, 20 caso mate
Nota 4: Não há gasto para mantê-la sem ativá-la
Re: Sai kōchiku suru(completo)
Sai kōchiku suru(500)(no ombro direito)
Kuchiyose • Raikō Kenka(diversos pontos, ler nos itens)
Pecado (Luxúria)(Origem=Neijin)(Nuca)
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)(Origem=Hisoka)(Ombro esquerdo)
- Animal:
- Nyuuky
Espécie: Gatos
Raça: Sagrado da Birmânia
Idade: Filhote
Descrição: Um pequeno gato branco, com o rosto acinzentado. Com um corpo com pelo longo, sedoso e brilhante. É um gato que quando grande, chega a 7 a 8 kg. Sua caraterística única, são suas patas que são "calçadas" com umas "meias" peludas. É uma raça muito inteligente, ativa e sociável. Não gosta de estar sozinho e é amável com a família com quem vive. Aceita bem a companhia de outros pets. É muito precoce sexualmente. As fêmeas podem se reproduzir a partir dos 7 meses e os machos a partir dos 9 meses.Gato:HP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Considerações:
- - Yotsuki Keiko não pode falar
- Contrato com Kuchyose: Corujas
- Estilo de luta: Kumo-ryu, Gamu-fusen, Yotsuki Bukki, Sairentu
- Gasto de chakra um rank abaixo
- Gasto de estamina meio rank abaixo
- movimentos baseados em tentativas
- Líder de clã Yotsuki
- Mestra em Kenjutsu, Ninjutsu, Taijutsu, Iryo-ninjutsu, Fuuinjutsu
- Estudante em Genjutsu
- Proficiente em Medicina básica, Corpo Humano, Tanketsu e princípios do chakra, Tóxicologia básica e avançada, venenos, linguagem de sinais
- Experiente em processos cirúrgicos
- Ler itens(+foto de beni, seu irmão e um amigo selada no braço direito)
- Legenda:
- Pensamento
Falas
Linguagem de sinais
This is the moment
Aquela que protege a vida, nem sempre traz consigo a paz
▲
Wa_Shiranai
Na distância em que estava, conseguia ouvir algumas brechas do diálogo entre Benisuzume e o civil local, principalmente pelo tom de voz ríspido e denso do morador. Ele parecia indignado com a situação de seu país, tal como guardava mágoas por precisar deixar a terra natal em busca de uma vida melhor. O ponto era entender a partir de quando e como aquilo veio a tona e fora justamente nestes tópicos que a líder Kaguya resolveu tocar. Aprofundar-se ainda mais nesta busca por informações era imprescindível para um bom encaminhamento da missão, afinal, grande parte da tarefa era baseada no acúmulo de conhecimento. Hisoka manteve-se em mesmo distanciamento para que não assustasse o homem justamente no momento em que revelaria dados valiosos. Sua expressão ainda era serena, voltada numa mente calculista que atrelava todo e qualquer saber para que pudesse formular hipóteses em sua cabeça.
A segunda a agir fora Keiko, motivada por interesses pessoais para com o veterinário local. Sua ambição, todavia, poderia vir a ser útil ao agregar ainda mais informações ao atual estado do país do trovão. Uma onda de preocupação invadiu Hisoka por alguns segundos, aquietada pelo suave toque da criança em seu ombro. Não poderia dar proteção à ambas simultaneamente, ainda menos ao se distarem deste modo. Todavia, algo lhe dizia que os conflitos não seriam iniciados tão cedo. Balançou a cabeça positivamente uma única vez, suavemente como de praxe, esbanjando um semblante de ratificação e confiança para à líder Yotsuki. De qualquer forma, entretanto, manteria os olhos atentos a ambas, trocando os alvos rotineiramente para que sempre as tivesse em diligência.
Entendia que as personalidades das jovens eram muito mais receptivas a este tipo de prática, deste modo, não criava qualquer tipo de diálogo com outro civil por enquanto. Sentia mais confiança em deixar as jovens fazerem, pois reconhecia que poderiam ter mais êxito nas conversas devido seus carismas. O gato de Keiko caiu como uma luva para encaminhar um palratório com o veterinário, dotes estes que Hisoka não detinha naquele instante. Restava-lhe acompanhá-las e protegê-las como possível, tal como manter atenção aos flancos para que tivesse prudência com movimentações ou olhares suspeitos dos demais moradores da região.
Considerações:
– Missão com: @Wa_Shiranai e @Benisuzume.
– Narrador: @Hatake Iori.
– Personagem atento às garotas, assim como com os arredores. Deste modo, alerta com olhares, movimentações ou sinais estranhos.
Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Passivo e Selos:
Kagayakashi Han (Domínio Glorioso)
Selos: Nenhum
Rank: -
Classe: Fluxo de Chakra
Descrição: Dotado de uma grande intrínseca familiaridade com seu chakra, Hisoka sempre foi um shinobi com uma imensa facilidade de manejar sua energia interna. Desde seus primeiros treinamentos, o rapaz já demonstrou sua intimidade com as áreas que usufruem de chakra para sua perpetuação, principalmente o Ninjutsu, sendo esta o primeiro campo no qual o garoto se tornou um grande mestre. Sendo assim, sabendo destas características, Hisoka desenvolveu um domínio que lhe cede o prestígio de usar técnicas com um gasto menor do que o usual ao usufruir de um perfeito custo-benefício que lhe permite empregar o mínimo possível para obter o máximo necessário.
Notas:
– Hisoka gasta chakra referente a meio rank a menos da técnica usada.
– Só é válida para técnicas rank A+ ou inferiores.
– É uma técnica passiva.
Nibun no Fuuin (Selo Dicotômico)
Selos: Cavalo, Dragão, Cobra, Cavalo, Tigre
Rank: -
Classe: Fuuinjutsu
Descrição: Foi um selamento desenvolvido por Hisoka para evitar o tempo inerte de captação e coleta da energia natural para o acesso ao modo sábio ao menos uma vez num combate. Para tal, ele fez um selamento que atua diretamente em seu tenketsu principal na altura do umbigo, o qual evita o contato da energia natural pré-acumulada com o seu ciclo de chakra convencional. Sendo assim, Hisoka é capaz de deixar contida a energia selada pelo fuuinjutsu e ter acesso ao chakra natural no instante que libera o selo ao outorgar a harmonização entre o seu chakra e a energia para a formação dele. Deste modo, ele é capaz de usufruir dos benefícios do modo sennin assim que emancipar a técnica, porém, em contrapartida, perde a energia reunida, necessitando outro acúmulo e a formação de outro selo.
Notas:
– É preciso acumular a energia natural e fechar o selo previamente.
– Assim que abre o selo, a energia natural e o seu chakra entram em harmonia, dando acesso a 4.000 de chakra natural e os benefícios do modo sennin normalmente durante os quatro turnos.
– Perde-se a energia natural acumulada no instante que o selo é aberto, sendo assim, é necessário que se faça todo o processo novamente para que seu uso seja coerente.
– Gasta-se chakra de ativação tanto para fechar o selo quanto para abrir.
– O selo fica no abdômen do usuário e aparente somente quando atiçado.
Sai Kōchiku Suru
Selos: Cobra, Rato, Dragão
Rank: S
Classe: Iryo-ninjutsu, Ninjutsu, Fuuinjutsu, Hijutsu
Descrição: Se valendo de domínio nas áreas de iryo e fuuin, além de ser uma doadora universal, desenvolve-se um jutsu no qual a ninja médica é capaz de selar no corpo de um alvo parte de suas células para tratamentos de emergência em meio ao campo de batalha, mesmo estando longe de seu tratado. Através de um princípio parecido com In'yu, a técnica de autocura, o ninja médico do clã Yotsuki libera uma descarga elétrica pequena para suas células incentivando sua reprodução em larga escala e então as selam no corpo de um possível paciente ainda saudável, desta forma, quando este sofre um ferimento apenas um selo é necessário para quebrar o selo a distância e as células com uma pequena descarga que reformula suas estruturas para constituir tecidos diferentes de seus originários se direcionarem para a zona que precisa de tratamento reconstruindo a área afetada por completo, ou em caso de a ferida ser grande de mais, parcialmente.
Notas:
- Esta técnica precisa ser preparada ao menos com um turno de antecedência.
- Pode-se acumular no selo células referentes a 500 de hp por post(com o custo da técnica sendo aplicado)
- O selo permanece até que seja utilizado ou desfeito
- Para ativá-lo, apenas selo dragão é usado
- Pode-se utilizas as células para curar alguém em um raio de até 5 metros do selo
- Chakra aplicado para deslacrar é descrito como suplementar de Rank equivalente
- Órgão/Membro reposto é permanente.
- Aplicado por @Wa_Shiranai, somente podendo ser ativo por ela.
- Equipamentos:
Ryujin Jakka (Cintura, na parte direita do quadril)
Descrição: Após a perda de sua primeira espada, Hisoka decidiu nomear a segunda com a mesma denominação numa forma de homenagem. A nova Ryujin Jakka é completamente negra, inclusive sua lâmina, possuindo adornos vermelhos enfileirados pelo seu cabo em forma de hexágonos. Seu tsuba forma uma suástica feita por um metal bastante rígido, porém leve. A lâmina, cintilante em seu tom enegrecido, é feita de um material capaz de transmitir chakra, dotada de grande resistência e motilidade. Na extremidade do cabo, jaz uma corrente com utilidade completamente estética, apta a se enrolar no braço do usufrutuário para melhorar o manejo. A bainha possui a mesma cor da katana, com aspecto retangular, no qual as vértices são bem definidas, feita de aço, porém nada pesada.
Notas:
- Capacidade de transmitir chakra, inclusive elemental, mas sem trazer danos a sua estrutura.
- Bastante resistente, podendo combater armas maiores, como cutelos, sem sofrer danos na lâmina.
- Dimensões: tamanho da espada é de 1,10m, sendo 20cm de cabo e 90cm de lâmina; A corrente possui 40cm.
Traje de Batalha
Descrição: Um sobretudo desenhado por um artista especializado em trajes próprios para combate que permite acompanhar a alta velocidade e mobilidade de Hisoka sem ao menos ceder. Com um tecido maleável, mas extremamente resistente, aumenta as defesas de quem o usa, principalmente contra ataques físicos e de armas básicas. Aliando um pano à base de esclerênquima e couro náutico junto a um design elegante, encanta qualquer um que o queira.
Trata-se de um sobretudo branco que cobre Hisoka do pescoço até metade da tíbia, possuindo quatro pares de botões paralelos por toda sua extensão que fixa a abertura. Em seu ápice, há um aparato penoso de cor negra. Na cintura, um cinto negro com detalhes metálicos, ao qual, do lado direito, Hisoka deixa sua bandana pendurada por um laço. As mangas são longas, até os pulsos. Por debaixo, o usuário ainda veste uma camisa simples, regata, aliado à uma calça, também simples, até o tornozelo, ambas de cor branca. Por fim, um par de botas resistente e rígido, também com penugem negra em seu ápice.
Notas:
- O tecido rígido, à base de esclerênquima e couro náutico, protege o usuário de golpes físicos comuns, atribuindo uma resistência de 10.
- Armas não infundidas em chakra são capazes de rasgar o tecido, mas não danificar o alvo. Se por ventura o golpe for feito no mesmo local, a pele do usufrutuário será atingida.
- Seu design permite à Hisoka completa mobilidade e exercer ao máximo sua velocidade, sem causar-lhe desconforto.
Colete Chūnin (Debaixo do traje de batalha)
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Luva Protetora
Preço: 110 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma simples com uma placa metálica no dorso da mão para proteção contra lâminas.
Pesos de treino
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma tornozeleira dotada de uma faixa anexada com nove alças preenchidas de pesos. Este equipamento é muito utilizado em treinos de velocidade, uma vez que é absurdamente pesado para fortalecer as pernas.
Nota¹: No momento do uso a velocidade máxima do usuário decresce em 8 m/s. Passando três ou mais posts com os pesos o usuário poderá retirá-los e então ter um acréscimo de 15 m/s em sua velocidade máxima original por até dois posts;
Nota²: É necessário calçar o par de pesos para funcionar.
Bandana da Folha (Pendurada a partir do cinto na parte direita da cintura).
8 Fuumas Shurikens seladas nas costas.
2 Fuumas Shurikens c/ 50m de fios de aço cada seladas nas coxas (uma em cada).
500m de fios de aço selados na palma das mãos (250m em cada palma).
50 Shurikens seladas em seus pulsos (vinte e cinco em cada).
5 bolas de papéis explosivos seladas no antebraço esquerdo.
Porta Kunai (Coxa Esquerda)
– 3 Kunais.
Hip-Pouch (Nádega Esquerda)
– 10 Kunais;
– 5 Papeis Bomba;
– 5 Chaveiros Explosivos;
– 5 Bombas de Luz.
Hisoka Kurayami:
HP: 2000/2000
CH: 7500/7500
ST: 4700/4700
Hisoka Kurayami
Reunião.
Como esperado o jutsu funcionava da forma como esperava que funcionasse, o portal me trouxera diretamente á localização de Keiko, dez metros longe e logo que virei meu rosto encontrei-a, sem dificuldades, acompanhada de um garoto de cabelos brancos que aparentemente era de Konoha, um Chunnin.
-Olá, Kei- Iria falar, mas pelo visto esta estava ocupada, então, recuei e fiquei olhando e analisando, principalmente o garoto dos cabelos brancos, ele parecia ser forte, seu posto como chunnin era a prova, mas sentia que o conhecia de algum lugar.
Uzumaki Neijin
HP: 800/800
CH: 1750/4000
ST: 100/200
Considerações:
-Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
-Gasto de chakra reduzido em um rank.
-Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
-Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
-Doa utilizado dos "Campos" do País do Fogo até a assinatura de chakra de @Wa_Shiranai.
- Técnica Passiva:
Saikō no omo (Senhor Supremo)
Selos: ---
Rank: ---
Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.
Notas: -Técnica Passiva
-Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
-Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.
- Equipamentos:
Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética.
Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.
Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
-Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
-Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
-É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
-Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
-Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
-Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
-Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
-O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
-Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
-A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.
Pecado (4x)
Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
-O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
-Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
-Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
-A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
-Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.
