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    Alvorecer Vermelho - Capítulo IV
    Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros.

    Campos

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    Campos Empty Campos

    MensagemPostado por Survival em 18/10/2017, 19:46


    Campos Trophy10
    Campos Campo_de_batalla_sannins_by_lwisf3rxd-d6ltonw

    Campos

    O grande campo do País do Fogo fica próximo à fronteira com o País da Chuva, ele é conhecido por suas gramíneas e rochas que preenchem sua considerável extensão. No passado, houve algumas batalhas aqui dentre elas a famosa batalha Sannin entre Orochimaru, Tsunade e Jiraya, além do Nanadaime Hokage Uzumaki Naruto.

    O Senhor Yachi é conhecido por meditar nestas redondezas, ele precisa afinal é senil e teimoso, odiando perder tempo com aprendizes mais teimosos que ele.

    Mestre de Treinamento:
    Campos SGKjFxP
    Nome: Senhor Yachi
    Especialização: Fuuinjutsu (Jutsu), Kekkai Ninjutsu (Jutsu), Kaifū no Jutsu (Estilo de Luta), Fūnyū no Jutsu (Estilo de Luta), Sapos (Kuchiyose);
    Informações: Monte Myōboku;

    Sapos:
    Campos Gamabu10
    Gamabunta
    Rank: S+
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Gamabunta (ガマブン太, Gamabunta) é o sapo chefe do Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de Bunta (ブン太, Bunta).
    Gamabunta é um grande sapo, que se eleva sobre as árvores, formações rochosas ficam pequenas perto dele, é muito maior do que a maioria dos edifícios. Seu tamanho é comparável com os gigantescos Bijū, como Shukaku e Kurama, com ele sendo tão grande como todo o tronco de Kurama. Sua cor é um vermelho enferrujado sem brilho, mas ao redor dos olhos, nos lábios e no peito ele tem marcas vermelhas mais brilhantes. Ao longo de seu olho esquerdo, ele recebeu uma cicatriz em algum momento no passado. A língua, tem uma série de perfurações semelhantes em ambos os lados superior e inferior. Ele sempre usa um grande colete azul happi que tem o kanji 蝦 (ebi) na parte de trás, e sempre carrega uma enorme lâmina dosu em seu quadril. Ele também carrega uma grande cachimbo que muitas vezes ele fuma.
    Gamabunta é um sapo mal-humorado e extremamente apático. Ele não gosta de receber ordens de ninguém, a menos que o invocador seja muito talentoso e ganhe seu respeito. Jiraiya, Minato e Naruto são três das poucas pessoas que ele deixa andar em cima de sua cabeça. Apesar dele ser bastante confiante em suas habilidades como lutador, ele está bem ciente de suas limitações e é perspicaz sobre os poderes de seus inimigos, mostrado na sua apreensão quando confrontou Shukaku de cabeça erguida.
    Ele fala no dialeto de Hiroshima e utiliza algumas palavras em japonês que apenas um gangster yakuza usaria, mas ele é retratado como uma força poderosa e positiva em última instância. Ele é ferozmente protetor de seus parentes, onde, só decidiu lutar contra Shukaku depois de ouvir que o adversário atacou seus filhos apesar de dizer que seria suicídio momentos antes. Ele odeia ser subestimado por qualquer pessoa, sendo que ambos têm precedência sobre sua apatia normal. Muitas vezes, é um ou uma combinação desses dois fatores que o estimula a lutar.

    Campos Gamaki10
    Gamakichi
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Katon e Suiton
    Descrição: Ele é bastante cômico, e tem os maneirismos de um espertinho. Ele também é muitas vezes muito condescendente, bem como despreocupado na maioria das situações, preferindo a leviandade de falar com a seriedade da batalha. Depois que ele é invocado, ele tende a cumprimentar as pessoas dizendo, "Yo" (tradução em Português, "Hey").
    Gamakichi parece ter uma quantidade consideravelmente grande de conhecimento quando se trata de técnicas de combinação entre homem e sapo e energia natural. Além disso, ele parece estar em melhores condições com seu irmão mais novo, Gamatatsu, como mostrado por ele não chamá-lo de idiota.
    Gamakichi é mostrado por ter começado a fumar como seu pai.Com isso, sua personalidade também tornou-se muito mais semelhante à de seu pai, bem como, quando Naruto observou que, juntamente com seu novo tamanho, ele também ganhou um ego enorme.
    Gamakichi, agora é quase tão grande quanto o seu pai, Gamabunta. Da mesma forma que seu pai, Gamakichi agora também fuma um cigarro e empunha uma tantō gigante. Ele também usa um colar com uma grande pérola.

    Campos Naruto10
    Gamahiro
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamahiro (ガマヒロ, Gamahiro) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de Hiro (ヒロ, Hiro).
    Gamahiro é um sapo enorme, facilmente elevando-se sobre edifícios e árvores. Ele tem um tom de pele verde azulado e olhos amarelos com marcações cinza ao seu redor e duas distintas marcas circulares sobre seus ombros. Ele também carrega duas katanas enormes em suas costas, que são suas principais armas, com uma faixa laranja em torno de seu estômago. No anime, durante a fase Naruto, ele era de cor marrom.
    Gamahiro empunha duas grandes espadas, com grande eficiência, sendo capaz de usá-las para facilmente derrotar seus inimigos. Ele também demonstrou aptidão em taijutsu.

    Campos Eb062e11
    Gamaken
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamaken (ガマケン, Gamaken) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é muitas vezes referido simplesmente como Ken (ケン, Ken).
    Gamaken é muito modesto. Ele está constantemente falando de como ele é desajeitado, e muitas vezes parece nervoso. Apesar disso, ele não tem mostrado sinais de ser mais desajeitado ou "deselegante" do que outros sapos da série, embora ele também diz que ele vai sempre fazer o seu melhor. Seu apelido de "Ken-san" lhe dá um senso de confiança como a de alguém que definitivamente vai estar lá para um resgate oportuno, quando em apuros.
    Gamaken é um sapo gigante de cor magenta com manchas pretas no rosto, braços e pernas, com chifres na cabeça. Ele é tão grande como Gamabunta e as torres sobre a maioria dos edifícios (exceto para os arranha-céus enormes em Amegakure que deixa qualquer invocação pequena), árvores e grandes formações rochosas. Ele veste um quimono preto com uma faixa branca e uma malha por baixo da armadura. Ele mantém um sakazuki como escudo envolto em torno de suas costas e sua sasumata na mão.
    Apesar de sua falta de confiança em suas habilidades, Gamaken é realmente um poderoso combatente. Seu estilo de luta armada girava em torno de combate corpo a corpo com um sasumata e um escudo sakazuki que ele exerce com extrema competência. Sua habilidade foi mostrada nas duas vezes que ele confrontou as invocações de Pain, inicialmente ele foi capaz de afastar muitas invocações diferentes, enquanto Jiraiya se preparava para invocar os Dois Grandes Sábios Sapos e, posteriormente, capaz de desferir um golpe prejudicial no Rinoceronte Gigante de Pain quando foi invocado para defender Konoha. No anime sua sasumata pode ser usada para criar explosões adicionando uma surpresa ainda mais mortal para seus ataques. Ele também é muito ágil, visto quando ele evitou muitos ataques ao lutar em uma cidade industrializada. Ele usa seu escudo tanto na defensiva, para se proteger contra ataques, e como um mangual e até mesmo para outros fins complementares. Ele tem grande resistência e compromisso, visto quando ele tinha tomado muitas mordidas da invocação de Cão de Pain, mas mesmo assim, continuava a lutar.

    Campos The_gr10
    Gamamaru
    Rank: A
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamamaru (ガマ丸), mais comumente conhecido como o Grande Sapo Eremita (大ガマ仙人, Ōgama Sennin) é o sapo mais antigo e respeitado de todos os habitantes do Monte Myōboku. Por causa de sua idade, os outros sapos carinhosamente o chamam de Grande Velhote Honorável (大じじ様, Ōjiji-sama). Ele é famoso por suas profecias altamente precisas.
    Gamamaru é descrito como sendo senil e às vezes fora de contato com sua situação atual (por isso ele tende a esquecer as coisas com facilidade e muito rapidamente). No entanto, quando lembra, pode facilmente prever as coisas com muita precisão. Como um Sennin, também é muito sábio e rápido para parar as brigas de Shima e Fukasaku, incentivando a harmonia. Parece que, ao contrário da maioria dos outros sapos, ele realmente tem respeito por Jiraiya, e pediu que ambos Shima e Fukasaku cooperassem com ele.
    Na sua idade avançada, Gamamaru parece sorrir constantemente e tende a ter os olhos fechados ou vesgo. Ele é um dos maiores habitantes do Monte Myōboku facilmente igualado à Bunta, Ken, e Hiro em tamanho. Ele é da cor marrom, com uma barriga branca, é muito enrugado e é vesgo. Ele usa um chapéu de professor com borlas e uma esfera em cima dela. Ele também usa um colar com o símbolo da vila dos sapos para "óleo" (油, abura) sobre ele. O lugar onde ele chamou de Jiraiya e Naruto para receber sua profecia está alinhado com o que parece ser pergaminhos gigantes e ele se senta em uma piscina rasa de água que tem o kanji para "sábio" (仙人, sennin) inscrito sobre ele.