Deijin
── Narração;
Horário: 13:10
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
Após agradecer ao homem que havia lhe ajudado, Beni logo seguiu indagando ao homem, buscando respostas e caminhos para facilitar no sucesso de sua missão. Este, por sua vez, deu mais algumas ordens, ignorando a garota por alguns segundos, e virou-se para ela, desfazendo novamente sua feição de irritação para algo mais relaxado.
── Esse Lorde Feudal, acho que enlouqueceu de vez... ── Falou, virando-se rapidamente para os homens ali, observando-os rapidamente. Virou-se, em seguida, para a garota mais uma vez. ── ... de uma hora para a outra, ele resolveu cortas nossos recursos, cobrar impostos exacerbados. Ele manda aqueles malditos "Corvos" nos cobrarem, se não tivermos o dinheiro, eles nos punem cortando mais ainda nossos recursos, ou até mesmo nos agredindo fisicamente. Estes homens começaram, pouco a pouco, fazendo com que os navios deixassem de vir para cá. Ninguém aguenta mais, muitos estão indo embora, assim como eu! ── Completou, com sua voz tomada de ira, mais uma vez.
Keiko e Hisoka observavam de longe. Enquanto falava com Beni, o homem gesticulava muito com as mãos, movia os braços bruscamente em certos momentos, ele visível que o comerciante estava estressado com tudo aquilo que estava acontecendo.
Pouco após, em meio a conversa, uma presença chegava junto aos dois que estavam longe. Iria cumprimentar Keiko, eis que deu de cara com Hisoka, o Uchiha que, naquele momento, estava com suas feições fechadas, olhar sério e mal encarado.
Vendo o garoto, que Hisoka ainda não havia visto, mas sentia algo de familiar nele, como se o já tivesse visto anteriormente. Era muito semelhante ao garoto que havia ataco um Gennin no Distrito Uchiha, poucos meses atrás.
Considerações:
- A partir daqui, apenas eu poderei lhes narrar;
- O foco será totalmente na missão. Até terminá-lo, treinos ou missões que não seja esta é proibido;
- No momento, não há ordem de postagem, apenas haverá onde houver conflitos;
- Não me apressem. Como esta missão está vinculada a trama secundária, necessito de calma para escrever bem, e gerenciar uma boa história para vocês. Tenham paciência;
- Boa sorte;
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- NPCs:
- Comerciante:HP: 400/400CH: 200/200ST: 600/600
Hatake Iori
???
Acabava dando de cara com o Chunnin de cabelos grisalhos, seja lá quem fosse, não me importava, provavelmente este estava acompanhando Keiko no meio de sua missão e, á julgar pelo seu olhar, eu cheguei no meio dela, pouco me importava, só precisava de uma informação de Keiko e sairia dali tão rápido quanto cheguei. Pensei nisso enquanto tirava a ampola da bolsa e retirava o sangue dali diretamente á um tubo de injeção, os 90ml corretamente no tubo, pensei, guardando este novamente na bolsa e falando para o garoto logo á minha frente.
-Sábio da Montanha do Sapo, Pecado da Ira, Uzumaki Neijin, prazer. Falei enquanto estendia minha mão direita agora livre do tubo já guardado, para que este apertasse. -Parece que viu um fantasma. Falei em tom amistoso ao garoto.
Uzumaki Neijin
HP: 800/800
CH: 1750/4000
ST: 100/200
Considerações:
-Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
-Gasto de chakra reduzido em um rank.
-Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
-Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
-Sangue de @Doll House transferido da ampola para o tubo de injeção.
- Técnica Passiva:
Saikō no omo (Senhor Supremo)
Selos: ---
Rank: ---
Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.
Notas: -Técnica Passiva
-Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
-Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.
- Equipamentos:
Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética.
Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.
Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
-Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
-Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
-É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
-Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
-Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
-Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
-Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
-O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
-Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
-A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.
Pecado (4x)
Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
-O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
-Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
-Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
-A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
-Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.
Deijin
O assunto do diálogo entre Benisuzume e o morador local ainda era um mistério. Sua gesticulação e tom ríspido revelavam insatisfação, mas a distância não permitia Hisoka assimilar as palavras para a construção de expressões coesas. Apesar disto, pelo tempo da conversa a Kaguya parecia estar conseguindo se virar bem e sendo capaz de adquirir informações que poderiam vir a ser preciosas para o andamento da missão. Assim como antes, não estava a fim de interromper ambos, pois havia a chance de ser interpretado erroneamente pelo civil e por um fim na aquisição de dados.
Devido o distanciamento repentino de Keiko, seus olhos acompanharam a silhueta da garota por um breve momento em sua caminhada serena até o estábulo do tal veterinário. O seu campo de visão, entretanto, foi barrado pelo aparecimento de uma fenda espaço-temporal. A única hipótese que veio à tona fora quanto a aproximação dos adversários, por mais que fosse incoerente que já tivessem adquirido informações a cerca da presença dos shinobis em tão pouco tempo. Apesar do método de viagem, as entrelinhas não se correlacionavam, porém o instinto de proteção de Hisoka falou mais alto. Os braços cruzados foram rapidamente desentrelaçados, na qual a mão destra pairou sobre o cabo de Ryuujin Jakka, sua katana negra posicionada na parte direita da cintura pélvica. As pernas foram espaçadas, insinuando uma postura mais ergonômica para uma investida veloz a partir de um dos membros inferiores funcionando como apoio. A ação, todavia, não fora efetuada no instante que Hisoka vislumbrou o terreno ao horizonte da fenda. O recinto era extremamente semelhante a uma das regiões arredores de sua vila, os campos de estepes. Ademais, a partir da talisga, um jovem loiro, de aparência afim ao Nanadaime surgiu. Aliás, não somente ao Nanadaime, como também a um garoto que fora morto por Kurayami há um tempo atrás. Seu nome escapou de sua mente, mas a conformidade de feição era, no mínimo, peculiar.
– Shinobi de Konoha? – Ponderou após analisar a sua bandana, cuja coloração é referente a um ninja de patente gennin. – Sábio? Hahahaha. Um pirralho como você mal detém o título de ninja. Ponha-se no seu devido lugar. – Gargalhou em desdenho, mantendo um tom baixo para que não agregasse atenção dos demais. O cumprimento de Neijin também fora ignorado, refletindo um aspecto brioso da índole de Hisoka. – O que faz aqui? – Indagou com um semblante sério, cujo timbre de voz era dotado de certa agressividade, praticamente enxotando o paleta. Sua postura retornou ao padrão, tal como os braços voltaram a se cruzar a frente do tórax.
Considerações:
– Missão com: @Wa_Shiranai e @Benisuzume.
– Narrador: @Hatake Iori.
Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Passivo e Selos:
Kagayakashi Han (Domínio Glorioso)
Selos: Nenhum
Rank: -
Classe: Fluxo de Chakra
Descrição: Dotado de uma grande intrínseca familiaridade com seu chakra, Hisoka sempre foi um shinobi com uma imensa facilidade de manejar sua energia interna. Desde seus primeiros treinamentos, o rapaz já demonstrou sua intimidade com as áreas que usufruem de chakra para sua perpetuação, principalmente o Ninjutsu, sendo esta o primeiro campo no qual o garoto se tornou um grande mestre. Sendo assim, sabendo destas características, Hisoka desenvolveu um domínio que lhe cede o prestígio de usar técnicas com um gasto menor do que o usual ao usufruir de um perfeito custo-benefício que lhe permite empregar o mínimo possível para obter o máximo necessário.
Notas:
– Hisoka gasta chakra referente a meio rank a menos da técnica usada.
– Só é válida para técnicas rank A+ ou inferiores.
– É uma técnica passiva.
Nibun no Fuuin (Selo Dicotômico)
Selos: Cavalo, Dragão, Cobra, Cavalo, Tigre
Rank: -
Classe: Fuuinjutsu
Descrição: Foi um selamento desenvolvido por Hisoka para evitar o tempo inerte de captação e coleta da energia natural para o acesso ao modo sábio ao menos uma vez num combate. Para tal, ele fez um selamento que atua diretamente em seu tenketsu principal na altura do umbigo, o qual evita o contato da energia natural pré-acumulada com o seu ciclo de chakra convencional. Sendo assim, Hisoka é capaz de deixar contida a energia selada pelo fuuinjutsu e ter acesso ao chakra natural no instante que libera o selo ao outorgar a harmonização entre o seu chakra e a energia para a formação dele. Deste modo, ele é capaz de usufruir dos benefícios do modo sennin assim que emancipar a técnica, porém, em contrapartida, perde a energia reunida, necessitando outro acúmulo e a formação de outro selo.
Notas:
– É preciso acumular a energia natural e fechar o selo previamente.
– Assim que abre o selo, a energia natural e o seu chakra entram em harmonia, dando acesso a 4.000 de chakra natural e os benefícios do modo sennin normalmente durante os quatro turnos.
– Perde-se a energia natural acumulada no instante que o selo é aberto, sendo assim, é necessário que se faça todo o processo novamente para que seu uso seja coerente.
– Gasta-se chakra de ativação tanto para fechar o selo quanto para abrir.
– O selo fica no abdômen do usuário e aparente somente quando atiçado.
Sai Kōchiku Suru
Selos: Cobra, Rato, Dragão
Rank: S
Classe: Iryo-ninjutsu, Ninjutsu, Fuuinjutsu, Hijutsu
Descrição: Se valendo de domínio nas áreas de iryo e fuuin, além de ser uma doadora universal, desenvolve-se um jutsu no qual a ninja médica é capaz de selar no corpo de um alvo parte de suas células para tratamentos de emergência em meio ao campo de batalha, mesmo estando longe de seu tratado. Através de um princípio parecido com In'yu, a técnica de autocura, o ninja médico do clã Yotsuki libera uma descarga elétrica pequena para suas células incentivando sua reprodução em larga escala e então as selam no corpo de um possível paciente ainda saudável, desta forma, quando este sofre um ferimento apenas um selo é necessário para quebrar o selo a distância e as células com uma pequena descarga que reformula suas estruturas para constituir tecidos diferentes de seus originários se direcionarem para a zona que precisa de tratamento reconstruindo a área afetada por completo, ou em caso de a ferida ser grande de mais, parcialmente.
Notas:
- Esta técnica precisa ser preparada ao menos com um turno de antecedência.
- Pode-se acumular no selo células referentes a 500 de hp por post(com o custo da técnica sendo aplicado)
- O selo permanece até que seja utilizado ou desfeito
- Para ativá-lo, apenas selo dragão é usado
- Pode-se utilizas as células para curar alguém em um raio de até 5 metros do selo
- Chakra aplicado para deslacrar é descrito como suplementar de Rank equivalente
- Órgão/Membro reposto é permanente.
- Aplicado por @Wa_Shiranai, somente podendo ser ativo por ela.
- Equipamentos:
Ryujin Jakka (Cintura, na parte direita do quadril)
Descrição: Após a perda de sua primeira espada, Hisoka decidiu nomear a segunda com a mesma denominação numa forma de homenagem. A nova Ryujin Jakka é completamente negra, inclusive sua lâmina, possuindo adornos vermelhos enfileirados pelo seu cabo em forma de hexágonos. Seu tsuba forma uma suástica feita por um metal bastante rígido, porém leve. A lâmina, cintilante em seu tom enegrecido, é feita de um material capaz de transmitir chakra, dotada de grande resistência e motilidade. Na extremidade do cabo, jaz uma corrente com utilidade completamente estética, apta a se enrolar no braço do usufrutuário para melhorar o manejo. A bainha possui a mesma cor da katana, com aspecto retangular, no qual as vértices são bem definidas, feita de aço, porém nada pesada.
Notas:
- Capacidade de transmitir chakra, inclusive elemental, mas sem trazer danos a sua estrutura.
- Bastante resistente, podendo combater armas maiores, como cutelos, sem sofrer danos na lâmina.
- Dimensões: tamanho da espada é de 1,10m, sendo 20cm de cabo e 90cm de lâmina; A corrente possui 40cm.
Traje de Batalha
Descrição: Um sobretudo desenhado por um artista especializado em trajes próprios para combate que permite acompanhar a alta velocidade e mobilidade de Hisoka sem ao menos ceder. Com um tecido maleável, mas extremamente resistente, aumenta as defesas de quem o usa, principalmente contra ataques físicos e de armas básicas. Aliando um pano à base de esclerênquima e couro náutico junto a um design elegante, encanta qualquer um que o queira.
Trata-se de um sobretudo branco que cobre Hisoka do pescoço até metade da tíbia, possuindo quatro pares de botões paralelos por toda sua extensão que fixa a abertura. Em seu ápice, há um aparato penoso de cor negra. Na cintura, um cinto negro com detalhes metálicos, ao qual, do lado direito, Hisoka deixa sua bandana pendurada por um laço. As mangas são longas, até os pulsos. Por debaixo, o usuário ainda veste uma camisa simples, regata, aliado à uma calça, também simples, até o tornozelo, ambas de cor branca. Por fim, um par de botas resistente e rígido, também com penugem negra em seu ápice.
Notas:
- O tecido rígido, à base de esclerênquima e couro náutico, protege o usuário de golpes físicos comuns, atribuindo uma resistência de 10.
- Armas não infundidas em chakra são capazes de rasgar o tecido, mas não danificar o alvo. Se por ventura o golpe for feito no mesmo local, a pele do usufrutuário será atingida.
- Seu design permite à Hisoka completa mobilidade e exercer ao máximo sua velocidade, sem causar-lhe desconforto.
Colete Chūnin (Debaixo do traje de batalha)
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Luva Protetora
Preço: 110 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma simples com uma placa metálica no dorso da mão para proteção contra lâminas.
Pesos de treino
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma tornozeleira dotada de uma faixa anexada com nove alças preenchidas de pesos. Este equipamento é muito utilizado em treinos de velocidade, uma vez que é absurdamente pesado para fortalecer as pernas.
Nota¹: No momento do uso a velocidade máxima do usuário decresce em 8 m/s. Passando três ou mais posts com os pesos o usuário poderá retirá-los e então ter um acréscimo de 15 m/s em sua velocidade máxima original por até dois posts;
Nota²: É necessário calçar o par de pesos para funcionar.
Bandana da Folha (Pendurada a partir do cinto na parte direita da cintura).
8 Fuumas Shurikens seladas nas costas.
2 Fuumas Shurikens c/ 50m de fios de aço cada seladas nas coxas (uma em cada).
500m de fios de aço selados na palma das mãos (250m em cada palma).
50 Shurikens seladas em seus pulsos (vinte e cinco em cada).
5 bolas de papéis explosivos seladas no antebraço esquerdo.
Porta Kunai (Coxa Esquerda)
– 3 Kunais.
Hip-Pouch (Nádega Esquerda)
– 10 Kunais;
– 5 Papeis Bomba;
– 5 Chaveiros Explosivos;
– 5 Bombas de Luz.
Hisoka Kurayami:
HP: 2000/2000
CH: 7500/7500
ST: 4700/4700
Hisoka Kurayami
Arrogância.
Hm, o Shinobi era arrogante afinal, fazia parte da vida, mas meu título de Sábio era inegável, quer ele quisesse ou não, quem sabe um dia ambos pudéssemos descobrir o poder um do outro, mas esse dia certamente não seria hoje, olhei em seus olhos, firme, sua postura antes de ataque agora era mais tranquila, pelo visto estava tenso com a tal missão que estavam participando, um shinobi de seu nível preparar-se pro pior á todo tempo significava que os inimigos eram minimamente poderosos, o que reforça o fato da missão ser secreta, já que só descobrira desta através de um Chunnin do edifício.
-Você fala demais, amigo. Primeiramente, desculpe por atrapalhar sua missão, pelo visto é importante á julgar pela forma que reagiu á minha fenda, é sempre bom estar de olhos abertos mesmo, mas eu só vim conversar com Keiko, voltarei para Konoha em seguida. Esperando que fosse uma explicação suficiente para o homem, não que devesse qualquer satisfação á este, mas era educado demais para não responder. -Algo mais que queira saber, ou posso conversar com ela? Finalizei, minha voz sempre tranquila, apesar da agressividade do Chunnin.
Uzumaki Neijin
HP: 800/800
CH: 1750/4000
ST: 100/200
Considerações:
-Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
-Gasto de chakra reduzido em um rank.
-Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
-Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
- Técnica Passiva:
Saikō no omo (Senhor Supremo)
Selos: ---
Rank: ---
Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.
Notas: -Técnica Passiva
-Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
-Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.
- Equipamentos:
Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética.
Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.
Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
-Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
-Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
-É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
-Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
-Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
-Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
-Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
-O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
-Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
-A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.
Pecado (4x)
Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
-O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
-Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
-Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
-A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
-Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.
Deijin
A new age has start
Just go honey.
Perceptiva as ações de minha companheira, observava seu sucesso ali com informações e ao mesmo tempo, me entristecia com as coisas que se seguiam na vila. Taxas altas, extorsão e outras coisas hediondas em minha mente estariam sendo feitas por ali em minha ausência, não seria esta a vila para a qual eu desejava voltar, algo precisava ser feito.
Começaria uma caminhada me afastando até o veterinário, em busca de compreender qual a razão contrária que lhe fazia desejar ficar, fosse algo trivial, ou quem sabe, este estivesse co-relacionado com os tais corvos que o homem citara, sem saber se isto teria algo a ver com suas aparência ou vestimentas, ou somente por que estes se aproveitavam dos restos que sobraram. No entanto, meu caminho seria interrompido pela percepção das vozes próximas a mim, seria me conhecida, me viraria e então perceberia a presença de Neijin.
Respiro de maneira profunda buscando uma melhor saída daquela situação, enquanto Benisuzume continua a negociação em que está imersa, me aproximo dos dois em sua conversa um pouco intensa, dando um toque no ombro do ninja loiro e o chamando a se afastar um pouco, em torno de 60 metros até um canto mais reservado do porto para ouvir sua história do que estaria ali, seria apenas uma entradinha curta em uma das paredes, uma espécie de beco que eu conhecia por aquele local.
Chegando no local, se este me acompanhar e nada impedir, levantaria minhas mãos e não precisaria de muito para entender que o queria dizer é, o que raios ta fazendo aqui?
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Perceptiva as ações de minha companheira, observava seu sucesso ali com informações e ao mesmo tempo, me entristecia com as coisas que se seguiam na vila. Taxas altas, extorsão e outras coisas hediondas em minha mente estariam sendo feitas por ali em minha ausência, não seria esta a vila para a qual eu desejava voltar, algo precisava ser feito.
Começaria uma caminhada me afastando até o veterinário, em busca de compreender qual a razão contrária que lhe fazia desejar ficar, fosse algo trivial, ou quem sabe, este estivesse co-relacionado com os tais corvos que o homem citara, sem saber se isto teria algo a ver com suas aparência ou vestimentas, ou somente por que estes se aproveitavam dos restos que sobraram. No entanto, meu caminho seria interrompido pela percepção das vozes próximas a mim, seria me conhecida, me viraria e então perceberia a presença de Neijin.
Respiro de maneira profunda buscando uma melhor saída daquela situação, enquanto Benisuzume continua a negociação em que está imersa, me aproximo dos dois em sua conversa um pouco intensa, dando um toque no ombro do ninja loiro e o chamando a se afastar um pouco, em torno de 60 metros até um canto mais reservado do porto para ouvir sua história do que estaria ali, seria apenas uma entradinha curta em uma das paredes, uma espécie de beco que eu conhecia por aquele local.
Chegando no local, se este me acompanhar e nada impedir, levantaria minhas mãos e não precisaria de muito para entender que o queria dizer é, o que raios ta fazendo aqui?
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Líder Yotsuki, Keiko:
HP: 1000/1000
CH: 3000/3000
ST: 1400/1400
- Informações:
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Kuchyose ativa:
Ao
Rank: S
Espécie: Corujas
Relações: Clã Yotsuki
Elementos: Suiton
Descrição:Esta é uma coruja leal ao clã Yotsuki, possuidora do elemento Suiton e por tal apreciada em parceria de combates. Seu tamanho colossal, comparável a Manda, permite que seu invocador consiga em suas costas combinar-se-em combate, além de suas habilidades em si serem versáteis. Consegue brandir suas asas para gerarem corrente úmidas, provocarem chuvas no local e iniciar uma investida espiral se tornando uma espécie de bala de água.
Notas: - Bater de suas conta como jutsu rank A, além do dano aumentando a umidade drasticamente. Se usado na vertical, provoca chuvas fortes no recinto.
- Se envolve em água para uma investida espiral, contando como jutsu rank S(esta habilidade ainda precisa ser criada a parte)
- Equipamentos:
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.
Kuroi Usagi(Selada no capuz)
Descrição: Uma mascara negra de coelho que cobre toda extensão do rosto
Kuroi Haru(equipado)
Descrição: Kuroi Haru é um traje de batalha, que alia os traços e durabilidade de armaduras medievais com toda avanço tecnológico alcançado na era mais moderna do universo do anime, através de fiação metálica, constrói-se uma vestimenta flexível aos movimentos, porém capaz de proteger seu usuário igualmente a um traje de guerra utilizado por vanguardas. É um vestuário composto por um sobretudo com capuz se estendendo até abaixo da cintura e uma calça longa, suas mangas longas são vestidas por debaixo de alguma braçadeira. Seu tecido é todo construído em fibra metálica, sendo seu dorso e ombros metal fundido como em uma armadura. Seu tom é negro em sua maioria, vermelho em algumas regiões específicas.
Todo material pesado utilizado em sua produção tem um custo, um peso considerável e alto possibilitando apenas os mais fortes a utilizá-los, além de ser extremamente condutor, o que o torna inefetivo contra jutsus baseados em eletricidade e suscetível a aumento de temperatura.
Notas: - Requer 20 de força para vestir-lo
- Perde-se 3 m/s de velocidade quando equipado
- Pode-se criar jutsus a partir de Kuroi Haru
- Absorve dano rank B em sua extensão(É inefetivo contra raiton. Efetivo contra Katon, porém, causa queimaduras superficiais ao usuário, tornando-se piores com impactos repetitivos)
Fishslim - Nas costas, diagonalmente da esquerda para a direita.
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
- Aumenta em meio rank o dano de jutsus Raiton utilizados nela, sendo kenjutsus ou jutsus específicos para uso através de metal
- Infundindo chakra rank B contínuo, ela pode atravessar barreiras de rank C
Tantō(Zow Zow) - Na cintura diagonalmente, da direita para a esquerda
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
Karasu Tenshi - O par, um sobre cada braço
Nota 1:Braçadeira de couro e metal resistente a lâminas(espadas, katanas, adagas) e armas de arremesso laminadas
Nota 2:Estruturas metálicas que podem fazer cortes superficiais em golpes físicos nas áreas dos pulsos, no punho e seguindo do antebraço para os cotovelos
Fuuma Shuriken Quadrada (Foursides) - Selada na parte anterior da cintura
Pesos de Treino (equipados)
Bandana genin de Kumo - sobre a coxa esquerda
Bolsa de armas - acima da bandana também na coxa
Cinto de utilidades médicas(2)Uma em cada perna, abaixo da bandana
- Bolsa de armas:
It's my art (2 unidades, um roxo e um preto)
Descrição: Um spray de tinta comprimida, pequeno e feito para deixar a bolsa de armas. Pode ser produzido em diversas cores e é bastante durável sendo viável fazer uma grande quantidade de obras com ele.
Notas: - 10 pinturas até que a tinta se esgote
10_Kunais
3_Papéis Bomba
1_Granada de fumaça
5_Suzume
Nota 1: Quando energizada, converge sua rota em até 45° na direção de uma fonte elétrica.
Nota 2: Uma energização simples gasta chakra rank e - pode-se obtê-la através de outros jutsus.
2_Chaveiro explosivos
Seringa
1 Pincel- Pergaminhos:
Mizuame Bakujō
Suiton • Suidanha
Chidori Nagashi
Chidori Eisō
Ranshinshō
Kirin
Shiki Tenshin
Selo de Apagar Memoria
In'yu Shōmetsu
Chikatsu Saisei no Jutsu
Técnica de Composição
- Pergaminhos não aprendidos:
Kumo-Ryū Uragiri
Urakasumigiri
Suiton • Suijinheki
Raiton • Zankō
Lariat
Raijingubonbā
Raiton • Raigen Raikōchū
Raiton • Sandāboruto
- Segunda leva:
Kirigakure no Jutsu
Suiton • Suirō no Jutsu
Suiton • Bakusui Shōha
Suiton • Goshokuzame
Suiton • Senshokukō
Suiton • Suigadan
Suiton • Suikōdan no Jutsu
Suiton • Daikōdan no Jutsu
Suiton • Suijinchū
Suiton • Amesuikōha
Suiton • Mizukagami no Jutsu
Shimogakure no Jutsu
Suiton • Mizugakure no Jutsu
Suiton • Shunsui
- Cinto de utilidades médicas:
Tubo de ensaio com tampa (M)(3) ( no da esquerda)
Tubo de injeção (M)(4)( no da direita)
~Anorth~ 2 tubos
~Atadakai~ 2 tubos
Ampola(2)(a esquerda)
Ataduras(2x2m)(a direita)
Tesoura Cirúrgica(a esquerda)
5 pílulas Hyōrōgan(a direita)
5 ~Gaikan Kaminari~
1 ~Sokuji kyūsai~
1 Capsula de gás(a direita)
~Haruka Tamashi~
- Jutsu em uso:
Kuchiyose no Jutsu
Selos: Javali, Cão, Pássaro, Macaco, Bode
Rank: D ~ S
Classe: Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.
Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Contrato: Coruja
- Habilidade Passiva e selos aplicados:
Mōretsuna torigā
Selos: - // -
Rank: - // -
Classe: Passivo
Descrição: Aproveitando-se de um certo senso sádico e disposição a aventura, ao ferir ou matar um oponente libera na corrente sanguínea grandes concentrações de dopamina e adrenalina sentindo a batalha, voraz e sedenta pelo desfecho que se segue.
Nota 1: Ferir um oponente confere aumento de 5 m/s em velocidade por 1 turno
Nota 2: Matar um oponente confere aumento de 8 m/s em velocidade por 2 turnos
Nota 3: Gasta 10 de hp por desgaste físico caso fira um alvo, 20 caso mate
Nota 4: Não há gasto para mantê-la sem ativá-la
Re: Sai kōchiku suru(completo)
Sai kōchiku suru(500)(no ombro direito)
Kuchiyose • Raikō Kenka(diversos pontos, ler nos itens)
Pecado (Luxúria)(Origem=Neijin)(Nuca)
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)(Origem=Hisoka)(Ombro esquerdo)
- Animal:
- Nyuuky
Espécie: Gatos
Raça: Sagrado da Birmânia
Idade: Filhote
Descrição: Um pequeno gato branco, com o rosto acinzentado. Com um corpo com pelo longo, sedoso e brilhante. É um gato que quando grande, chega a 7 a 8 kg. Sua caraterística única, são suas patas que são "calçadas" com umas "meias" peludas. É uma raça muito inteligente, ativa e sociável. Não gosta de estar sozinho e é amável com a família com quem vive. Aceita bem a companhia de outros pets. É muito precoce sexualmente. As fêmeas podem se reproduzir a partir dos 7 meses e os machos a partir dos 9 meses.Gato:HP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Considerações:
- - Yotsuki Keiko não pode falar
- Contrato com Kuchyose: Corujas
- Estilo de luta: Kumo-ryu, Gamu-fusen, Yotsuki Bukki, Sairentu
- Gasto de chakra um rank abaixo
- Gasto de estamina meio rank abaixo
- movimentos baseados em tentativas
- Líder de clã Yotsuki
- Mestra em Kenjutsu, Ninjutsu, Taijutsu, Iryo-ninjutsu, Fuuinjutsu
- Estudante em Genjutsu
- Proficiente em Medicina básica, Corpo Humano, Tanketsu e princípios do chakra, Tóxicologia básica e avançada, venenos, linguagem de sinais
- Experiente em processos cirúrgicos
- Ler itens(+foto de beni, seu irmão e um amigo selada no braço direito)
- Legenda:
- Pensamento
Falas
Linguagem de sinais
This is the moment
Aquela que protege a vida, nem sempre traz consigo a paz
▲
Wa_Shiranai
Finaly.
Keiko se aproximava e me retirava do local somente ao tocar meu ombro e chamar-me, este Chunnin era sem dúvidas desagradável, não culpava ele, a tensão de uma missão que parecia importante certamente poderia ter esse efeito em qualquer um, se estivesse no lugar deste provavelmente teria a mesma reação, mas não iria interferir mais nessa missão, á menos que eles precisassem, claro. A clara reação de Keiko realçava o famoso "o que diabos está fazendo aqui?" esqueci-me momentaneamente que esta não entendia os princípios por detrás de meu Ninjutsu de Espaço-Tempo, não que fosse necessário explicar.