    Campos Gamata11
    Gamatatsu
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Desde a sua primeira aparição, Gamatatsu mostrou preferir lanches do que a vida de alguém. Embora ele tenha uma personalidade um tanto ingênua e infantil, Gamatatsu, por vezes, faz uso de sua curiosidade natural para ajudar o usuário a resolver quebra-cabeças.
    A obsessão de Gamatatsu por lanches é tão grande que ele esperou um ano desde a sua primeira invocação para o lanche que havia sido prometido, mesmo que ele ainda não entendesse a situação. Ele está sempre faminto e pedindo lanches ao seu invocador, e muitas vezes fica confuso em situações difíceis e inusitadas, em que ele conta com seu "grande irmão Gamakichi" para ajudá-lo.
    Gamatatsu parece carecer de um senso de perigo. Quando Orochimaru invocou Manda, Gamatatsu ficou muito ocupado dizendo Olá para o pai sem perceber que a cobra gigante estava olhando para ele. O jovem sapo não pareceu assustado, obrigando Gamakichi mandar ele correr. No entanto, esta coragem também pode ter sido devido à presença de seu pai titânico e super protetor, ou a falta de um senso de ameaça.
    Gamatatsu é predominantemente de cor amarela com marcas laranjas ao redor dos olhos e da boca. Ele também tem duas marcas curvadas para dentro em seu estômago. Na Parte I, ele era pequeno o suficiente para caber na cabeça de Naruto, mas na Parte II, ele cresceu o suficiente para Naruto montar em sua cabeça, bem como engolir uma pessoa adulta. Como seu irmão, ele veste um colete azul.

    Campos Gama10
    Gama
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gama (蝦蟇, Gama) é o primeiro sapo nomeado na série, estreando junto com Jiraiya. Este sapo parece ser o portador do pergaminho do Contrato de Invocação dos Sapos.
    Gama ainda não foi visto conversando, coaxando apenas uma ou duas vezes e, principalmente, no anime, por isso a sua personalidade é em grande parte desconhecida. No entanto, ele parece ser profundamente leal à Jiraiya, sempre seguindo ele e obedecendo as suas ordens imediatamente, ele também é o único invocado mostrado ser capaz de atacar com a mesma pose de Jiraiya.
    Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (忠, chū) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya. Durante a batalha, ele quase sempre é visto vestindo uma armadura samurai, composta por uma couraça de placas e guarda-braços combinadas com ombreiras samurai tradicionais.

    Campos Gama_b11
    Gamabushi
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo militar, possui uma armadura semelhante àquelas usadas em treinamentos para samurais, daí o nome (Bushi-> Sufixo usado ao final do nome de samurais). Ele é laranja com listras azuis e possui um colar de esferas, semelhante a um colar de pérolas, sendo que a esfera central é maior e possui uma inscrição em Katakana (forma de grafia nipônica), também possui uma Katana (Cortadoras de Almas) com a qual executa bons ataques.

    Campos Gamama10
    Gamamaunten
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Um sapo gigante invocado por Jiraya quando foi visitar Naruto no hospital após a luta contra Sasuke. Por ser um sapo supõe-se que o mesmo possua óleo, porém ele não mostrou suas habilidades em luta.

    Campos Gamaho10
    Gamahoeru
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo de porte médio, de tamanho e peso semelhante ao Gamatatsu na versão Shippuden. É extremamente pesado, e foi invocado por Jiraya sobre Naruto para esmaga-lo no fim do episódio 35.

    Campos Misega10
    Gamamise
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Jiraiya invoca um sapo que tem a capacidade de se transformar em uma casa (semelhante ao Camaleão de Kubisaki Kouza), e após seus inimigos caírem na armadilha, o seu sapo volta ao seu estado normal.

    Campos 60f90411
    Gamamoguri
    Rank: C
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo mergulhador usado para invasões ou fugas. O interior do sapo é maior do que o seu próprio corpo aparenta, e pode comportar até uma pessoa adulta dentro de si impedindo que seu chakra seja detectado por habilidades sensoriais.

    Campos Sapo-c10
    Gamahyōrō
    Rank: C
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo cabaça usado para capturas ou armazenamento. O interior do sapo é maior do que o seu próprio corpo aparenta, e pode comportar várias pessoas adultas dentro de si impedindo que o chakra delas sejam detectado por habilidades sensoriais. O ambiente dentro do estômago do sapo é uma câmara cavernosa, que inclui um lago de ácido gástrico corrosivo forte que pode dissolver qualquer coisa que pode acontecer de cair, junto com margens em torno do lago ácido e formações que furam fora do lago; as estruturas já existentes dentro do estômago do sapo não são aparentemente afetadas pelo lago ácido. Uma vez preso dentro, um oponente é cortado de qualquer aliados e suscetível ao ataque, e podem ser facilmente derrotado. Geralmente é usado em conjunto com a técnica Kekkai: Gama Hyōrō.

    Campos Gamade11
    Gamaden
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamaden (ガマ伝, Gamaden) é um sapo do Monte Myōboku. Gamaden tem a aparência típica de um sapo. Sua pele é verde pálida com destaques azuis.

    Campos Gamata10
    Gamatama
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamatama (ガマたま, Gamatama) é um jovem sapo rosa que ainda está em sua fase de crescimento, ele tem sido visto vigiando a lista dos habitantes do Monte Myōboku.
    Gamatama tem um corpo muito pequeno. Ele tem olhos pretos com uma estrutura de tópicos amarelaos entre eles. Gamatama também tem a pele cor de rosa que cobre a parte superior do seu corpo, enquanto a metade inferior é branco.

    Campos Gamaba11
    Gamabakku
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo verde mensageiro com um pergaminho amarrado às costas onde a mensagem é entregue.

    Campos Gamani10
    Gamanimese
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um dos sapos usados para transferir mensagens pelo e ao Jiraya. São versáteis, pois conseguem chegar em seus destinatários mesmo em uma batalha shinobi. Esse é o segundo que apareceu, e enviou informações de Ame ao Ibiki em Konoha

    Campos Gamame11
    Gamamese
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um dos sapos usados para transferir mensagens pelo e ao Jiraya. São versáteis, pois conseguem chegar em seus destinatários mesmo em uma batalha shinobi.

    Campos Gamash10
    Gamashiji
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo verde, de tamanho pequeno usado por Jiraya para explicar o Kuchyiose no Jutsu ao Naruto. Não tem grande impacto, mas pode ser útil em batalha.

    Campos Gamake10
    Gamakebu
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um pequeno sapo comum em cavernas. Este é muito fraco, e foi atacado por uma cobra e engolido em uma só bocada, mas pode ter alguma utilidade se bem usado.

    Campos Pry-sa10
    Pré-Sapo
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki "quase" invocou um sapo ao invocar um girino nos estágios finais de evolução, era semelhante a um sapo mas com a presença de um cotoco de rabo.

    Campos Pys_gi10
    Pós-Girino
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki invocou diversos girinos geralmente laranjas e com manchas azuis, mas um chamou a atenção por ter a presença das patas traseiras.

    Campos Girino10
    Girino
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki invocou diversos girinos geralmente laranjas e com manchas azuis, seus tamanhos variavam de acordo com o "esforço" de Uzumaki Naruto.

    Campos Latest?cb=20130709152057&path-prefix=pt-br
    Gamariki
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Gamariki (ガマ力, Gamariki) é um sapo macho invocado.
    Gamariki é predominantemente muito extravagante em suas ações, muitas vezes fazendo uso extensivo de gestos corporais para trazer seus sentimentos para fora. Ele também tem uma tendência para se referir as pessoas com o sufixo "-chan" de uma maneira que seria considerado fofo. Por outro lado, quando ele fica sério sua voz que é normalmente aguda fica em um tom grave profundo, que se presume ser a sua voz normal. Apesar desta natureza muito extravagante, ele pode ser muito sério quando a situação exige.
    Gamariki é de cor verde claro com olhos roxos e padrões amarelos por todo o corpo e usa um grande arco vermelho violeta nas costas e maquiagem que inclui batom vermelho, blush rosa nas bochechas e revestimentos ao redor dos olhos. Tudo isso lhe dá uma aparência afeminada, fazendo dele o sapo equivalente a uma drag queen. Curiosamente, ele se assemelha mais a uma rã do que um sapo.