-Preciso de algum Iryo-Nin para me ajudar com uma coisa. Digo mostrando o tubo de injeção cheio de sangue. -Preciso implantar isso em mim, mas não conheço nenhum Iryo-Nin, muito menos conheço aqui, seja lá aonde estamos, então pensei que pudesse me indicar alguém, tome, olhe,
se tudo estiver correto, implantar esse sangue me dará habilidades....peculiares. Disse entregando o tubo para Keiko, não sabia o que ela olharia mas senti a necessidade de mostrar á esta.
Uzumaki Neijin
HP: 800/800
CH: 1750/4000
ST: 100/200
Considerações:
-Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
-Gasto de chakra reduzido em um rank.
-Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
-Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
-Sangue de @Doll House entregue á @Wa_Shiranai (mas não é pra roubar, -q).
- Técnica Passiva:
Saikō no omo (Senhor Supremo)
Selos: ---
Rank: ---
Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.
Notas: -Técnica Passiva
-Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
-Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.
- Equipamentos:
Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética.
Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.
Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
-Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
-Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
-É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
-Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
-Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
-Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
-Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
-O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
-Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
-A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.
Pecado (4x)
Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
-O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
-Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
-Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
-A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
-Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.
Deijin
A new age has start
Just go honey.
O mesmo estaria procurando informações e curiosamente sobre iryo-ninjutsu, olharia em volta buscando compreender em minha visão qualquer possível perigo que estivesse por ali, não encontrando, me voltaria para o jovem mordendo um pouco meu lábio de nervoso e pensaria por um instante ok. Toco em demonstração os dois contos de utilidades médicas em minha perna, mostrando que eu seria uma das quais ele buscava e para seu azar, uma das poucas.
Levaria a mão para a ampola em tentativa de pegá-la para dar andamento rápido naquilo, apesar de que, o que queria, não seria nada para ser apressado no fim. Levanto uma das mãos com um dedo e cubro sua metade com outro, apontando para o mesmo em seguida e depois para mim esperando que compreendesse o óbvio, metade para ele, metade para mim. Estenderia meu braço em seguida então pedindo que este me desse o seu em seguida para realizarmos aquilo.
Não conhecia qual seria habilidade afinal, mas, certamente seria algo de desejo se este a queria a ponto de me procurar em outra vila, tendo sucesso em receber seu braço sobre minha mão direita, que usaria como apoio, começaria o processo de transplante me concentrando.
Inspiro calmamente, sentindo ambos nossos fluxos de chakra se conectando, apenas o que uma ninja comum conseguiria, procuro uma veia mais alta, o que não seria difícil em um homem como seria costume, seguraria a seringa extraindo metade do que estaria na ampola, e segurando com cuidado com a boca para o procedimento feito na rua, retiraria faixas de meu cinto circundando o braço apertando o local para retardar o fluxo de sangue do mesmo e facilitar o processo. Aplicaria com cuidado em suas veias, o sangue contendo resquícios do chakra de seu portador em suas veias, misturando o sangue ao do mesmo, esperando que fossem compatíveis, misturando também no processo o chakra de ambos no intento de passar as habilidades de seu portador para o novo que ali se decorria em minha frente. Tomaria todos os cuidados necessários para não lhe oferecer risco a saúde, evitando uma projeção de sangue e esterilizando o local com superficialmente com a própria faixa no que se seguia, sendo eu uma mestra em iryo-ninjutsu e possuindo conhecimento sobre o corpo, além de experiência com diversos processos cirúrgicos.
Não haveira muito tempo para aguardar sucesso ou não, seria hora de fazer o mesmo em mim, envolveria meu braço em faixa, outra que não a usada antes para limpar a zona processual, diminuindo o fluxo sanguíneo em meu próprio braço direito para a auto aplicação, nada que me fosse fora do comum. Retiraria o restante da ampola com cuidado, inspirando calma e sem pressa, como era necessário para tais processos. Não me importaria a dor, já estaria mais que acostumada, aplico de forma intra venal assim como antes o fiz, deslizando o dedo injetando o sangue e o chakra neste em mim buscando misturar os dois para também eu adquirir sejam quais forem as habilidades de seu predecessor e me arriscando um pouco, mas, cuidando para que tudo corresse bem. Não é como se eu fosse morrer de toda forma, o sangue se finda e eu olho para o garoto sorrindo como quem diz, é, agora aguardar e conferindo mais uma vez se algo oferece risco em volta.
Como agradecimento pelo êxito que eu esperava que fosse, retiro dois pergaminhos da bolsa, não me fariam falta e entrego ao mesmo sendo de estes de grande valor, poderia fazer o que bem entender, como vender por exemplo se não os quisesse. Seriam estes Chakura no hari e Chidori, ambos já aprendidos por mim. Estenderia minha mão como quem diz pegue, sorrindo e então buscando uma despedida com um aperto de mãos, precisaria voltar para a missão.
Se ainda em tempo, retomaria a tentativa de contato com o veterinário, para ver o porque ele insistia em permanecer no local. Levando comigo o felino e apenas sondando pelo lado de fora se seu comportamento estaria atípico.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Tentativa de transplante de KG Jiton em ambos e entrega de dois pergaminhos
O mesmo estaria procurando informações e curiosamente sobre iryo-ninjutsu, olharia em volta buscando compreender em minha visão qualquer possível perigo que estivesse por ali, não encontrando, me voltaria para o jovem mordendo um pouco meu lábio de nervoso e pensaria por um instante ok. Toco em demonstração os dois contos de utilidades médicas em minha perna, mostrando que eu seria uma das quais ele buscava e para seu azar, uma das poucas.
Levaria a mão para a ampola em tentativa de pegá-la para dar andamento rápido naquilo, apesar de que, o que queria, não seria nada para ser apressado no fim. Levanto uma das mãos com um dedo e cubro sua metade com outro, apontando para o mesmo em seguida e depois para mim esperando que compreendesse o óbvio, metade para ele, metade para mim. Estenderia meu braço em seguida então pedindo que este me desse o seu em seguida para realizarmos aquilo.
Não conhecia qual seria habilidade afinal, mas, certamente seria algo de desejo se este a queria a ponto de me procurar em outra vila, tendo sucesso em receber seu braço sobre minha mão direita, que usaria como apoio, começaria o processo de transplante me concentrando.
Inspiro calmamente, sentindo ambos nossos fluxos de chakra se conectando, apenas o que uma ninja comum conseguiria, procuro uma veia mais alta, o que não seria difícil em um homem como seria costume, seguraria a seringa extraindo metade do que estaria na ampola, e segurando com cuidado com a boca para o procedimento feito na rua, retiraria faixas de meu cinto circundando o braço apertando o local para retardar o fluxo de sangue do mesmo e facilitar o processo. Aplicaria com cuidado em suas veias, o sangue contendo resquícios do chakra de seu portador em suas veias, misturando o sangue ao do mesmo, esperando que fossem compatíveis, misturando também no processo o chakra de ambos no intento de passar as habilidades de seu portador para o novo que ali se decorria em minha frente. Tomaria todos os cuidados necessários para não lhe oferecer risco a saúde, evitando uma projeção de sangue e esterilizando o local com superficialmente com a própria faixa no que se seguia, sendo eu uma mestra em iryo-ninjutsu e possuindo conhecimento sobre o corpo, além de experiência com diversos processos cirúrgicos.
Não haveira muito tempo para aguardar sucesso ou não, seria hora de fazer o mesmo em mim, envolveria meu braço em faixa, outra que não a usada antes para limpar a zona processual, diminuindo o fluxo sanguíneo em meu próprio braço direito para a auto aplicação, nada que me fosse fora do comum. Retiraria o restante da ampola com cuidado, inspirando calma e sem pressa, como era necessário para tais processos. Não me importaria a dor, já estaria mais que acostumada, aplico de forma intra venal assim como antes o fiz, deslizando o dedo injetando o sangue e o chakra neste em mim buscando misturar os dois para também eu adquirir sejam quais forem as habilidades de seu predecessor e me arriscando um pouco, mas, cuidando para que tudo corresse bem. Não é como se eu fosse morrer de toda forma, o sangue se finda e eu olho para o garoto sorrindo como quem diz, é, agora aguardar e conferindo mais uma vez se algo oferece risco em volta.
Como agradecimento pelo êxito que eu esperava que fosse, retiro dois pergaminhos da bolsa, não me fariam falta e entrego ao mesmo sendo de estes de grande valor, poderia fazer o que bem entender, como vender por exemplo se não os quisesse. Seriam estes Chakura no hari e Chidori, ambos já aprendidos por mim. Estenderia minha mão como quem diz pegue, sorrindo e então buscando uma despedida com um aperto de mãos, precisaria voltar para a missão.
Se ainda em tempo, retomaria a tentativa de contato com o veterinário, para ver o porque ele insistia em permanecer no local. Levando comigo o felino e apenas sondando pelo lado de fora se seu comportamento estaria atípico.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Líder Yotsuki, Keiko:
HP: 1000/1000
CH: 3000/3000
ST: 1400/1400
- Informações:
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Kuchyose ativa:
Ao
Rank: S
Espécie: Corujas
Relações: Clã Yotsuki
Elementos: Suiton
Descrição:Esta é uma coruja leal ao clã Yotsuki, possuidora do elemento Suiton e por tal apreciada em parceria de combates. Seu tamanho colossal, comparável a Manda, permite que seu invocador consiga em suas costas combinar-se-em combate, além de suas habilidades em si serem versáteis. Consegue brandir suas asas para gerarem corrente úmidas, provocarem chuvas no local e iniciar uma investida espiral se tornando uma espécie de bala de água.
Notas: - Bater de suas conta como jutsu rank A, além do dano aumentando a umidade drasticamente. Se usado na vertical, provoca chuvas fortes no recinto.
- Se envolve em água para uma investida espiral, contando como jutsu rank S(esta habilidade ainda precisa ser criada a parte)
- Equipamentos:
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.
Kuroi Usagi(Selada no capuz)
Descrição: Uma mascara negra de coelho que cobre toda extensão do rosto
Kuroi Haru(equipado)
Descrição: Kuroi Haru é um traje de batalha, que alia os traços e durabilidade de armaduras medievais com toda avanço tecnológico alcançado na era mais moderna do universo do anime, através de fiação metálica, constrói-se uma vestimenta flexível aos movimentos, porém capaz de proteger seu usuário igualmente a um traje de guerra utilizado por vanguardas. É um vestuário composto por um sobretudo com capuz se estendendo até abaixo da cintura e uma calça longa, suas mangas longas são vestidas por debaixo de alguma braçadeira. Seu tecido é todo construído em fibra metálica, sendo seu dorso e ombros metal fundido como em uma armadura. Seu tom é negro em sua maioria, vermelho em algumas regiões específicas.
Todo material pesado utilizado em sua produção tem um custo, um peso considerável e alto possibilitando apenas os mais fortes a utilizá-los, além de ser extremamente condutor, o que o torna inefetivo contra jutsus baseados em eletricidade e suscetível a aumento de temperatura.
Notas: - Requer 20 de força para vestir-lo
- Perde-se 3 m/s de velocidade quando equipado
- Pode-se criar jutsus a partir de Kuroi Haru
- Absorve dano rank B em sua extensão(É inefetivo contra raiton. Efetivo contra Katon, porém, causa queimaduras superficiais ao usuário, tornando-se piores com impactos repetitivos)
Fishslim - Nas costas, diagonalmente da esquerda para a direita.
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
- Aumenta em meio rank o dano de jutsus Raiton utilizados nela, sendo kenjutsus ou jutsus específicos para uso através de metal
- Infundindo chakra rank B contínuo, ela pode atravessar barreiras de rank C
Tantō(Zow Zow) - Na cintura diagonalmente, da direita para a esquerda
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
Karasu Tenshi - O par, um sobre cada braço
Nota 1:Braçadeira de couro e metal resistente a lâminas(espadas, katanas, adagas) e armas de arremesso laminadas
Nota 2:Estruturas metálicas que podem fazer cortes superficiais em golpes físicos nas áreas dos pulsos, no punho e seguindo do antebraço para os cotovelos
Fuuma Shuriken Quadrada (Foursides) - Selada na parte anterior da cintura
Pesos de Treino (equipados)
Bandana genin de Kumo - sobre a coxa esquerda
Bolsa de armas - acima da bandana também na coxa
Cinto de utilidades médicas(2)Uma em cada perna, abaixo da bandana
- Bolsa de armas:
It's my art (2 unidades, um roxo e um preto)
Descrição: Um spray de tinta comprimida, pequeno e feito para deixar a bolsa de armas. Pode ser produzido em diversas cores e é bastante durável sendo viável fazer uma grande quantidade de obras com ele.
Notas: - 10 pinturas até que a tinta se esgote
10_Kunais
3_Papéis Bomba
1_Granada de fumaça
5_Suzume
Nota 1: Quando energizada, converge sua rota em até 45° na direção de uma fonte elétrica.
Nota 2: Uma energização simples gasta chakra rank e - pode-se obtê-la através de outros jutsus.
2_Chaveiro explosivos
Seringa
1 Pincel- Pergaminhos:
Mizuame Bakujō
Suiton • Suidanha
Chidori Nagashi
Chidori Eisō
Ranshinshō
Kirin
Shiki Tenshin
Selo de Apagar Memoria
In'yu Shōmetsu
Chikatsu Saisei no Jutsu
Técnica de Composição
- Pergaminhos não aprendidos:
Kumo-Ryū Uragiri
Urakasumigiri
Suiton • Suijinheki
Raiton • Zankō
Lariat
Raijingubonbā
Raiton • Raigen Raikōchū
Raiton • Sandāboruto
- Segunda leva:
Kirigakure no Jutsu
Suiton • Suirō no Jutsu
Suiton • Bakusui Shōha
Suiton • Goshokuzame
Suiton • Senshokukō
Suiton • Suigadan
Suiton • Suikōdan no Jutsu
Suiton • Daikōdan no Jutsu
Suiton • Suijinchū
Suiton • Amesuikōha
Suiton • Mizukagami no Jutsu
Shimogakure no Jutsu
Suiton • Mizugakure no Jutsu
Suiton • Shunsui
- Cinto de utilidades médicas:
Tubo de ensaio com tampa (M)(3) ( no da esquerda)
Tubo de injeção (M)(4)( no da direita)
~Anorth~ 2 tubos
~Atadakai~ 2 tubos
Ampola(2)(a esquerda)
Ataduras(2x2m)(a direita)
Tesoura Cirúrgica(a esquerda)
5 pílulas Hyōrōgan(a direita)
5 ~Gaikan Kaminari~
1 ~Sokuji kyūsai~
1 Capsula de gás(a direita)
~Haruka Tamashi~
- Jutsu em uso:
Kuchiyose no Jutsu
Selos: Javali, Cão, Pássaro, Macaco, Bode
Rank: D ~ S
Classe: Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.
Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Contrato: Coruja
- Habilidade Passiva e selos aplicados:
Mōretsuna torigā
Selos: - // -
Rank: - // -
Classe: Passivo
Descrição: Aproveitando-se de um certo senso sádico e disposição a aventura, ao ferir ou matar um oponente libera na corrente sanguínea grandes concentrações de dopamina e adrenalina sentindo a batalha, voraz e sedenta pelo desfecho que se segue.
Nota 1: Ferir um oponente confere aumento de 5 m/s em velocidade por 1 turno
Nota 2: Matar um oponente confere aumento de 8 m/s em velocidade por 2 turnos
Nota 3: Gasta 10 de hp por desgaste físico caso fira um alvo, 20 caso mate
Nota 4: Não há gasto para mantê-la sem ativá-la
Re: Sai kōchiku suru(completo)
Sai kōchiku suru(500)(no ombro direito)
Kuchiyose • Raikō Kenka(diversos pontos, ler nos itens)
Pecado (Luxúria)(Origem=Neijin)(Nuca)
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)(Origem=Hisoka)(Ombro esquerdo)
- Animal:
- Nyuuky
Espécie: Gatos
Raça: Sagrado da Birmânia
Idade: Filhote
Descrição: Um pequeno gato branco, com o rosto acinzentado. Com um corpo com pelo longo, sedoso e brilhante. É um gato que quando grande, chega a 7 a 8 kg. Sua caraterística única, são suas patas que são "calçadas" com umas "meias" peludas. É uma raça muito inteligente, ativa e sociável. Não gosta de estar sozinho e é amável com a família com quem vive. Aceita bem a companhia de outros pets. É muito precoce sexualmente. As fêmeas podem se reproduzir a partir dos 7 meses e os machos a partir dos 9 meses.Gato:HP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Considerações:
- - Yotsuki Keiko não pode falar
- Contrato com Kuchyose: Corujas
- Estilo de luta: Kumo-ryu, Gamu-fusen, Yotsuki Bukki, Sairentu
- Gasto de chakra um rank abaixo
- Gasto de estamina meio rank abaixo
- movimentos baseados em tentativas
- Líder de clã Yotsuki
- Mestra em Kenjutsu, Ninjutsu, Taijutsu, Iryo-ninjutsu, Fuuinjutsu
- Estudante em Genjutsu
- Proficiente em Medicina básica, Corpo Humano, Tanketsu e princípios do chakra, Tóxicologia básica e avançada, venenos, linguagem de sinais
- Experiente em processos cirúrgicos
- Ler itens(+foto de beni, seu irmão e um amigo selada no braço direito)
- Legenda:
- Pensamento
Falas
Linguagem de sinais
This is the moment
Aquela que protege a vida, nem sempre traz consigo a paz
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Wa_Shiranai
PODER!
Deixo que Keiko aplicasse o sangue em mim e, surpreso, também nesta, um pouco frustrado pois esperava ter este somente para mim, mas os dois pergaminhos que me entregara logo depois valiam á pena, afinal, indagava-me se o poder tinha sido transferido, iria testar logo, sem dúvidas.
Uzumaki Neijin
HP: 800/800
CH: 1750/4000
ST: 100/200
Considerações:
-Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
-Gasto de chakra reduzido em um rank.
-Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
-Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
-Tentativa do transplante da KG Jiton vindo do sangue de @Doll House, link no spoiler abaixo.
- Técnica Passiva:
Saikō no omo (Senhor Supremo)
Selos: ---
Rank: ---
Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.
Notas: -Técnica Passiva
-Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
-Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.
- Equipamentos:
Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética.
Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.
Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
-Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
-Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
-É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
-Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
-Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
-Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
-Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
-O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
-Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
-A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.
Pecado (4x)
Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
-O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
-Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
-Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
-A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
-Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.
- Link comprovatório do sangue::
Deijin
Estava prontificado para indagar ainda mais o jovem, mas Keiko concebeu sua ilustre presença no recinto, tocando o ombro do garoto demonstrando ter certa intimidade. Com esta ação, Hisoka não encontrava motivos para que barrasse a comunicação entre ambos, tampouco que continuasse a suspeitar do menino, apesar de sua presença lhe afligir, pois sentia que estavam perdendo tempo. Somente não estava pior, pois Benisuzume continuava a dialogar com o morador local, de modo que ele não imagina que fariam outras atividades enquanto a Kaguya adquire informações. Somente voltou sua atenção para a kunoichi de Kiri, cedendo-lhe cobertura, mas de relance vislumbrou Keiko e a o desconhecido em ações inusitadas, afinal, trocavam sangue entre si ou algo semelhante. Estalou a língua no céu da boca e ignorou, concentrando-se completamente em sua tarefa.
Considerações:
– Missão com: @Wa_Shiranai e @Benisuzume.
– Narrador: @Hatake Iori.
Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Passivo e Selos:
Kagayakashi Han (Domínio Glorioso)
Selos: Nenhum
Rank: -
Classe: Fluxo de Chakra
Descrição: Dotado de uma grande intrínseca familiaridade com seu chakra, Hisoka sempre foi um shinobi com uma imensa facilidade de manejar sua energia interna. Desde seus primeiros treinamentos, o rapaz já demonstrou sua intimidade com as áreas que usufruem de chakra para sua perpetuação, principalmente o Ninjutsu, sendo esta o primeiro campo no qual o garoto se tornou um grande mestre. Sendo assim, sabendo destas características, Hisoka desenvolveu um domínio que lhe cede o prestígio de usar técnicas com um gasto menor do que o usual ao usufruir de um perfeito custo-benefício que lhe permite empregar o mínimo possível para obter o máximo necessário.
Notas:
– Hisoka gasta chakra referente a meio rank a menos da técnica usada.
– Só é válida para técnicas rank A+ ou inferiores.
– É uma técnica passiva.
Nibun no Fuuin (Selo Dicotômico)
Selos: Cavalo, Dragão, Cobra, Cavalo, Tigre
Rank: -
Classe: Fuuinjutsu
Descrição: Foi um selamento desenvolvido por Hisoka para evitar o tempo inerte de captação e coleta da energia natural para o acesso ao modo sábio ao menos uma vez num combate. Para tal, ele fez um selamento que atua diretamente em seu tenketsu principal na altura do umbigo, o qual evita o contato da energia natural pré-acumulada com o seu ciclo de chakra convencional. Sendo assim, Hisoka é capaz de deixar contida a energia selada pelo fuuinjutsu e ter acesso ao chakra natural no instante que libera o selo ao outorgar a harmonização entre o seu chakra e a energia para a formação dele. Deste modo, ele é capaz de usufruir dos benefícios do modo sennin assim que emancipar a técnica, porém, em contrapartida, perde a energia reunida, necessitando outro acúmulo e a formação de outro selo.
Notas:
– É preciso acumular a energia natural e fechar o selo previamente.
– Assim que abre o selo, a energia natural e o seu chakra entram em harmonia, dando acesso a 4.000 de chakra natural e os benefícios do modo sennin normalmente durante os quatro turnos.
– Perde-se a energia natural acumulada no instante que o selo é aberto, sendo assim, é necessário que se faça todo o processo novamente para que seu uso seja coerente.
– Gasta-se chakra de ativação tanto para fechar o selo quanto para abrir.
– O selo fica no abdômen do usuário e aparente somente quando atiçado.
Sai Kōchiku Suru
Selos: Cobra, Rato, Dragão
Rank: S
Classe: Iryo-ninjutsu, Ninjutsu, Fuuinjutsu, Hijutsu
Descrição: Se valendo de domínio nas áreas de iryo e fuuin, além de ser uma doadora universal, desenvolve-se um jutsu no qual a ninja médica é capaz de selar no corpo de um alvo parte de suas células para tratamentos de emergência em meio ao campo de batalha, mesmo estando longe de seu tratado. Através de um princípio parecido com In'yu, a técnica de autocura, o ninja médico do clã Yotsuki libera uma descarga elétrica pequena para suas células incentivando sua reprodução em larga escala e então as selam no corpo de um possível paciente ainda saudável, desta forma, quando este sofre um ferimento apenas um selo é necessário para quebrar o selo a distância e as células com uma pequena descarga que reformula suas estruturas para constituir tecidos diferentes de seus originários se direcionarem para a zona que precisa de tratamento reconstruindo a área afetada por completo, ou em caso de a ferida ser grande de mais, parcialmente.
Notas:
- Esta técnica precisa ser preparada ao menos com um turno de antecedência.
- Pode-se acumular no selo células referentes a 500 de hp por post(com o custo da técnica sendo aplicado)
- O selo permanece até que seja utilizado ou desfeito
- Para ativá-lo, apenas selo dragão é usado
- Pode-se utilizas as células para curar alguém em um raio de até 5 metros do selo
- Chakra aplicado para deslacrar é descrito como suplementar de Rank equivalente
- Órgão/Membro reposto é permanente.
- Aplicado por @Wa_Shiranai, somente podendo ser ativo por ela.
- Equipamentos:
Ryujin Jakka (Cintura, na parte direita do quadril)
Descrição: Após a perda de sua primeira espada, Hisoka decidiu nomear a segunda com a mesma denominação numa forma de homenagem. A nova Ryujin Jakka é completamente negra, inclusive sua lâmina, possuindo adornos vermelhos enfileirados pelo seu cabo em forma de hexágonos. Seu tsuba forma uma suástica feita por um metal bastante rígido, porém leve. A lâmina, cintilante em seu tom enegrecido, é feita de um material capaz de transmitir chakra, dotada de grande resistência e motilidade. Na extremidade do cabo, jaz uma corrente com utilidade completamente estética, apta a se enrolar no braço do usufrutuário para melhorar o manejo. A bainha possui a mesma cor da katana, com aspecto retangular, no qual as vértices são bem definidas, feita de aço, porém nada pesada.
Notas:
- Capacidade de transmitir chakra, inclusive elemental, mas sem trazer danos a sua estrutura.
- Bastante resistente, podendo combater armas maiores, como cutelos, sem sofrer danos na lâmina.
- Dimensões: tamanho da espada é de 1,10m, sendo 20cm de cabo e 90cm de lâmina; A corrente possui 40cm.
Traje de Batalha
Descrição: Um sobretudo desenhado por um artista especializado em trajes próprios para combate que permite acompanhar a alta velocidade e mobilidade de Hisoka sem ao menos ceder. Com um tecido maleável, mas extremamente resistente, aumenta as defesas de quem o usa, principalmente contra ataques físicos e de armas básicas. Aliando um pano à base de esclerênquima e couro náutico junto a um design elegante, encanta qualquer um que o queira.
Trata-se de um sobretudo branco que cobre Hisoka do pescoço até metade da tíbia, possuindo quatro pares de botões paralelos por toda sua extensão que fixa a abertura. Em seu ápice, há um aparato penoso de cor negra. Na cintura, um cinto negro com detalhes metálicos, ao qual, do lado direito, Hisoka deixa sua bandana pendurada por um laço. As mangas são longas, até os pulsos. Por debaixo, o usuário ainda veste uma camisa simples, regata, aliado à uma calça, também simples, até o tornozelo, ambas de cor branca. Por fim, um par de botas resistente e rígido, também com penugem negra em seu ápice.
Notas:
- O tecido rígido, à base de esclerênquima e couro náutico, protege o usuário de golpes físicos comuns, atribuindo uma resistência de 10.
- Armas não infundidas em chakra são capazes de rasgar o tecido, mas não danificar o alvo. Se por ventura o golpe for feito no mesmo local, a pele do usufrutuário será atingida.
- Seu design permite à Hisoka completa mobilidade e exercer ao máximo sua velocidade, sem causar-lhe desconforto.
Colete Chūnin (Debaixo do traje de batalha)
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Luva Protetora
Preço: 110 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma simples com uma placa metálica no dorso da mão para proteção contra lâminas.
Pesos de treino
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma tornozeleira dotada de uma faixa anexada com nove alças preenchidas de pesos. Este equipamento é muito utilizado em treinos de velocidade, uma vez que é absurdamente pesado para fortalecer as pernas.
Nota¹: No momento do uso a velocidade máxima do usuário decresce em 8 m/s. Passando três ou mais posts com os pesos o usuário poderá retirá-los e então ter um acréscimo de 15 m/s em sua velocidade máxima original por até dois posts;
Nota²: É necessário calçar o par de pesos para funcionar.
Bandana da Folha (Pendurada a partir do cinto na parte direita da cintura).
8 Fuumas Shurikens seladas nas costas.
2 Fuumas Shurikens c/ 50m de fios de aço cada seladas nas coxas (uma em cada).
500m de fios de aço selados na palma das mãos (250m em cada palma).
50 Shurikens seladas em seus pulsos (vinte e cinco em cada).
5 bolas de papéis explosivos seladas no antebraço esquerdo.
Porta Kunai (Coxa Esquerda)
– 3 Kunais.
Hip-Pouch (Nádega Esquerda)
– 10 Kunais;
– 5 Papeis Bomba;
– 5 Chaveiros Explosivos;
– 5 Bombas de Luz.
Hisoka Kurayami:
HP: 2000/2000
CH: 7500/7500
ST: 4700/4700
Hisoka Kurayami
Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
BENISUZUME
Apesar de todo o interrogatório que eu fazia, como uma humilde turista, o homem continuava seus afazeres e dando ordens aos seus subordinados. Devia ser algum tipo de líder nato ou comerciante com uma boa renda, afinal, estaria migrando para outro país com as coisas que tinha, antes que chegasse a falência. Todavia, as informações que chegavam aos meus ouvidos, eram preciosas. Em resumo, o senhor feudal, teria ficado ganancioso, porque sim, ou o mais provável. Alguém estaria mexendo os pauzinhos. Talvez alguma técnica de manipulação, pois duvido que usariam uma técnica tão bosta, como henge no jutsu, para enganar toda uma nação e os shinobis experientes, que nela vivem. Pensando nisso, o que estaria fazendo o Raikage? Certamente, meus companheiros e eu, deveria ser parte dos planos em conjunto da aliança shinobi. Enfim, ainda algumas duvidas ficavam soltas. E ao ouvir toda a história e fazer uma expressão melancólica, juntando minhas mãos e olhando para baixo, continuei meu teatro. Este sendo, o segundo ato.