    Campos 180?cb=20130707182853&path-prefix=pt-br&format=webp
    Gerotora
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gerotora (ゲロ寅, Gerotora) é um sapo pergaminho do Monte Myōboku — uma espécie rara que guarda qualquer segredo que tenha sido escrito sobre seu abdômen em forma de pergaminho até seu contratante morrer. Ele reside na barriga de seu contratante, e é conhecido por sua excelente resistência.
    Ele é um sapo preto e laranja com manchas escuras ao redor dos olhos, boca e uma marca circular, logo abaixo de sua boca. Sendo um sapo pergaminho, seu abdômen pode se estender para revelar um pergaminho que, quando escondido, lhe dá a aparência de usar um obi.
    Nota: Esse sapo é usado para contratos de sangue com o Kuchiyose de Sapos;

    Campos Latest?cb=20130623174609&path-prefix=pt-br
    Fukasaku
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Fuuton e Suiton
    Descrição: Fukasaku (フカサク, Fukasaku) muitas vezes referido como "Chefe" (头, Kashira) é um sapo ancião com mais de 800 anos de idade que reside no Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ele e sua esposa Shima são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama).
    Fukasaku, como sua esposa Shima, é considerado muito inteligente e é muito respeitado por todos que os conhecem bem o suficiente. Na realidade, ele constantemente discute com Shima por pequenas coisas, quando deveriam focar em algo mais importante, como o fato de que a batalha vai fazê-los perder o jantar. Eles ainda são próximos, como Shima fica inconsolável após Fukasaku ser morto por Pain.
    Embora Fukasaku continue sério, mesmo nas piores situações, ele e sua esposa sempre encontram um motivo para brigar uns com os outros. Ele também tem uma tendência para chamar o Ōgama Sennin de "senil" por ele constantemente esquecer de tudo.
    Fukasaku é um sapo verde com cabelos brancos com uma espécie de moicano, com as sobrancelhas muito grossas e um pequeno cavanhaque. Ele tem sido visto usando duas capas: uma de gola alta e uma versão mais simples. Em suas costas ele tem uma mensagem que Jiraiya deixou antes de morrer em relação a Pain: "o verdadeiro não está entre eles", por ele ter isso queimado em sua carne, isso não pode ser removido.
    Nota: Pode ser invocado junto de Shima e formar o time Dois Grandes Sábios Sapos;

    Campos Latest?cb=20130630172834&path-prefix=pt-br
    Shima
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Fuuton e Katon
    Descrição: Shima (シマ, Shima), admirada como a "Mãe do Caminho Sapo" (蝦蟇道の母, Gamadō no Haha), é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ela e seu marido Fukasaku são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama).
    Shima é considerada de coração aberto e sua personalidade lhe permite ver tudo com muita clareza. Devido a isso, ela é adorada por todos os sapos como a "Mãe do Caminho Sapo".[1] Ela é muito respeitada por causa de sua idade avançada e sabedoria, mas ela ainda consegue brigar com seu marido sobre pequenas coisas como faltar no jantar. Apesar das constantes brigas, ela ama Fukasaku, chamando-o de "pai" (父ちゃん, Tō-chan), como é comum entre mulheres japonesas. Ela ficou arrasada quando viu Fukasaku ser morto por Pain. Como o marido, ela também tende a chamar o Grande Sapo Eremita de "senil", devido à sua amnesia.
    Shima tem um lado verde com marca roxa em torno de sua boca e na parte de trás do seu corpo. O topo de sua cabeça parece que ela está usando uma rede de cabelo com rolos por baixo, dando-lhe um olhar de "velha". Ela tem sido vista usando dois tipos de capas: um de gola alta e um mais simples.
    Nota: Pode ser invocado junto de Fukasaku e formar o time Dois Grandes Sábios Sapos;

    Times

    Campos Latest?cb=20130630191431&path-prefix=pt-br
    Dois Grandes Sábios Sapos
    Rank: A
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Descrição: Dois Grandes Sábios Sapos (二大仙蝦蟇, Nidaisengama) é o nome coletivo dado à Fukasaku e Shima - dois sapos do Monte Myōboku, que foram classificados diretamente pelo Grande Sapo Eremita.
    Eles são marido e mulher e muitas vezes chamam uns aos outros "Ma" e "Pa". Se alguém precisa entrar no Modo Sábio, eles podem ser invocados e fundidos nos ombros dos invocadores, para canalizar a Energia Natural enquanto o invocador está em combate. Ambos os Grande Sábios Sapos são extremamente proficientes no uso de técnicas elementares que exigem a manipulação da natureza vento, fogo e água. Além disso, eles são igualmente hábeis no uso de energia natural para aumentar suas habilidades. Eles também são capazes de usar genjutsu de alto nível baseados no som alto que envolvem o uso de ondas sonoras para confundir, paralisar ou imobilizar o inimigo.
    Nota: Invoca Fukasaku e Shima simultaneamente;

    Estilos de Luta:
    Campos Downlo10
    Fūnyū no Jutsu
    Classe: Ninjutsu, Fūinjutsu, Estilo de Luta
    Descrição: A Técnica de Anexamento é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando fūinjutsu.
    Usando esta técnica, uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Suirō no Jutsu e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Bakuryūgeki de Tenten.

    Campos Selame10
    Kaifū no Jutsu
    Classe: Ninjutsu, Fūinjutsu, Estilo de Luta
    Descrição: A Técnica de Deslacramento é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu.
    Pergaminhos são a escolha mais comum para armazenamento de item. Quando necessário, o proprietário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. Os pergaminhos também podem ser usados como munição para outras armas ou pode ter outros selos dentro deles, que amplia o número de truques potenciais que um shinobi pode usar.

    Jutsus Fūnyū:
    Campos 300px-11
    Fūka Hōin
    Selos: Rato, Pássaro, Selo Específico, Tigre
    Rank: B
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Este jutsu é um tipo de fūinjutsu que envolve o selamento dos efeitos de uma técnica dentro de uma localização específica. Por se adaptar a ninjutsu de Fogo, essa técnica requer um usuário bem informado na arte exata das "Fórmulas de Selamento", assim como em ninjutsu. O espaço de selamento do pergaminho é deixado em branco, para assim a fórmula ser inscrita nele. Ao realizar os selos de mão precisos, um vapor aparece do papel e envolve as chamas. Elas são sugadas até o pergaminho, e a aparição do kanji de selar (封) certifica a conclusão da técnica. Assim que o selamento é realizado, os efeitos da técnica não podem ser soltos novamente enquanto uma técnica que anule o selamento não for aplicada. Essa técnica é efetiva para evitar qualquer dano secundário que uma técnica inimiga perigosa possa causar. Ela foi até mesmo capaz de selar as chamas negras do Amaterasu.

    Campos Koshi_10
    Fūinjutsu • Koshi Tandan
    Selos: Bode
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Depois que o usuário desenha um tigre gigantesco, a ilustração se estende desde o pergaminho e, enquanto ainda está conectado, captura sua presa com seus dentes e garras, antes de arrastar a vítima de volta para o pergaminho e prendendo-a dentro dos limites do desenho. Devido à enormidade da ilustração, o usuário requer um longo período de tempo para completar a imagem, durante o qual eles precisam de proteção, como a sua atenção é dedicada ao desenho.
    No anime, Danzō observou que para fazer esta técnica mais forte, Sai teria de fazer uso de suas emoções. Se o usuário é consumido por emoções negativas, com os olhos ficando pretos, as suas pupilas ficando vermelhas, e eles vão secretar uma substância escura de seus olhos e boca. Por causa de sua formação na Raiz, esta era inicialmente impossível para Sai de controlar, mas mais tarde, depois de ver a determinação de Rock Lee para proteger seus camaradas e lembrando o seu tempo com o Time Kakashi ele foi capaz de fazer.
    Nota: Requer um Pincel Gigante e um Pergaminho Grande;

    Jutsus Kaifū:
    Campos Bakury10
    Bakuryūgeki
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Usando um dos seus pergaminhos, Tenten invoca um grande dragão de chama que explode ao entrar em contato físico com o adversário.

    Campos Muro_d10
    Domo de Ferro Segmentado
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tenten invoca uma cúpula de ferro grande segmentada, não muito diferente da casca de um tatu, de um de seus pergaminhos, que pode envolver seus companheiros e a si mesma para protegê-los de ataques inimigos.

    Campos Saasha10
    Sōshōryū
    Selos: Tigre, Dragão, Macaco, Coelho, Cobra
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu
    Descrição: A única técnica de Tenten que tira proveito de suas habilidades superiores com armas. Primeiro, ela coloca dois pergaminhos pequenos em uma posição vertical no chão. Quando ativados, os dois pergaminhos serão liberados, enquanto voam e giram ao ar com a forma de dois dragões feitos de fumaça. Tenten então salta entre os dois pergaminhos, e começa a convocar e lançar rapidamente todos os tipos de armas como uma barragem poderosa. Se a barragem inicial vier a falhar, ela pode controlar as armas descartadas com fios ligados à ponta dos seus dedos para um segundo ataque surpresa. No entanto, por as armas serem jogadas, elas são facilmente contrariadas por técnicas de vento.
    Tenten fez algumas melhorias a esta técnica durante a Aparição do Três-Caudas. Ela não tem que manualmente segurar as armas, podendo jogá-las com apenas um movimento das mãos, o que torna as armas muito mais rápidas. Além disso, com esta nova versão, ela inclui kunai com selos explosivos ligados, a fim de tornar o ataque mais letal.

    Campos Selame10
    Kaifūjutsu • Shuriken
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu, Shurikenjutsu
    Descrição: A Técnica de Deslacramento: Shuriken é uma técnica de shurikenjutsu utilizada para desselar uma ou mais shuriken. O usuário também pode utilizá-las desselando de um papel de selamento uma enxurrada de shurikens que são automaticamente lançadas em direção ao alvo.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos Corda_10
    Kaifūjutsu • Corda
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: O usuário utiliza uma Etiqueta de Selamento para liberar cordas a fim de amarrar seu inimigo. Uma vez que algo ou alguém é interceptado pelas cordas, o papel o suga, ficando imobilizado sem poder realizar nenhuma ação no processo.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos Nevasc10
    Kaifūjutsu • Kamifubuki
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Usando um papel com uma fórmula de selamento nela, o usuário gera centenas de fatias de papel pequenas, as quais submergem o alvo, ocultando-se da visão dos inimigos e permitindo ao usuário esconder a sua presença.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos VuDmIlu
    Senju Sōbu
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário manipula sua marionete de modo a abrir compartimentos em um de seus braços. Estes compartimentos são preparados com selos de invocação neles, o que suscita um grande número de braços de marionetes longos que pode dobrar e acompanhar o adversário, em seguida, esmagá-los com força devastadora. Os braços são modificados com lança, os quais podem emitir gases venenosos, os fios ligam com uma kunai-âncora, ou kunai regular. Sasori pode retirar todo o braço esquerdo (com os mil braços) para recuperar a mobilidade para o boneco, e uma Serra Circular toma seu lugar.

    Campos Saagu_10
    Sōgu • Tensasai
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Bukijutsu
    Descrição: Uma versão muito mais forte do Sōshōryū. Tenten lança seu grande pergaminho ao céu, acima de seu oponente, e invoca dezenas de armas diferentes a partir dele, formando uma chuva de armas ninja, capaz de acertar o inimigo e seus arredores. As armas se movem em uma velocidade tão grande que aparentemente deixam manchas brancas no céu, que combinando com o grande alcance, a chuva de armas torna essa técnica muito difícil escapar.

    Campos Baku_r10
    Sōgu • Baku Ryūsei
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Bukijutsu
    Descrição: Tenten invoca uma manriki-gusari de um de seus pergaminhos e a usa para conter o adversário. Quando seu oponente está contido, ela usa o pergaminho para lançar uma barragem de armas nele e, finalmente, bate-as no chão com o manriki-gusari.

    Campos Campo_10
    Kaifūjutsu • Campo de Água Portátil
    Selos: Boi, Lebre
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Após abrir um pergaminho e coloca-lo no chão, o usuário executa os selos de mão necessários e coloca o pé no meio dele, convocando uma grande quantidade de água que cobre uma vasta área. A quantidade de água convocada pode variar desde um lago até um oceano, dependendo da quantidade de água que foi armazenada anteriormente.
    A água também pode ser utilizada em conjunto com técnicas de relâmpago, como visto quando Shikamaru usou isso para eletrocutar Kakuzu com a seu próprio Raiton • Gian.
    Survival

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Kai em 22/10/2017, 04:14



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE RESISTÊNCIA E JUTSU

    O
    s olhos de Kai brilharam com a descrição do último pergaminho. Ele desconhecia que seu clã poderia ir tão longe ao ponto de criar uma técnica capaz de suprimir Bijūs, as correntes de selamento adamantinas eram mais do que uma série de grilhões de chakra, elas continham um poder oculto que só podia ser despertado pelos verdadeiros herdeiros do clã Uzumaki. Seria Kai um deles?

    - É hora de treinar! - Prescreveu à si mesmo.

    [Resistência] Com o corpo renovado de suas algias, acomodou-se sobre a encosta de uma rocha e posicionou seu pé acima dela, com o intuito de alongá-lo. Os dedos das mãos foram de encontro aos dos pés e ali permaneceram por trinta segundos imobilizados. O espasmo muscular latente exprimia os primeiros gemidos de dor dos lábios do Uzumaki. Seu cenho se franzia em partida de seu alongamento e as fibras musculares eram esticadas ao máximo. Assim prosseguiu nesta posição até que a primeira contagem encerrasse, pois agora era a vez de sua outra perna.

    Recorrente à dor que surgia entre suas articulações, Kai não apenas se contraía de desconforto, mas expunha em seu semblante cada uma de suas aflições nas mais variadas caretas. De fato, não era fácil para ele se recuperar da inércia de seus movimentos. Todo seu corpo agora respondia à intensidade que lhe era atribuída, e para isso Kai precisava ser forte. Quinze, dezesseis, dezessete... Cada segundo de agonia era inflacionado por sua ansiedade em chegar ao exercício principal. Até que por fim, todo aquele tempo de sofrimento se encerrou. As atividades foram então completadas com a realização de alguns polichinelos para fazer seu sangue circular e botar seu coração para trabalhar. Agora o nukenin sentia-se pronto para o exercício principal: Uma corrida em trote por todo os campos. Encará-lo não seria fácil, uma vez que as planícies esverdeadas percorrem centenas ou até mesmo quilômetros de distância dentro dos domínios do País do Fogo. De qualquer forma, lá estava ele, esticando e aquecendo seus membros inferiores antes de partir.

    Finalmente disposto, olhou para o horizonte imaginando-se cruzá-lo e então partiu até ele. O troteado constante alternava seus pés em intervalos calculados, todos seguindo uma velocidade média padrão. Com isso Kai podia trabalhar os músculos de suas coxas e panturrilhas, além de focar no exercício aeróbico controlando sua respiração. Foram minutos percorrendo centenas de metros até se cansar e parar numa das rochas que se erguiam no território. Ali, deixou seus músculos esfriarem e recuperou-se de todo o exercício até então, podendo focar agora na técnica almejada desde o início deste episódio.

    [Jutsu] Abrindo o pergaminho diante de seus olhos, revelou as escrituras sagradas que já lhe eram bem familiares. Havia decorado cada centímetro daquele documento e o guardado por anos, até finalmente conseguir o conhecimento necessário para desvendá-lo. Hoje, graças aos ensinamentos dos mestres Yoshifumi e Yachi, Kai poderia aprender a técnica secreta de seu clã repassada por gerações.

    - Muito bem, vamos fazer isso!

    Mantendo seu chakra estável, simulou a presença das tais correntes no interior de seu tanketsu principal. Acreditou, mesmo que por um instante, que elas estariam ali prontas para serem retiradas assim que seu chakra reagisse. Porém o funcionamento era mais complexo do que parecia. Sentiu que os conhecimentos repassados pelos seus mestres poderiam ser úteis durante o treinamento, bastou lembrar-se de cada uma das dicas e instruções que aprendera até hoje sobre selos e barreiras, e então, finalmente pode compreender o básico.

    Antes de condensá-las em suas formas reais, Kai precisou manejar seu chakra interior de modo que se tornasse o recipiente vivo de um emaranhado de correntes sem fim. Seu chakra fluiu bruscamente e de dentro de si brotou-se os primeiros grilhões dourados. Ele tinha fé de que podia ir além e não desistiria ali. Antes mesmo que a técnica pudesse se encerrar, moldou outras destas correntes com seu chakra vigoroso aliado a sua persistência inabalável. Correntes e mais correntes então surgiram do meio de seu estômago e pularam para fora, girando para o alto como as cabeças de uma serpente descontrolada.

    - Ahhhh! - Kai bradava em dor e satisfação.

    Ali estava uma das técnicas secretas do seu clã que levou tanto tempo para dominar. As correntes de selamento adamantinas eram belas, poderosas e verdadeiramente mortais. Qualquer um que estivesse em seu caminho estaria enfrentando o poder do seu clã passado por gerações.

    Por fim, uma vez que havia a dominado. Sugou-as para dentro de si outra vez e deitou-se sobre o gramado fofo para descansar.