Oh céus... Isso é ultrajante, senhor. Imagino se minha amiga de Kumogakure, ainda estará na aldeia. Deixava claro meu tom de duvida e tristeza. Enquanto eu fazia uma pausa, para demonstrar que eu estaria refletindo, notava algo estranho. Meus reflexos estalavam meus instintos, que me fazia olhar de canto de olho. Lá estaria aquele sujeitinho. Stalker... Comentava baixinho, para mim mesma. Ignorava um pouco aquilo. Eu tinha um dever a ser cumprido. Mas não gostava nada de ver aquele rapaz surgindo do nada, no país do Trovão. Erguia novamente a cabeça, com certa apreensão. Um ar preocupado e em duvida sobre as palavras do sujeito. Perdão, mas quando o senhor feudal começou com essas mudanças de atitude? A pouco tempo, recebi um correio de minha amiga, me dizendo para vir visita-la, pois logo seria o aniversário dela. Ela parecia contente na carta, o que não me faz muito sentido no momento, chegar em um momento tão difícil. E er... O que seriam esses "corvos"? Corvos, tipo, animais, ou algum tipo de apelido para pessoas contratadas para fazer este tipo de coisa?
Tentaria colocar um fim no dialogo, naquele momento. Mais do que isso, começaria a deixar tudo muito suspeito, caso houvesse olheiros pela saída do país.
Benisuzume
Líder Kaguya
Líder Kaguya
HP: 400/400
CH: 2800/2800
ST: 800/800
Batutinha Disfarçado
- Inventário:
- Informações/Considerações Rotineiras:
- Estilo Sairento.
- Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
- Selos: Executa técnicas de até rank B+ com metade dos selos manuais originais. Realiza 2 (selo/s).
- 1 Batutinha conjurado.
- 6 Capitães Foda-se.
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Ativo:
Batutinhas no Jutsu
Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
Rank: D
Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
Capitão Foda-se
Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.
Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.
Notas:- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
- Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
- A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
- Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.
Capitão Foda-se:HP: 2000/2000CH: 1000/1000ST: 1500/1500- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Selos em Uso:
- Selos feito por Keiko, jogada por Wa_Shiranai.
Sai Kōchiku Suru
Selo feito por Hisoka Kurayami.
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)
- Pet:
- Frye
Espécie:Cavalos
Raça: Shire
Idade: Filhote
Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.PotroHP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Pergaminhos:
Tsubaki no Mai
Rank: C
Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.
Magen • Narakumi no Jutsu
Selos: Cobra, Rato
Rank: D
Classe: Genjutsu
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.
Armadilha de Genjutsu
Rank: --
Classe: Genjutsu
Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
- Arsenal:
- Bolsa Ninja:
Kunai
Quantidade: 5 unidade
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Shuriken
Quantidade: 5 unidade
Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.
Senbon
Quantidade: 10 unidades
Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.
Makibishi
Quantidade: 35 unidades
Descrição: São pequenos objetos com três pontas afiadas que são largadas no chão, permanecendo sempre uma das pontas para cima. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Esta arma foi inventada porque no Japão, os calçados comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha, oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de armadilhas.
Papel Bomba
Quantidade: 4 unidade
Descrição: São folhas de papel que explodem pelo contato ou por ativação remota através do “Selo Explosivo: Ativar” (“Jibaku Fuda: Kassei”). Utilizados das mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou técnicas de distração. Podem ser lançados no ambiente de batalha em kunais, e até mesmo no inimigo. As tarjas explosivas são mais utilizadas por ninjas que se apóiam em estratégia, como Nara Shikamaru e Haruno Sakura.
Bomba de Fumaça
Quantidade: 10 unidade
Descrição: As bombas de fumaça possuem forma de uma pequena bolinha, geralmente são roxas, mas também podem ser brancas ou cinzas, uma só não faz uma grande quantidade de fumaça, e por isso, são usadas em par, para gerar uma quantidade útil, são muito usadas em fugas.
Bomba de Veneno
Quantidade: 10 unidade
Descrição: Pequena esfera roxa, feita de borracha quando entra em contanto com algo solido ela explode liberando uma cortina de fumaça roxa, a fumaça quase instantaneamente cobre uma área de 3 metros², não tem cheiro, o alvo não sente dor por causa do veneno, mas aos poucos ele vai o matando, causando dano contínuo equivalente à rank D, o veneno entra no corpo por via respiratória. É possível mudar a composição do veneno em farmácias.
Bomba de Luz
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Bomba de Cheiro
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Essas bombas o explodiram liberam uma grande quantia de cheio ruim, o que prejudica muito aqueles com olfato aguçado.
- Equipamentos:
Soyun
Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.
Notas:- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim
Benisuzume
── Narração;
Horário: 13:13
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
As coisas estavam prestes a ficar feias. Um confronto, logo antes de começar, de fato, a missão? Era o que o clima tenso que os dois jovens ali beira ao porto de Kumo acabavam criando. De um lado, a confiança de um garoto, do outro, a arrogância daquele que já viveu muitas batalhas. Maturidade contra Imaturidade? Talvez apenas uma simples discussão de dois seres humanos que ainda teriam muito a viver, mas na qual viviam em um mundo que os forçava a amadurecer antes do tempo.
Após o clima tenso se acalmar de forma breve, Keiko retirava Neijin de frente do Uchiha, talvez no momento certo, antes que as coisas se complicassem. Uma seringa foi entregue à Keiko que, após o pedido do garoto, aplicava em seu sangue. Nesse frasco continha o sangue de um jovem que o Uzumaki havia conhecido, convencendo-o a lhe dar seu sangue, que possuía habilidades únicas. Neijin sentia o sangue entrar em suas veias, assim como Keiko, que implantava nela mesma, mas no momento, não sentiam nada, teriam que por a prova, e ver eles mesmo se o transplanta havia, ou não, sido efetuado devidamente.
Poucos metros dali, o diálogo de Beni com o Comerciante estava fluindo da forma que ela desejava. Em sua ingenuidade, o comerciante lhe passava todas as informações que lhe eram valiosas para sua missão, porém, não respondiam a real pergunta que ecoava em sua mente: Quem é meu inimigo?
── Se sua amiga tem bom senso, está bem longe daqui... ── Falou, desviando seu olhar para o chão. Respirou fundo, e então ergueu seu rosto novamente, virando seu olhar para a garota. ── Corvos... Tsk... São os novos capangas do Lorde Feudal, eles chegaram com as novas atitudes do Lorde, eles se denominam assim, e sim, pode considerá-los animais, não possuem remorso algum. Isso aconteceu, mais ou menos, pouco mais de dois meses, eu acho... Posso estar errado, com esse inferno que passamos, parece que os dias estão mais devagar, como se estivéssemos há anos nesse inferno... ── Resmungou, virando seu rosto para o longe. ── Olha, minha jovem, se aceita um conselho, vá embora, não achará nada aqui... Agora, se me der licença... ── Falou.
Posterior à isso, o homem virou-se para o homens, que estavam terminando de carregar as caixas, e ao finalizá-lo, baixou a grande grade que cobria toda a entrada de seu antigo estabelecimento. Usando uma corrente e um cadeado, fechou aquele local para nunca mais abri-lo. Arrumou a mochila em suas costas, e caminhou para um barco de médio porte que estava ali, pronto para seguir um novo rumo em sua vida.
Considerações:
- A partir daqui, apenas eu poderei lhes narrar;
- Transplante de DNA aprovado;
- O foco será totalmente na missão. Até terminá-lo, treinos ou missões que não seja esta é proibido;
- No momento, não há ordem de postagem, apenas haverá onde houver conflitos;
- Caso haja uma interação, antes do meu post entre os personagens, avisar a mim quando terminar, para eu poder postar;
- Não me apressem. Como esta missão está vinculada a trama secundária, necessito de calma para escrever bem, e gerenciar uma boa história para vocês. Tenham paciência;
- Boa sorte;
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- NPCs:
- Comerciante:HP: 400/400CH: 200/200ST: 600/600
Hatake Iori
Adeus, desagradável.
Não tinha total certeza do sucesso ou não do implante, saberia logo, com sorte, comecei a me re-aproximar do Chunnin desagradável, meu olhar de confiança e total tranquilidade permanecia frente á agressividade descontrolada do garoto de cabelos grisalhos, iria só dizer mais uma coisa antes de sair, pensei pegando uma kunai da bolsa e transferindo meu chakra á essa, imaginando o estrangeiro que conhecera nos campos conforme meu chakra ia tomando posse da arma ninja, então, joguei-a para cima e olhando para essa concentrei-me, o chakra começava á fazer esta flutuar de forma engraçada e totalmente independente de meu toque ou qualquer coisa, afinal, conseguira sim a capacidade do garoto que conheceu, surpreendente. Pensei finalizando o teste fazendo a Kunai se deslocar de volta para a bolsa enquanto chegava mais perto de Keiko e o Chunnin.
-Se precisar de ajuda, Keiko, estarei lá, boa sorte com a missão. E, cabelos grisalhos, cuide de Keiko, conto com você. Falei com o normal tom amistoso e minha confiança exuberante, baseada somente em minha vontade de proteger minha recém-companheira Keiko, agora de minha equipe, enquanto abria a fenda dimensional novamente para Konoha, diretamente para o Edifício Central, precisava conversar com o Nanadaime.
Uzumaki Neijin
HP: 800/800
CH: 1100/4000
ST: 100/200
Considerações:
-Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
-Gasto de chakra reduzido em um rank.
-Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
-Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
-600 CH do Doa, 50 por Manipulação Bruta do Jiton.
- Técnica Passiva:
Saikō no omo (Senhor Supremo)
Selos: ---
Rank: ---
Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.
Notas: -Técnica Passiva
-Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
-Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.
- Equipamentos:
Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética.
Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.
Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
-Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
-Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
-É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
-Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
-Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
-Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
-Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
-O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
-Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
-A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.
Pecado (4x)
Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
-O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
-Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
-Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
-A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
-Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.
- Jutsu Utilizado:
Doa (Porta)
Selos: Cobra, Boi, Dragão
Rank: S
Classe: Ninjutsu, Kekkai Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu
Descrição: Um Jikūkan Ninjutsu de alto rankeamento criado por Neijin, combinando a essência de sua maestria em Kekkais Ninjutsus com os Ninjutsus de Espaço-Tempo, criando uma abrupta aglomeração de chakra conforme os selos são efetuados, que se organizam em um círculo amarelo giratório que atravessa o usuário e teleporta-o para um local de seu desejo, como "uma porta", este se fecha logo após a travessia. O chakra da técnica reage ao chakra de Neijin, impedindo outras pessoas de teletransportar-sem por este já que o chakra deve ser reconhecido para que o alvo do teletransporte passe para o outro lado.
Notas:
-É necessário já ter visitado o local desejado.
-Ninguém além de Neijin pode atravessar o portal.
-O portal se fecha logo após o usuário tê-lo atravessado.
-Necessária maestria em todas as classes (salvo Jikukan).
-Não pode ser utilizada em combate.
Deijin
A new age has start
Just go honey.
Pela segunda vez tentando perceber se algo estaria errado dentro da casa do veterinário, não consigo perceber nada, ao que parece, estaria tudo normal por ali. Assim acredito, já que nada relevante me fora visto, caminho de volta até Hisoka dando um leve toque em minha Tanto Zow zow e reparando que ela respondeu de forma estranha deslizando um pouco em direção a minha mão, seria uma manifestação de meu novo dom? Por hora, ainda nada certo.
Estaríamos somente os três novamente e pelo aparente, Benisuzume também teria terminado o que estaria fazendo, pude ouvir algo da porta da casa do veterinário por fim, a respeito dos corvos, seriam homens do senhor feudal que agiam de maneira agressiva, tal qual, lhe rendeu o nome de animais. Algo me dizia que apenas uma informação estaria errada e em minha desconfiança, acreditaria que no momento, o senhor feudal seria homem dos corvos e estaria sobre seu comando.
Me lembro das pessoas importantes de Kumo, desde minha inspiração, Yugito Nii, que já não está mais dentre nós, ao Kage Darui, C, A agora aposentado, Bee, Omoi, o que estariam eles fazendo agora que permitiram essa situação? Karui, a ninja famosa por estar em outro país a este momento, se envergonharia assim como eu ao se deparar com esse quadro quando aqui.
Meus olhos passeiam em volta um pouco inquietos cheios de frustração e ódio, vejo minha grande coruja ainda quieta sobre minhas ordens de permanecer no local para me ajudar caso precise com alegria, sem dispensá-la, ao menos algo ainda pode me dar alegria em Kumo. Penso em procurar me clã, os Yotsuki permitindo isso seria algo estranho, não, temo que não tenham permitido e algo de ruim possa lhes ter acontecido.
Divagando, não posso por fim dizer muita coisa, afinal, não estou no comando e já me desaprovaram uma vez ir ter com meu clã, respiro e aguardo o que será nos instruído nesse ponto pelo líder da missão.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Pela segunda vez tentando perceber se algo estaria errado dentro da casa do veterinário, não consigo perceber nada, ao que parece, estaria tudo normal por ali. Assim acredito, já que nada relevante me fora visto, caminho de volta até Hisoka dando um leve toque em minha Tanto Zow zow e reparando que ela respondeu de forma estranha deslizando um pouco em direção a minha mão, seria uma manifestação de meu novo dom? Por hora, ainda nada certo.
Estaríamos somente os três novamente e pelo aparente, Benisuzume também teria terminado o que estaria fazendo, pude ouvir algo da porta da casa do veterinário por fim, a respeito dos corvos, seriam homens do senhor feudal que agiam de maneira agressiva, tal qual, lhe rendeu o nome de animais. Algo me dizia que apenas uma informação estaria errada e em minha desconfiança, acreditaria que no momento, o senhor feudal seria homem dos corvos e estaria sobre seu comando.