    Kai:
    Campos Hp10 ----/----
    Campos Chackr10 690/1290
    Campos Stamin10 675/675


    Jutsu treinado:

    Jutsu passivo:
    Campos Sensor10
    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

    Campos Latest?cb=20150922195201&path-prefix=pt-br
    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
    Campos Selo_d13
    Keiyaku Fuin
    Rank: --
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Hien11
    Hien
    Rank: B
    Classe: Taijutsu, Bukijutsu, Fluxo de Chakra
    Descrição: Um ninjutsu de adição que aumenta o poder de matar de uma lâmina — como uma kunai ou espada — fluindo chakra nela. O chakra materializado é moldado como uma lâmina, cortando tudo o que toca. Também é possível alterar a distância do ataque da arma, ajustando a quantidade de chakra colocado na lâmina. Esta técnica é muito difícil de ser desviada.
    A densidade do chakra é tão alta que se torna visível. Ela não só aumenta a potência da arma, mas, simultaneamente, transforma-se em uma lâmina também. As lâminas de chakra são fortes e nítidas o suficiente para cortar e perfurar rocha sólida e ferro. A técnica funciona melhor com chakra elemental, especialmente com chakra da Liberação de Vento, que aumenta muito o poder de corte ofensivo.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos Toroi_10
    Jiton • Jakuho no Sojin
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

    Campos Chama_10
    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

    Campos 2z69s85
    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

    Campos Apissr10
    Katon • Goenka
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

    Campos Ryaen_10
    Katon • Ryuen Hoka no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

    Campos Katon_10
    Katon • Goka Messhitsu
    Selos: Rato, Boi, Cão, Cavalo, Macaco, Javali, Tigre
    Rank: S
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

    Campos Katon_16
    Katon • Haijingakure no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


    QUALQUER COISA


    UZUMAKI
    - 7 Espadachins da Névoa
    Kai

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 22/10/2017, 12:29


    [sucesso]Treino Aprovado!
    [+50] XP
    [+2] RES
    [+] Jutsu "Kongo Fusã"[/sucesso]
    Deijin

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Kai em 23/10/2017, 15:02



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE RESISTÊNCIA E JUTSU

    O
    som do mato alto silvava os ouvidos do Uzumaki adormecido. Ele não havia se dado conta de que passara horas ali deitado sobre o gramado dos verdes campos de Konoha. Talvez Yachi tivesse ido embora, ou se retirado para alguma toca ali perto, nunca se sabe o que um velho isolado no meio do nada é capaz de fazer.

    Bem, isso não importava agora. Kai ainda tinha muito o quê treinar antes de voltar para seus amigos ou mesmo para a aldeia da névoa. Se bem recordava, tinha assuntos inacabados à tratar com a Mizukage e suas espadas protegidas. Kai já havia encontrado cinco delas, mas ainda faltavam duas. Onde elas estariam? "Esqueça... Tenho outros assuntos para me preocupar agora"

    [Resistência] Ressonante com a falta de atividade física, pôs-se novamente de pé e esticou pernas e braços. A preguiça já não fazia mais parte deste corpo acostumado com a dor e o desconforto. Graças aos seus treinos físicos pesados, Kai havia alcançado um novo patamar em sua saúde. Estava mais flexível, forte e consistente. Podia bater de frente com qualquer outro ninja especialista em Taijutsu e sair da luta sem apanhar (tanto). Porém nem tudo é mil maravilhas num treino de resistência física, Kai não podia evitar que a dor se espalhasse por suas articulações, mas pelo menos era capaz de suprimir as caretas que antes o dominavam nas suas sessões de aquecimento.

    Bem disposto com o recém-acordar, manteve-se firme nos primeiros exercícios, atingindo sua meta de trinta segundos em cada posição sem muito esforço. Logo vieram os polichinelos e Kai também não teve muitas dificuldades em fazê-lo. Cada salto harmonizava seus braços e pernas em perfeita sincronia, mantendo sua respiração calma e controlada. O exercício aeróbico se sobressaía diante dos demais, era como se o Uzumaki tivesse descoberto um novo pulmão em si. Mais do que isso, ele realmente sentia ter superado seus limites. Agora ele se sentia pronto para introduzir o treino principal.

    Colocando-se em posição de disparo, encarou o campo à sua frente. Seus pés estalaram uma única vez e o seu corpo foi adiante, levando-se pelas pernas que troteavam constantemente sobre as planícies do País do Fogo. Em instantes, Kai estava percorrendo o trajeto em sua melhor forma, não deixando que seu infame senso competitivo atrapalhasse o processo gradativo de sua evolução. Ele podia sentir seu pulmão se expandir e contrair de maneira controlada, sem que o apêndice lhe atrapalhasse. O fôlego não lhe escapara tão cedo, e ao final da corrida Kai sentia-se tão vivo quanto antes, um pouco ofegante no entanto, mas satisfeito de seus resultados alcançados.

    [Jutsu] Descansado, puxou para fora de suas vestes um dos pergaminhos e o desenrolou em sua frente. Seus olhos o decifraram por completo antes que tomasse alguma atitude. A técnica descrita não era muito diferente do Fuuton que havia aprendido anos atrás, ambas consistiam em fluir seu chakra através de uma lâmina, embora esta parecesse mais precisa e de maior alcance que sua primogênita.

    Kai então respirou fundo. Apanhando uma de suas kunais instaurou seu chakra através dela, fluindo-o como qualquer outra técnica de condução de energia, porém, ao lembrar-se do diferencial da técnica manteve seu foco voltado para a forma como o chakra fluía. Separou-o então em duas camadas paralelas e as atritou uma contra a outra, afinando ainda mais a projeção de aura sobre a lâmina. Em instantes pode presenciar uma ferramenta super afiada, capaz de silvar o mato e partir rochas de uma só vez.

    - Excelente! - Disse ele ao ver os resultados de sua técnica.

    Agora poderia voltar a descansar tranquilamente antes de partir na procura de seu tutor.

    Kai:
    Campos Hp10 ----/----
    Campos Chackr10 1190/1290
    Campos Stamin10 575/675


    Jutsu treinado:
    Campos Hien11
    Hien
    Rank: B
    Classe: Taijutsu, Bukijutsu, Fluxo de Chakra
    Descrição: Um ninjutsu de adição que aumenta o poder de matar de uma lâmina — como uma kunai ou espada — fluindo chakra nela. O chakra materializado é moldado como uma lâmina, cortando tudo o que toca. Também é possível alterar a distância do ataque da arma, ajustando a quantidade de chakra colocado na lâmina. Esta técnica é muito difícil de ser desviada.
    A densidade do chakra é tão alta que se torna visível. Ela não só aumenta a potência da arma, mas, simultaneamente, transforma-se em uma lâmina também. As lâminas de chakra são fortes e nítidas o suficiente para cortar e perfurar rocha sólida e ferro. A técnica funciona melhor com chakra elemental, especialmente com chakra da Liberação de Vento, que aumenta muito o poder de corte ofensivo.

    Jutsu passivo:
    Campos Sensor10
    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

    Campos Latest?cb=20150922195201&path-prefix=pt-br
    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
    Campos Selo_d13
    Keiyaku Fuin
    Rank: --
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos Toroi_10
    Jiton • Jakuho no Sojin
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

    Campos Chama_10
    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

    Campos 2z69s85
    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

    Campos Apissr10
    Katon • Goenka
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

    Campos Ryaen_10
    Katon • Ryuen Hoka no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

    Campos Katon_10
    Katon • Goka Messhitsu
    Selos: Rato, Boi, Cão, Cavalo, Macaco, Javali, Tigre
    Rank: S
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

    Campos Katon_16
    Katon • Haijingakure no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


    QUALQUER COISA


    UZUMAKI
    - 7 Espadachins da Névoa
    Kai

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Hatake Iori em 23/10/2017, 18:44


    [sucesso]Aprovado

    +50 Pontos de Experiência;
    +2 Pontos em Resistência;
    [+] Jutsu[/sucesso]


    H
    atake Iori
    !
    The White Wolf
    Hatake Iori

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    MensagemPostado por Kai em 24/10/2017, 00:36



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE KEKKAI NINJUTSU

    D
    escansado, levantou-se à procura de seu mestre. Se seu senso de direção estivesse certo, Yachi deveria estar próximo as rochas ao leste de sua posição, lugar para onde suas pernas o levavam depois de um treino digno de resistência física.

    - Velhote? - Sua voz ressoou pelas rochas até encontrar os ouvidos de Yachi - Podemos continuar nosso treinamento de barreiras?

    Kai:
    Campos Hp10 ----/----
    Campos Chackr10 1190/1290
    Campos Stamin10 575/675


    Jutsu passivo:
    Campos Sensor10
    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

    Campos Latest?cb=20150922195201&path-prefix=pt-br
    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
    Campos Selo_d13
    Keiyaku Fuin
    Rank: --
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos Toroi_10
    Jiton • Jakuho no Sojin
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

    Campos Chama_10
    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

    Campos 2z69s85
    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

    Campos Apissr10
    Katon • Goenka
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

    Campos Ryaen_10
    Katon • Ryuen Hoka no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

    Campos Katon_10
    Katon • Goka Messhitsu
    Selos: Rato, Boi, Cão, Cavalo, Macaco, Javali, Tigre
    Rank: S
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

    Campos Katon_16
    Katon • Haijingakure no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


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    UZUMAKI
    - 7 Espadachins da Névoa
    Kai

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 24/10/2017, 11:31


    [info]Narração @Kai[/info]


    Senhor Yachi estava encima de uma pedra que estava estranhamente posicionada nos campos. Ele ouvira o garoto chamando-o com um adjetivo que não gostara nenhum pouco. Ele abriu seus olhos e olhou fixamente nos olhos do Uzumaki, seu olhar era....penetrante.

    -Velhote, garoto? Disse Yachi, parecia que outra pessoa tomara posse do seu corpo, que agora era uma casca vazia com outra pessoa residindo. No entanto, alguns segundos depois, Yachi se estabilizou, e sua face normalmente estável e pacífica retornou. Ele desceu da pedra com um só salto, parando á alguns metros de Kai,
    dizendo.

    -Sim sim, claro, vamos lá! Se aqueça e iremos começar. Disse o Senhor Yachi, a face estável permanecia no controle.


    Campos SGKjFxP
    Senhor Yachi:
    Campos Hp10HP: ?/?
    Campos Chackr10CH: ?/?
    Campos Stamin10ST: ?/?
    Deijin

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    MensagemPostado por Kai em 25/10/2017, 01:21



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE KEKKAI NINJUTSU E CONSTITUIÇÃO MENTAL

    K
    ai esticou os braços eliminando a tensão latente de suas articulações. Dois estalos se enunciaram dali e em seguida deram lugar a um suspiro prolongado, retirado do fundo de sua alma. - Ahhh...

    Velhos hábitos nunca mudam. Métodos de treino de Kekkai Ninjutsu também não. Yachi havia lhe conferido as instruções para a próxima e última etapa do aperfeiçoamento de barreiras, porém, como se não bastasse, as suas palavras eram as mesmas de sempre: "Aqueça-se". Talvez o Uzumaki nunca se acostumasse com elas, principalmente por que onde quer que fosse treinar os mestres lhe diriam sempre a mesma coisa. "Mendokusē..."

    Amolado pelo próprio pensamento, Kai se dirigiu para cima de uma das pedras e sentou em posição de lótus, seguindo com o instruído pelo velho. [Constituição Mental] À partir do momento em que suas pálpebras se fecharam, a escuridão do seu consciente tomou conta de toda a sua atenção. Não que houvesse muito para distraí-lo num local onde grama e rocha prosperavam isolados, na verdade isso até o ajudava a encontrar o ponto de meditação perfeito. Porém, meditar é uma arte que leva tempo e paciência para se concretizar. A pressa era o sua inimiga e Kai deveria evitá-la de toda forma possível.

    Foi ali que sua aura ascendeu a um estágio superior. Agora sua conexão espiritual estava concretizada com seu sistema de chakra. Ele podia não apenas sentir cada tanketsu ativo, mas também sua energia espirito-mental fluindo por eles. Era como se seu corpo inteiro fosse um complexo vaso de água à ponto de transbordar, e o que mantinha esta energia intacta era sua capacidade de concentração e auto-controle, memorizada após anos de treinamento e prática em meditações. Hoje tinha à sua disposição toda a arquitetura de sua consciência para limpá-la e reorganizá-la como quisesse, isso prevenia que as tragédias e pesadelos do passado não o assolassem no presente, permitindo que sua capacidade de raciocínio permanecesse sempre centrada.

    "Posso sentir..." Refletia mediante os acontecimentos pormenores que o rodeavam. Ele podia sentir o vento despentear seus cabelos e da mesma forma varrer os ramos de mato no solo. As rochas, mesmo imóveis, retiam calor que gradualmente aqueciam as pernas cruzadas do Uzumaki. Ele podia compreendê-las e absorvê-las no seu consciente, até porque naquele momento não estava muito diferente das mesmas. Seu corpo imóvel era estável como as rochas, mas sua mente era viajante como o vento que cruzava todo o gramado das planícies de Konoha.

    Por fim, seu chakra seguia o mesmo rumo. Fluindo como a pacatez das águas de outono do Mar Médio. Kai era sua própria taça, mantendo esta energia sobre controle para que não transbordasse como os seus sentimentos pelo mundo ninja. Agora, disposto de toda a pureza que almejava conquistar com aquele treinamento, poderia enfim voltar-se à Yachi preparado para o que suas instruções lhe impusessem.

    - Estou pronto, mestre. - Disse descendo da pedra em que se assentava. - E agora? O que fazemos?

    Kai:
    Campos Hp10 ----/----
    Campos Chackr10 1190/1290
    Campos Stamin10 575/675


    Jutsu passivo:
    Campos Sensor10
    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

    Campos Latest?cb=20150922195201&path-prefix=pt-br
    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
    Campos Selo_d13
    Keiyaku Fuin
    Rank: --
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos Toroi_10
    Jiton • Jakuho no Sojin
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

    Campos Chama_10
    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

    Campos 2z69s85
    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

    Campos Apissr10
    Katon • Goenka
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

    Campos Ryaen_10
    Katon • Ryuen Hoka no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

    Campos Katon_10
    Katon • Goka Messhitsu
    Selos: Rato, Boi, Cão, Cavalo, Macaco, Javali, Tigre
    Rank: S
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

    Campos Katon_16
    Katon • Haijingakure no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


    "バ...! Bah...!"


    UZUMAKI
    - 7 Espadachins da Névoa
    Kai

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 25/10/2017, 12:48


    [info]Narração @Kai[/info]


    Yachi observava o aquecimento do garoto e, assim que o mesmo acabou ele disse, sereno.

    -Faça uma barreira, vamos treinar sua modulação de barreiras. Disse Yachi.

    Campos SGKjFxP
    Senhor Yachi:
    Campos Hp10HP: ?/?
    Campos Chackr10CH: ?/?
    Campos Stamin10ST: ?/?
    Deijin

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Kai em 25/10/2017, 22:04



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE KEKKAI NINJUTSU E CONSTITUIÇÃO MENTAL

    M
    odulação de barreiras. O que Yachi queria exatamente dizer com aquilo? Kai estava perplexo. Mesmo assim não deixou de fluir seu chakra através de seu corpo e materializá-lo na forma de uma barreira esférica em seu entorno, tudo usando o selo do Tigre para facilitar a modelagem. Por não saber qual seria o propósito da barreira, deixou-a ligeiramente densa para atribuir novas características caso o velho as pedisse.

    Com a formação da barreira genérica, Kai aguardava novas instruções de Yachi para prosseguir com seu treinamento. Sabe-se lá o que iria fazer no próximo passo. O que podia fazer era apenas esperar pela próxima dica.

    Kai:
    Campos Hp10 ----/----
    Campos Chackr10 1040/1290
    Campos Stamin10 575/675


    Considerações:
    - Agradeço a velocidade na narração;
    - Descontado 150 CH na formação da barreira.

    Jutsu passivo:
    Campos Sensor10
    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

    Campos Latest?cb=20150922195201&path-prefix=pt-br
    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
    Campos Selo_d13
    Keiyaku Fuin
    Rank: --
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos Toroi_10
    Jiton • Jakuho no Sojin
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

    Campos Chama_10
    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

    Campos 2z69s85
    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

    Campos Apissr10
    Katon • Goenka
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

    Campos Ryaen_10
    Katon • Ryuen Hoka no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

    Campos Katon_10
    Katon • Goka Messhitsu
    Selos: Rato, Boi, Cão, Cavalo, Macaco, Javali, Tigre
    Rank: S
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

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    Katon • Haijingakure no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


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    UZUMAKI
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    Kai

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 26/10/2017, 19:05


    [info]Narração @Kai[/info]

    Yachi observava o garoto modulando uma barreira inicial e, assim que a finalizou, Yachi lhe instruiu.

    -Agora vamos lá, vamos testar sua maleabilidade, vou injetar chakra na barreira, mantenha-na bem maleável para que a incisão não perfure-a. E assim que terminou, ele infundiu chakra na direção contrária á expansão da barreira de Kai, a ideia era que o garoto manipulasse a barreira de forma á não deixá-la ser transpassada.

    Campos SGKjFxP
    Senhor Yachi:
    Campos Hp10HP: ?/?
    Campos Chackr10CH: ?/?
    Campos Stamin10ST: ?/?
    Deijin

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    MensagemPostado por Kai em 26/10/2017, 22:18



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE KEKKAI NINJUTSU E CONSTITUIÇÃO MENTAL

    A
    barreira oscilou com o toque de Yachi, havia chakra fluindo de suas mãos com a intenção de atravessar a parede etérea levantada por Kai. O esforço embutido nela parecia não ser o suficiente para conter a invasão do velho, este que continuava a pressioná-lo após sua instrução final.

    "Então é isso..." Uma gota escorreu da têmpora de Kai. Dado o seu esforço em criar a barreira compreendeu com as palavras do mestre que barreiras não são apenas formações densas de chakra, mas sim dependentes de um poderoso controle de chakra. Há barreiras resistentes como rochas, e outras flexíveis como galhos de um salgueiro. Há também aquelas extremante densas e aquelas hipersensíveis, capaz de captar o que estiver em seu alcance. Barreiras de fato são versáteis, e talvez fosse aquilo o que Yachi estava querendo dizer com o último treinamento de Kekkai Ninjutsu.