Me lembro das pessoas importantes de Kumo, desde minha inspiração, Yugito Nii, que já não está mais dentre nós, ao Kage Darui, C, A agora aposentado, Bee, Omoi, o que estariam eles fazendo agora que permitiram essa situação? Karui, a ninja famosa por estar em outro país a este momento, se envergonharia assim como eu ao se deparar com esse quadro quando aqui.
Meus olhos passeiam em volta um pouco inquietos cheios de frustração e ódio, vejo minha grande coruja ainda quieta sobre minhas ordens de permanecer no local para me ajudar caso precise com alegria, sem dispensá-la, ao menos algo ainda pode me dar alegria em Kumo. Penso em procurar me clã, os Yotsuki permitindo isso seria algo estranho, não, temo que não tenham permitido e algo de ruim possa lhes ter acontecido.
Divagando, não posso por fim dizer muita coisa, afinal, não estou no comando e já me desaprovaram uma vez ir ter com meu clã, respiro e aguardo o que será nos instruído nesse ponto pelo líder da missão.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Líder Yotsuki, Keiko:
HP: 1000/1000
CH: 3000/3000
ST: 1400/1400
- Informações:
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Kuchyose ativa:
Ao
Rank: S
Espécie: Corujas
Relações: Clã Yotsuki
Elementos: Suiton
Descrição:Esta é uma coruja leal ao clã Yotsuki, possuidora do elemento Suiton e por tal apreciada em parceria de combates. Seu tamanho colossal, comparável a Manda, permite que seu invocador consiga em suas costas combinar-se-em combate, além de suas habilidades em si serem versáteis. Consegue brandir suas asas para gerarem corrente úmidas, provocarem chuvas no local e iniciar uma investida espiral se tornando uma espécie de bala de água.
Notas: - Bater de suas conta como jutsu rank A, além do dano aumentando a umidade drasticamente. Se usado na vertical, provoca chuvas fortes no recinto.
- Se envolve em água para uma investida espiral, contando como jutsu rank S(esta habilidade ainda precisa ser criada a parte)
- Equipamentos:
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.
Kuroi Usagi(Selada no capuz)
Descrição: Uma mascara negra de coelho que cobre toda extensão do rosto
Kuroi Haru(equipado)
Descrição: Kuroi Haru é um traje de batalha, que alia os traços e durabilidade de armaduras medievais com toda avanço tecnológico alcançado na era mais moderna do universo do anime, através de fiação metálica, constrói-se uma vestimenta flexível aos movimentos, porém capaz de proteger seu usuário igualmente a um traje de guerra utilizado por vanguardas. É um vestuário composto por um sobretudo com capuz se estendendo até abaixo da cintura e uma calça longa, suas mangas longas são vestidas por debaixo de alguma braçadeira. Seu tecido é todo construído em fibra metálica, sendo seu dorso e ombros metal fundido como em uma armadura. Seu tom é negro em sua maioria, vermelho em algumas regiões específicas.
Todo material pesado utilizado em sua produção tem um custo, um peso considerável e alto possibilitando apenas os mais fortes a utilizá-los, além de ser extremamente condutor, o que o torna inefetivo contra jutsus baseados em eletricidade e suscetível a aumento de temperatura.
Notas: - Requer 20 de força para vestir-lo
- Perde-se 3 m/s de velocidade quando equipado
- Pode-se criar jutsus a partir de Kuroi Haru
- Absorve dano rank B em sua extensão(É inefetivo contra raiton. Efetivo contra Katon, porém, causa queimaduras superficiais ao usuário, tornando-se piores com impactos repetitivos)
Fishslim - Nas costas, diagonalmente da esquerda para a direita.
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
- Aumenta em meio rank o dano de jutsus Raiton utilizados nela, sendo kenjutsus ou jutsus específicos para uso através de metal
- Infundindo chakra rank B contínuo, ela pode atravessar barreiras de rank C
Tantō(Zow Zow) - Na cintura diagonalmente, da direita para a esquerda
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
Karasu Tenshi - O par, um sobre cada braço
Nota 1:Braçadeira de couro e metal resistente a lâminas(espadas, katanas, adagas) e armas de arremesso laminadas
Nota 2:Estruturas metálicas que podem fazer cortes superficiais em golpes físicos nas áreas dos pulsos, no punho e seguindo do antebraço para os cotovelos
Fuuma Shuriken Quadrada (Foursides) - Selada na parte anterior da cintura
Pesos de Treino (equipados)
Bandana genin de Kumo - sobre a coxa esquerda
Bolsa de armas - acima da bandana também na coxa
Cinto de utilidades médicas(2)Uma em cada perna, abaixo da bandana
- Bolsa de armas:
It's my art (2 unidades, um roxo e um preto)
Descrição: Um spray de tinta comprimida, pequeno e feito para deixar a bolsa de armas. Pode ser produzido em diversas cores e é bastante durável sendo viável fazer uma grande quantidade de obras com ele.
Notas: - 10 pinturas até que a tinta se esgote
10_Kunais
3_Papéis Bomba
1_Granada de fumaça
5_Suzume
Nota 1: Quando energizada, converge sua rota em até 45° na direção de uma fonte elétrica.
Nota 2: Uma energização simples gasta chakra rank e - pode-se obtê-la através de outros jutsus.
2_Chaveiro explosivos
Seringa
1 Pincel- Pergaminhos:
Mizuame Bakujō
Suiton • Suidanha
Chidori Nagashi
Chidori Eisō
Ranshinshō
Kirin
Shiki Tenshin
Selo de Apagar Memoria
In'yu Shōmetsu
Chikatsu Saisei no Jutsu
Técnica de Composição
- Pergaminhos não aprendidos:
Kumo-Ryū Uragiri
Urakasumigiri
Suiton • Suijinheki
Raiton • Zankō
Lariat
Raijingubonbā
Raiton • Raigen Raikōchū
Raiton • Sandāboruto
- Segunda leva:
Kirigakure no Jutsu
Suiton • Suirō no Jutsu
Suiton • Bakusui Shōha
Suiton • Goshokuzame
Suiton • Senshokukō
Suiton • Suigadan
Suiton • Suikōdan no Jutsu
Suiton • Daikōdan no Jutsu
Suiton • Suijinchū
Suiton • Amesuikōha
Suiton • Mizukagami no Jutsu
Shimogakure no Jutsu
Suiton • Mizugakure no Jutsu
Suiton • Shunsui
- Cinto de utilidades médicas:
Tubo de ensaio com tampa (M)(3) ( no da esquerda)
Tubo de injeção (M)(4)( no da direita)
~Anorth~ 2 tubos
~Atadakai~ 2 tubos
Ampola(2)(a esquerda)
Ataduras(2x2m)(a direita)
Tesoura Cirúrgica(a esquerda)
5 pílulas Hyōrōgan(a direita)
5 ~Gaikan Kaminari~
1 ~Sokuji kyūsai~
1 Capsula de gás(a direita)
~Haruka Tamashi~
- Jutsu em uso:
Kuchiyose no Jutsu
Selos: Javali, Cão, Pássaro, Macaco, Bode
Rank: D ~ S
Classe: Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.
Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Contrato: Coruja
- Habilidade Passiva e selos aplicados:
Mōretsuna torigā
Selos: - // -
Rank: - // -
Classe: Passivo
Descrição: Aproveitando-se de um certo senso sádico e disposição a aventura, ao ferir ou matar um oponente libera na corrente sanguínea grandes concentrações de dopamina e adrenalina sentindo a batalha, voraz e sedenta pelo desfecho que se segue.
Nota 1: Ferir um oponente confere aumento de 5 m/s em velocidade por 1 turno
Nota 2: Matar um oponente confere aumento de 8 m/s em velocidade por 2 turnos
Nota 3: Gasta 10 de hp por desgaste físico caso fira um alvo, 20 caso mate
Nota 4: Não há gasto para mantê-la sem ativá-la
Re: Sai kōchiku suru(completo)
Sai kōchiku suru(500)(no ombro direito)
Kuchiyose • Raikō Kenka(diversos pontos, ler nos itens)
Pecado (Luxúria)(Origem=Neijin)(Nuca)
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)(Origem=Hisoka)(Ombro esquerdo)
- Animal:
- Nyuuky
Espécie: Gatos
Raça: Sagrado da Birmânia
Idade: Filhote
Descrição: Um pequeno gato branco, com o rosto acinzentado. Com um corpo com pelo longo, sedoso e brilhante. É um gato que quando grande, chega a 7 a 8 kg. Sua caraterística única, são suas patas que são "calçadas" com umas "meias" peludas. É uma raça muito inteligente, ativa e sociável. Não gosta de estar sozinho e é amável com a família com quem vive. Aceita bem a companhia de outros pets. É muito precoce sexualmente. As fêmeas podem se reproduzir a partir dos 7 meses e os machos a partir dos 9 meses.Gato:HP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Considerações:
- - Yotsuki Keiko não pode falar
- Contrato com Kuchyose: Corujas
- Estilo de luta: Kumo-ryu, Gamu-fusen, Yotsuki Bukki, Sairentu
- Gasto de chakra um rank abaixo
- Gasto de estamina meio rank abaixo
- movimentos baseados em tentativas
- Líder de clã Yotsuki
- Mestra em Kenjutsu, Ninjutsu, Taijutsu, Iryo-ninjutsu, Fuuinjutsu
- Estudante em Genjutsu
- Proficiente em Medicina básica, Corpo Humano, Tanketsu e princípios do chakra, Tóxicologia básica e avançada, venenos, linguagem de sinais
- Experiente em processos cirúrgicos
- Ler itens(+foto de beni, seu irmão e um amigo selada no braço direito)
- Legenda:
- Pensamento
Falas
Linguagem de sinais
This is the moment
Aquela que protege a vida, nem sempre traz consigo a paz
▲
Wa_Shiranai
...
Chegando através da Fenda, começo á andar sem muito rumo, se tudo estivesse certo estaria pelo menos no território do trovão.
Uzumaki Neijin
HP: 800/800
CH: 500/4000
ST: 100/200
Considerações:
-Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
-Gasto de chakra reduzido em um rank.
-Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
-Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
- Técnica Passiva:
Saikō no omo (Senhor Supremo)
Selos: ---
Rank: ---
Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.
Notas: -Técnica Passiva
-Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
-Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.
- Equipamentos:
Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética.
Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.
Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
-Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
-Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
-É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
-Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
-Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
-Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
-Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
-O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
-Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
-A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.
Pecado (4x)
Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
-O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
-Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
-Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
-A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
-Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.
Deijin
Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
BENISUZUME
Ouvi tudo atentamente. O sujeito estava realmente decepcionado e zangado com o que ocorreu por ali. Não o culpava em relação a nada daquilo e tão pouco me importava, na verdade.
Agradeço sua preocupação, senhor. Tentarei encontrar ela, caso ao contrário, irei retornar para minha vila. Obrigada e boa sorte.
Me virei então e fui puxando Frye pela rédea. Ia seguindo a passos calmos. Nisso eu via atitudes estranhas, por parte de Keiko. O que ela estaria aprontando? Um gosto ruim vinha a boca e todo aquele intrometimento do sujeito. Não estava a par de nada ainda, mas iria descobri no momento oportuno.
Fui caminhando, e passava pelo rapaz e até mesmo Keiko. Lhes dava um olhar diferente, dando um sinal para sairmos dali, sem falar nada e por direções não tão opostas, para que nos encontremos mais a frente, longe de olhares curiosos e ouvidos sorrateiros. Uma vez que eles me seguissem e estivesse em um local mais adequado, eu começaria a passar as informações.
Aparentemente o Daimyo, "perdeu" a noção de como fazer a gestão de seu país. Começou a cortar os recursos dos cidadãos a aumentar os impostos de forma radical. Ele manda alguns sujeitos que se auto denominam de "Corvos" para cobrarem e se o aldeão não tiver o dinheiro, eles punem cortando mais ainda os recursos, ou até mesmo agredindo fisicamente. Dei uma respirada, olhando para os lados por precaução e continuei. Estes homens começaram, pouco a pouco, fazendo com que os navios deixassem de vir para cá. Com essa crise, o povo ficou cansado ou vendo suas conquistas irem a falência, e com isso muitos estão indo embora. E esses tais Corvos chegaram com as novas atitudes do senhor feudal. Segundo aquele homem, tudo isso aconteceu, mais ou menos, pouco mais de dois meses. Ele não da certeza sobre o tempo, pois diz que parece que os dias estão mais devagar, como se estivessem há anos nesse período. Dei alguns segundos para ambos absorverem completamente as informações e então continuei. O que eu penso disso tudo? Keiko, claramente vejo seu Daimyo, como mais uma vítima do país do trovão. Tenho quase certeza de que há alguém manipulando o mesmo. Sou uma garota estranha e vejo o que os demais costumam ignorar. Seja quem for, pode ter usado algum ninjutsu ou genjutsu. Na pior as hipóteses, ele pode estar até morto, tendo alguém se passando por ele. Afinal, um Daimyo não mudaria as atitudes de uma hora para outra. Quanto algo que me chamou a atenção nas últimas palavras do homem. Em relação ao tempo passar devagar, como se fossem anos. Não sei se é possível, mas existiria um jutsu poderoso suficiente para cobrir toda uma nação, e enganar o tempo? Li a respeito última guerra e sobre aquele genjutsu estranho, mas existia todo um meio para aquilo. Afetar a população com um genjutsu assim... Mesmo sendo uma mestre na área, eu não conheço forma de se fazer. A não ser que fizeram pessoa por pessoa ou através do som. Pausei um pouco e me virei para Frye. Tenho dezenas de teorias e especulações, mas precisamos investigar mais. Sugiro encontrarmos um desses Corvos e segui-lo ou captura-lo. Seguir, pode nos dar a informações de onde eles costumam se alojar. Capturar, podemos obter mais informações. Olhei para Hisoka. Você está a muito tempo nisso, deve ter seus meios de arrancar informações, certo? Mas somos um time, qualquer uma das duas opções ou demais que sugerirem, debatemos. Em suma, a decisão cairá sobre suas mãos, Stalker.
Terminava minha analogia de tudo e deixava agora para que os dois dessem suas opiniões. Traduziria tudo que Keiko diria para mim, para que Hisoka soubesse de suas ideias.
Benisuzume
Líder Kaguya
Líder Kaguya
HP: 400/400
CH: 2800/2800
ST: 800/800
Batutinha Disfarçado
Considerações:
- Considere que tudo que Keiko sinalizar com os braços, a beni irá traduzir sumultâneamente para Hisoka.
- Inventário:
- Informações/Considerações Vitais:
- Estilo Sairento.
- Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
- Selos: Executa técnicas de até rank B+ com metade dos selos manuais originais. Realiza 2 (selo/s).
- 1 Batutinha conjurado.
- 6 Capitães Foda-se.
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Ativo:
Batutinhas no Jutsu
Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
Rank: D
Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
Capitão Foda-se
Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.
Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.
Notas:- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
- Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
- A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
- Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.
Capitão Foda-se:HP: 2000/2000CH: 1000/1000ST: 1500/1500- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Selos em Uso:
- Selos feito por Keiko, jogada por Wa_Shiranai.
Sai Kōchiku Suru
Selo feito por Hisoka Kurayami.
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)
- Pet:
- Frye
Espécie:Cavalos
Raça: Shire
Idade: Filhote
Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.PotroHP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Pergaminhos:
Tsubaki no Mai
Rank: C
Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.
Magen • Narakumi no Jutsu
Selos: Cobra, Rato
Rank: D
Classe: Genjutsu
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.
Armadilha de Genjutsu
Rank: --
Classe: Genjutsu
Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
- Arsenal:
- Bolsa Ninja:
Kunai
Quantidade: 5 unidade
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Shuriken
Quantidade: 5 unidade
Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.
Senbon
Quantidade: 10 unidades
Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.
Makibishi
Quantidade: 35 unidades
Descrição: São pequenos objetos com três pontas afiadas que são largadas no chão, permanecendo sempre uma das pontas para cima. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Esta arma foi inventada porque no Japão, os calçados comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha, oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de armadilhas.
Papel Bomba
Quantidade: 4 unidade
Descrição: São folhas de papel que explodem pelo contato ou por ativação remota através do “Selo Explosivo: Ativar” (“Jibaku Fuda: Kassei”). Utilizados das mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou técnicas de distração. Podem ser lançados no ambiente de batalha em kunais, e até mesmo no inimigo. As tarjas explosivas são mais utilizadas por ninjas que se apóiam em estratégia, como Nara Shikamaru e Haruno Sakura.
Bomba de Fumaça
Quantidade: 10 unidade
Descrição: As bombas de fumaça possuem forma de uma pequena bolinha, geralmente são roxas, mas também podem ser brancas ou cinzas, uma só não faz uma grande quantidade de fumaça, e por isso, são usadas em par, para gerar uma quantidade útil, são muito usadas em fugas.
Bomba de Veneno
Quantidade: 10 unidade
Descrição: Pequena esfera roxa, feita de borracha quando entra em contanto com algo solido ela explode liberando uma cortina de fumaça roxa, a fumaça quase instantaneamente cobre uma área de 3 metros², não tem cheiro, o alvo não sente dor por causa do veneno, mas aos poucos ele vai o matando, causando dano contínuo equivalente à rank D, o veneno entra no corpo por via respiratória. É possível mudar a composição do veneno em farmácias.
Bomba de Luz
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Bomba de Cheiro
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Essas bombas o explodiram liberam uma grande quantia de cheio ruim, o que prejudica muito aqueles com olfato aguçado.
- Equipamentos:
Soyun
Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.
Notas:- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim
Benisuzume
Por pouco tempo, o sujeito desconhecido havia ganho a sua atenção. Seu jeito era peculiar, dotado de uma personalidade excêntrica e determinada, de algum modo cativante. Pediu para que cuidasse de Keiko, pedido este que fora prontamente atendido por Hisoka no instante que o jovem consentiu com um aceno positivo de sua cabeça. Nada muito exagero, tal como é de seu feitio, porém o suficiente para esbanjar confiança, a qual certamente seria absorvida pelo menino de Konoha. Da mesma forma estranha que deu às caras, se foi, abrindo uma fenda espaço-temporal que o conectou a outro recinto. A partir de então, a cabeça de Hisoka se voltou completamente à missão.
Benisuzume retornou com novas notícias após seu diálogo com o civil angustiado, revelando informações sobre todo o atentado que tem coberto o país do trovão. Os corvos, como se intitulam os membros da organização que tomou conta da nação, aparentemente tem cobrado altas tarifas e dificultado o crescimento econômico da pátria, o que motivou um intenso fluxo migratório dos habitantes do território para terras vizinhas, mesmo que isto signifique residir em aldeias pequenas. Hisoka levantou sua cabeça e fitou o céu do lugar, ponderando a cerca da hipótese de sua companheira. Ela citou a possibilidade de um genjutsu em larga escala, o qual faria os indivíduos terem uma noção errônea do tempo. Mestre em Genjutsu, o Uchiha não demorou muito para ceder uma resposta:
– Acho difícil. O país do trovão é imenso. Manter uma técnica assim demandaria um custo imenso de chakra, algo longe do alcance para indivíduos comuns como nós. O genjutsu usado na última guerra foi fruto de um poderoso doujutsu. É um poder de deuses, não de humanos. – Retrucou confiante, voltando a fitar ambas. – Se eu conseguisse entrar em contato com um destes tais corvos eu poderia arrancar-lhes informações, mas nem ao menos temos noção de suas aparências. – Levou a mão destra ao queixo, relutante com a ideia. Era dotada de bom intuito, porém com o pouco conhecimento do grupo não conseguiriam ir tão longe. – Vamos começar com as possíveis pistas deixadas pelos anbus que aqui vieram, tudo bem? – Perguntou para ratificar se estavam de conforme.
Assim que obtivesse resposta, Hisoka esperaria ser guiado por Keiko, que já é residente do local. Apesar de suas visitas à Kumo, as quais não foram poucas, certamente uma nativa seria uma melhor guia. Assim como foi dito, o próximo passo seria averiguar os arredores do palácio do Damyo. Provavelmente uma atitude arriscada, tendo em vista que irão direto para o ninho de cobras, mas com a pouca ciência que têm não há muitas opções a serem seguidas, pensa Hisoka.
Considerações:
– Missão com: @Wa_Shiranai e @Benisuzume.
– Narrador: @Hatake Iori.
– Objetiva-se ir até o Palácio do Daimyo.
Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Passivo e Selos:
Kagayakashi Han (Domínio Glorioso)
Selos: Nenhum
Rank: -
Classe: Fluxo de Chakra
Descrição: Dotado de uma grande intrínseca familiaridade com seu chakra, Hisoka sempre foi um shinobi com uma imensa facilidade de manejar sua energia interna. Desde seus primeiros treinamentos, o rapaz já demonstrou sua intimidade com as áreas que usufruem de chakra para sua perpetuação, principalmente o Ninjutsu, sendo esta o primeiro campo no qual o garoto se tornou um grande mestre. Sendo assim, sabendo destas características, Hisoka desenvolveu um domínio que lhe cede o prestígio de usar técnicas com um gasto menor do que o usual ao usufruir de um perfeito custo-benefício que lhe permite empregar o mínimo possível para obter o máximo necessário.
Notas:
– Hisoka gasta chakra referente a meio rank a menos da técnica usada.
– Só é válida para técnicas rank A+ ou inferiores.
– É uma técnica passiva.
Nibun no Fuuin (Selo Dicotômico)
Selos: Cavalo, Dragão, Cobra, Cavalo, Tigre
Rank: -
Classe: Fuuinjutsu
Descrição: Foi um selamento desenvolvido por Hisoka para evitar o tempo inerte de captação e coleta da energia natural para o acesso ao modo sábio ao menos uma vez num combate. Para tal, ele fez um selamento que atua diretamente em seu tenketsu principal na altura do umbigo, o qual evita o contato da energia natural pré-acumulada com o seu ciclo de chakra convencional. Sendo assim, Hisoka é capaz de deixar contida a energia selada pelo fuuinjutsu e ter acesso ao chakra natural no instante que libera o selo ao outorgar a harmonização entre o seu chakra e a energia para a formação dele. Deste modo, ele é capaz de usufruir dos benefícios do modo sennin assim que emancipar a técnica, porém, em contrapartida, perde a energia reunida, necessitando outro acúmulo e a formação de outro selo.
Notas:
– É preciso acumular a energia natural e fechar o selo previamente.
– Assim que abre o selo, a energia natural e o seu chakra entram em harmonia, dando acesso a 4.000 de chakra natural e os benefícios do modo sennin normalmente durante os quatro turnos.
– Perde-se a energia natural acumulada no instante que o selo é aberto, sendo assim, é necessário que se faça todo o processo novamente para que seu uso seja coerente.
– Gasta-se chakra de ativação tanto para fechar o selo quanto para abrir.
– O selo fica no abdômen do usuário e aparente somente quando atiçado.
Sai Kōchiku Suru
Selos: Cobra, Rato, Dragão
Rank: S
Classe: Iryo-ninjutsu, Ninjutsu, Fuuinjutsu, Hijutsu
Descrição: Se valendo de domínio nas áreas de iryo e fuuin, além de ser uma doadora universal, desenvolve-se um jutsu no qual a ninja médica é capaz de selar no corpo de um alvo parte de suas células para tratamentos de emergência em meio ao campo de batalha, mesmo estando longe de seu tratado. Através de um princípio parecido com In'yu, a técnica de autocura, o ninja médico do clã Yotsuki libera uma descarga elétrica pequena para suas células incentivando sua reprodução em larga escala e então as selam no corpo de um possível paciente ainda saudável, desta forma, quando este sofre um ferimento apenas um selo é necessário para quebrar o selo a distância e as células com uma pequena descarga que reformula suas estruturas para constituir tecidos diferentes de seus originários se direcionarem para a zona que precisa de tratamento reconstruindo a área afetada por completo, ou em caso de a ferida ser grande de mais, parcialmente.
Notas:
- Esta técnica precisa ser preparada ao menos com um turno de antecedência.
- Pode-se acumular no selo células referentes a 500 de hp por post(com o custo da técnica sendo aplicado)
- O selo permanece até que seja utilizado ou desfeito
- Para ativá-lo, apenas selo dragão é usado
- Pode-se utilizas as células para curar alguém em um raio de até 5 metros do selo
- Chakra aplicado para deslacrar é descrito como suplementar de Rank equivalente
- Órgão/Membro reposto é permanente.
- Aplicado por @Wa_Shiranai, somente podendo ser ativo por ela.
- Equipamentos:
Ryujin Jakka (Cintura, na parte direita do quadril)
Descrição: Após a perda de sua primeira espada, Hisoka decidiu nomear a segunda com a mesma denominação numa forma de homenagem. A nova Ryujin Jakka é completamente negra, inclusive sua lâmina, possuindo adornos vermelhos enfileirados pelo seu cabo em forma de hexágonos. Seu tsuba forma uma suástica feita por um metal bastante rígido, porém leve. A lâmina, cintilante em seu tom enegrecido, é feita de um material capaz de transmitir chakra, dotada de grande resistência e motilidade. Na extremidade do cabo, jaz uma corrente com utilidade completamente estética, apta a se enrolar no braço do usufrutuário para melhorar o manejo. A bainha possui a mesma cor da katana, com aspecto retangular, no qual as vértices são bem definidas, feita de aço, porém nada pesada.
Notas:
- Capacidade de transmitir chakra, inclusive elemental, mas sem trazer danos a sua estrutura.
- Bastante resistente, podendo combater armas maiores, como cutelos, sem sofrer danos na lâmina.
- Dimensões: tamanho da espada é de 1,10m, sendo 20cm de cabo e 90cm de lâmina; A corrente possui 40cm.
Traje de Batalha
Descrição: Um sobretudo desenhado por um artista especializado em trajes próprios para combate que permite acompanhar a alta velocidade e mobilidade de Hisoka sem ao menos ceder. Com um tecido maleável, mas extremamente resistente, aumenta as defesas de quem o usa, principalmente contra ataques físicos e de armas básicas. Aliando um pano à base de esclerênquima e couro náutico junto a um design elegante, encanta qualquer um que o queira.
Trata-se de um sobretudo branco que cobre Hisoka do pescoço até metade da tíbia, possuindo quatro pares de botões paralelos por toda sua extensão que fixa a abertura. Em seu ápice, há um aparato penoso de cor negra. Na cintura, um cinto negro com detalhes metálicos, ao qual, do lado direito, Hisoka deixa sua bandana pendurada por um laço. As mangas são longas, até os pulsos. Por debaixo, o usuário ainda veste uma camisa simples, regata, aliado à uma calça, também simples, até o tornozelo, ambas de cor branca. Por fim, um par de botas resistente e rígido, também com penugem negra em seu ápice.
Notas:
- O tecido rígido, à base de esclerênquima e couro náutico, protege o usuário de golpes físicos comuns, atribuindo uma resistência de 10.
- Armas não infundidas em chakra são capazes de rasgar o tecido, mas não danificar o alvo. Se por ventura o golpe for feito no mesmo local, a pele do usufrutuário será atingida.
- Seu design permite à Hisoka completa mobilidade e exercer ao máximo sua velocidade, sem causar-lhe desconforto.
Colete Chūnin (Debaixo do traje de batalha)
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Luva Protetora
Preço: 110 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma simples com uma placa metálica no dorso da mão para proteção contra lâminas.
Pesos de treino
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma tornozeleira dotada de uma faixa anexada com nove alças preenchidas de pesos. Este equipamento é muito utilizado em treinos de velocidade, uma vez que é absurdamente pesado para fortalecer as pernas.
Nota¹: No momento do uso a velocidade máxima do usuário decresce em 8 m/s. Passando três ou mais posts com os pesos o usuário poderá retirá-los e então ter um acréscimo de 15 m/s em sua velocidade máxima original por até dois posts;
Nota²: É necessário calçar o par de pesos para funcionar.
Bandana da Folha (Pendurada a partir do cinto na parte direita da cintura).
8 Fuumas Shurikens seladas nas costas.
2 Fuumas Shurikens c/ 50m de fios de aço cada seladas nas coxas (uma em cada).
500m de fios de aço selados na palma das mãos (250m em cada palma).
50 Shurikens seladas em seus pulsos (vinte e cinco em cada).
5 bolas de papéis explosivos seladas no antebraço esquerdo.
Porta Kunai (Coxa Esquerda)
– 3 Kunais.
Hip-Pouch (Nádega Esquerda)
– 10 Kunais;
– 5 Papeis Bomba;
– 5 Chaveiros Explosivos;
– 5 Bombas de Luz.
Hisoka Kurayami:
HP: 2000/2000
CH: 7500/7500
ST: 4700/4700
Hisoka Kurayami
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