    "Se eu relaxar talvez eu possa melhorar o formato..." Tudo parecia claro agora na mente do Uzumaki. Com seu controle de chakra refinado e capacidade de concentração exorbitantes, estabeleceu uma conexão mais profunda com sua energia físico-mental, criando uma espécie de domo flexível em sua volta, denso, mas não tanto. Ele sabia que a investida bruta do chakra de Yachi não poderia ser segurada tão facilmente, então, para evitar que sua formação se rompesse com a infusão do velho, deixou-a flexível como uma gelatina, permitindo que a orbe se deslocasse conforme o que lhe era investida.

    Foi então que esperou por um novo resultado, vendo como Yachi se portaria após a demonstração de modelagem de seu aprendiz.

    Kai:
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    Considerações:
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    - Descontado 50 CH na manutenção contínua da barreira.

    Jutsu passivo:
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    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
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    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

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    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
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    Keiyaku Fuin
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    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos Toroi_10
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    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

    Campos Chama_10
    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

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    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

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    Katon • Ryuen Hoka no Jutsu
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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

    Campos Katon_10
    Katon • Goka Messhitsu
    Selos: Rato, Boi, Cão, Cavalo, Macaco, Javali, Tigre
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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

    Campos Katon_16
    Katon • Haijingakure no Jutsu
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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


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    Kai

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    MensagemPostado por Deijin em 26/10/2017, 22:55


    [info]Narração @Kai[/info]


    Yachi se mostrava satisfeito, parecia que o garoto havia captado a ideia que ele queria passar, mas não o suficiente ainda, então...

    -Vamos lá, vou aumentar a força! Tente distribuir a força pela barreira, suavizar e equilibrar a força! Disse o velhote, ele poderia parecer confuso, mas definitivamente era sábio.

    Campos SGKjFxP
    Senhor Yachi:
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    Deijin

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    MensagemPostado por Kai em 27/10/2017, 21:38



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE KEKKAI NINJUTSU E CONSTITUIÇÃO MENTAL

    C
    onduzindo o resto de chakra que possuía, Kai deu sequência à manutenção da barreira redistribuindo a energia em todos os ângulos da orbe. O chakra começava a condensar, criando uma cúpula ciano em sua volta. Tamanha era a quantia injetada que era possível se ver os limites da barreira sobre-pondo a palma de Yachi.

    "Vamos lá!" Dizia mentalmente à si mesmo. As gotas de suor continuavam a escorrer pelo seu cenho enquanto a pressão exercida por Yachi era imposta. Sem achar brechas na infusão de chakra do velho, tudo o que Kai podia fazer era seguir suas dicas e aumentar a pressão interna da barreira. Confiando em seu potencial, finalizou a exposição de chakra para fora dos tanketsus e manteve o equilíbrio sobre seu controle de chakra, espalhando a energia e a distribuindo melhor em todos os lados possíveis. Era este o seu momento de provar seu domínio de conhecimento sobre Kekkai Ninjutsu. Faria de tudo para que a barreira continuasse segurando Yachi, reparando-a sempre que necessário.

    Kai:
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    Considerações:
    - Agradeço a velocidade na narração;
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    Jutsu passivo:
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    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

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    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
    Campos Selo_d13
    Keiyaku Fuin
    Rank: --
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos Toroi_10
    Jiton • Jakuho no Sojin
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

    Campos Chama_10
    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

    Campos 2z69s85
    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

    Campos Apissr10
    Katon • Goenka
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

    Campos Ryaen_10
    Katon • Ryuen Hoka no Jutsu
    Selos: Tigre
    Rank: A
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

    Campos Katon_10
    Katon • Goka Messhitsu
    Selos: Rato, Boi, Cão, Cavalo, Macaco, Javali, Tigre
    Rank: S
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

    Campos Katon_16
    Katon • Haijingakure no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


    "バ...! Bah...!"


    UZUMAKI
    - 7 Espadachins da Névoa
    Kai

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 27/10/2017, 21:49


    [info]Narração @Kai[/info]


    Para Yachi, parecia que o garoto não entendera muito bem a ideia, então se colocou á explicar novamente,
    sem parar a infusão.

    -Invés de disputar em força bruta, distribua a força que meu chakra aplica na sua barreira, para diminuir a força e não deixá-la ser penetrada! Disse o velhote, esperando que nessa vez, Kai pegasse o conceito.


    Campos SGKjFxP
    Senhor Yachi:
    Campos Hp10HP: ?/?
    Campos Chackr10CH: ?/?
    Campos Stamin10ST: ?/?
    Deijin

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Kai em 27/10/2017, 22:06



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE KEKKAI NINJUTSU E CONSTITUIÇÃO MENTAL

    D
    iscrepante ao que Yachi lhe instruíra, os resultados eram nada menos do que o esperado. Se Kai não se esforçasse em compreender a dinâmica defensiva do funcionamento de uma barreira, então talvez nunca saísse dali. "Droga!" Sua frustração era grande, porém, sentia-se agora colocado no caminho certo. O problema não estava mais na formação da sua barreira em si, mas na própria investida de Yachi. Para defendê-lo, o Uzumaki teria de primeiramente compreendê-lo.

    Seus olhos pairaram sob os punhos do velho, havia uma quantidade exorbitante de chakra concentrado ali que facilitava seu poder de penetração. Como Kai havia distribuído seu chakra por toda a barreira, seria difícil se concentrar em defender a investida do mestre se o mesmo continuasse a pressionar em um único ponto. Foi aí que ele compreendeu o verdadeiro propósito da barreira que materializara, não se tratava de defender bruscamente qualquer técnica, e sim de dissipá-las para que perdessem seu poder e por fim fracassassem. "É isso!"

    Quando finalmente entendera seu funcionamento talvez já fosse ser tarde, porém, não seria isso que o impediria de continuar tentando já que a resposta parecia evidente. Seu chakra reagiu novamente de dentro da barreira e empurrou o de Yachi para as laterais opostas da orbe, assim poderia dispersar a força usando sua própria energia como guia deste feito. Só esperava que o resultado desta vez fosse positivo.

    - É muito sábio mestre, tenho que dizer contrariou minhas expectativas. - Afirmou em meio aos ofegares. - Tem algo a mais que o senhor possa me ensinar?

    Kai:
    Campos Hp10 ----/----
    Campos Chackr10 740/1290
    Campos Stamin10 575/675


    Considerações:
    - Agradeço a velocidade na narração;
    - Se possível, gostaria também de aprender o Kuchiyose no Jutsu e fazer o contrato com os sapos ainda nesse treino, obrigado;
    - Descontado 50 CH na manutenção contínua da barreira.

    Jutsu passivo:
    Campos Sensor10
    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

    Campos Latest?cb=20150922195201&path-prefix=pt-br
    Rádio (x3)
    Preço: 100 ryous
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
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    Mão esquerda: Manopla de Metal
    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
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    Keiyaku Fuin
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    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

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    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

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    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu, Kekkei Genkai
    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

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    Katon • Chama Alta
    Selos: Juntar as mãos, Selos específicos
    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

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    Katon • Haijingakure no Jutsu
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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


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    UZUMAKI
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    Kai

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    MensagemPostado por Deijin em 27/10/2017, 22:14


    [info]Narração @Kai[/info]


    Yachi finalmente se dera por satisfeito quando o garoto entendeu como se dispersava a energia através de uma barreira. Confrontado pela pergunta de Kai, ele disse.

    -Bom, acho que posso lhe ensinar o Kuchiyose no Jutsu, e invocar sapos, gostaria? Disse Yachi, cansado também pelo treino.

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    Senhor Yachi:
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    Deijin

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    MensagemPostado por Kai em 27/10/2017, 22:24



    O DEMÔNIO DA NÉVOA

    TREINO DE KEKKAI NINJUTSU E CONSTITUIÇÃO MENTAL

    K
    uchiyose no Jutsu? Kai permaneceu perplexo com a pergunta de Yachi. Jamais imaginara que um velho desolado nos arredores de Konoha pudesse saber tanto e sobre tantas coisas, e Kai não era o única a se sorver de tamanho conhecimento. Os garotos que estavam à dias neste mesmo local foram também aprendizes seus em outras áreas. De fato, as aparências enganam.

    - Claro! - Afirmou Kai sem hesitar. De sapos ele conhecia bem, afinal, já havia treinado com eles no Monte Myoboku.

    - Por onde começo?

    Kai:
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    Considerações:
    - Agradeço a velocidade na narração;
    - Descontado 50 CH na manutenção contínua da barreira.

    Jutsu passivo:
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    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Itens:
    Campos Oie_tr18
    Colete Chūnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

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    Rádio (x3)
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    Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
    Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
    Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
    Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.

    Campos Gozu_c10
    Manoplas de Metal
    Descrição: Elas são um par de grandes manoplas , de metal — cada irmão usava uma — que também abrigava uma longa, corrente retrátil de shuriken correndo entre os dois, que é usada para ligar um inimigo e, em seguida, rasgar em pedaços. No caso da corrente de shuriken ser neutralizada, as manoplas têm também um mecanismo de libertação para liberar o usuário para ataques individuais com as garras afiadas nos dedos, envenenados para a letalidade adicional.
    Notas: Correntes separadas e com veneno rank D em apenas uma delas;

    Organização das armas escreveu:
    Carregados

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    Pochete da perna esquerda: Kunais (x2), Shurikens (x5)
    Pochete do colete chūnin: Pílulas de Sangue (x2)
    Faixa do quadril: Kunais de Pontas Duplas (x1), Mapa Mundi (x1)
    Quadril direito: Pergaminhos Pequenos (x2), Pergaminho de Invocação (x1)

    Selados

    Dedo indicador esquerdo: Sukāretto (x1), Samehada (x1)
    Dedo médio esquerdo: Kunais (x15), Kunais com Papel Bomba (x3) Shurikens (x15), Fūma Shuriken (x1)
    Dedo anelar esquerdo: Papéis Bomba (x4), Bombas de Cheiro (x2), Bombas de Luz (x6), Bombas de Veneno (x3), Chaveiros Explosivos (x5)
    Dedo mindinho esquerdo: Fios de Aço (68m)
    Peito: Armadura de Batalha Shinobi (x1)
    Pergaminho: Pergaminhos de Jutsus (x9), Guizos (x4), Talismã Selador de Olho (x1), Manopla de Metal (x1), Rádio (x3), Maikibishi (x21), Areia de Ferro (18 m³)

    Pergaminhos:
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    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Quando o usuário executa este fuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto do invocador sobre a criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou esta técnica para arrancar Kurama que estava sendo controlado pelo Sharingan de Tobi. Embora o Keiyaku Fuin remove a capacidade do invocador de controlar a sua invocação, não dá ao usuário do fuinjutsu a capacidade de controlar a invocação, por sua vez, nem remove a capacidade de um invocador de continuar a invocar a criatura.

    Campos Luar10
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    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

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    Descrição: Utilizando a Kekkei Genkai de Liberação de Magnetismo para magnetizar uma grande quantidade de shuriken, o usuário joga-as na direção de seu oponente. Qualquer indivíduo que entra em contato direto com estas shuriken são magnetizados, como tal, é fundamental que o adversário desvie de todas elas, como até mesmo um único desvio resultará na produção de um poderoso campo magnético ao redor de seu corpo. Uma vez que a o adversário tenha sido magnetizada, o usuário pode manipular o campo magnético de tal maneira a fazer qualquer ataque subsequente utilizando uma arma metálica, fazendo com que seja impossível de escapar.

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    Rank: D
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Trata-se de uma técnica de Liberação de Fogo simples sem intuito ofensivo utilizada por Ino para gerar uma chama super alta e grelhar os ingredientes das Hyōrōgans.

    Campos 2z69s85
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    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Projyt12
    Gamayudan
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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário converte seu chakra em um óleo extremamente pegajoso e cospe isso como uma enorme massa. Quando este óleo atinge o alvo, todo o seu corpo é coberto, e impede o seu movimento. Simplesmente lavar o óleo com água regular não seria fácil. Além disso, se uma técnica de Liberação de Fogo é lançada no alvo após esta técnica ser utilizada, ele estará envolto em chamas em um instante.

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    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário molda seu chakra em fogo, lançando uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo, causando graves danos difundidos ao redor do campo. Estas bolas de fogo podem facilmente destruir abrigos criados com Doton e até mesmo dominar ataques Suiton.

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    Selos: Tigre
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    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual (Katon • Goryuka no Jutsu), o usuário comprime uma grande quantidade de chakra construído dentro do seu corpo, antes de expeli-lo sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então manipula habilmente o grande incêndio, e ataca seu oponente.

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    Rank: S
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Uma técnica onde chakra é amassado dentro do corpo do usuário e convertido em fogo, depois expelido pela boca em um fluxo enorme de chamas intensas que podem destruir uma vasta área em chamas, engolindo o alvo em um verdadeiro mar de fogo. Se for utilizado em cima de um terreno combustível denso, tal como a floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.

    Campos Katon_16
    Katon • Haijingakure no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário expele fumaça quente com infusão de chakra que queima quando em contato. A técnica também pode ser usada como um poderoso dissuasor de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz , também pode ser usada para maneiras de distração para fugas.


    "バ...! Bah...!"


    UZUMAKI
    - 7 Espadachins da Névoa
    Kai

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 27/10/2017, 22:40


    [info]Narração @Kai[/info]


    Yachi repetia cada selo do Kuchiyose no Jutsu para Kai, efetivamente ensinando-os, além de como utilizar o jutsu, e, assim que terminou a explicação, bateu a mão no chão, invocando Gerotora, para que o garoto fizesse o contrato, se assim quisesse. Gerotora reclamou um pouco, mas mesmo assim abriu seu tronco para que o garoto fizesse o contrato de sangue.


    Campos SGKjFxP
    Senhor Yachi:
    Campos Hp10HP: ?/?
    Campos Chackr10CH: ?/?
    Campos Stamin10ST: ?/?


    Campos 180?cb=20130707182853&path-prefix=pt-br&format=webp
    Gerotora:
    Campos Hp10HP: ?/?
    Campos Chackr10CH: ?/?
    Campos Stamin10ST: ?/?

    Jutsu Utilizado e Ensinado:
    Campos OgeFHXh
    Kuchiyose no Jutsu
    Selos: Javali, Cão, Pássaro, Macaco, Bode
    Rank: D ~ S
    Classe: Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu 
    Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.
    Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
    Contrato: Esta técnica vem sem contrato, após conseguir um especifique o tipo de criatura invocada neste campo.
    Deijin

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    Campos Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Lauts em 28/10/2017, 15:33


    Novo Rei do Inferno

    Está certo sobre eu ter mudado e que eu não tenho nenhum controle sobre isso. E quer saber?
    Essa sensação é magnífica.
    Andava calmamente, ficando a três metros de Ichiro enquanto localizava qualquer coisa próxima a duzentos e cinquenta metros, não gostaria de ser surpreendido, como também ficaria atento com os movimentos vindo de meu parceiro, desde minha infância era muito difícil confiar em alguém, mesmo sendo um ninja que foi criado na mesma vila que eu. Seguiria andando até que encontrássemos o local citado na missão.



    Campos Tumblr_inline_n927jr2NKO1sig565
    HP: 3900 | 3900
    CH: 9000 | 10100
    ST: 1440 | 1600
    thanks, ♛ and ▲


    Armas:
    Campos 2ntffj5
    Pincel
    Descrição: Instrumento que permite ao usuário criar seus desenhos e outras ilustrações. O pincel possuí 15cm e vem com um compartimento no tubo em que é guardado, o espaço armazena 15mls de tinta de coloração preta. A tinta pode ser recarregada com tubos de tinta. 
    Extra: Além dos 15 mls já armazenados no compartimento do pincel, o equipamento vem com mais um tubo de tinta com 30 mls cada.

    Campos BCXutoQ
    Estela
    Descrição: Estelas assemelham-se a galhos longos e finos, embora o comprimento e estilo possam variar e podem depender das preferências do proprietário. Existem muitos modelos diferentes de estelas, a aparência evoluindo de acordo com o tempo. Estelas têm uma espécie de aura em si, uma impressão fantasmagórica da personalidade de seu proprietário. Estelas são as ferramentas utilizadas por Lauts para desenhar runas em suas peles, armas e outros materiais. Elas são feitas de adamas e com sangue de demônios (encontrados no País dos Demônios) ou anjos.

    Campos 3-Color-9-Pcs-Sets-of-font-b-Darts-b-font-font-b-Professional-b-font
    Dātsu bakuhatsu [60x]
    Descrição: Estes não é nada a menos que dardos feito de ferros, a sua ponta é bastante afiada para atravessar a pele humana, o seu design esconde papeis bombas, que estão em suas traseiras, são ativadas a ordem do usuário.
    Nota: Em um pacote, vem em torno de 30 dardos

    Campos Haruchika-anime-epis%C3%B3dio-01-image-2
    Kami no Furūto
    Descrição: 神のフルート ou conhecido mais como “Flauta Divina”, enfim apenas é encontrado uma no mundo Shinnobi, seria uma que pudesse combater de frente com a Flauta Demoníaca encontrada em Oto. A flauta é uma arma condutora de Chakra, no mesmo depositando seu Chakra ali faz com que duplica o alcance do som, como também a Flauta Demoníaca, está tem o principal objetivo de ser usado conjunto de um Genjutsu.
    Notas: Aplicando uma quantia de Chakra, duplica o alcance do som.

    Campos Uchiha10
    Armadura de Batalha Shinobi
    Preço: 1000 ryous
    Descrição: Durante a era antes das vilas ocultas, os shinobi usavam uma armadura que era semelhante ao de um samurai. Ela proporcionava uma defesa maior do que o vestuário simples que os shinobi usariam em missões que não seriam para batalhas decisivas devido a ser feito de placas de armadura pesadas. Os shinobi de Konoha continuaram a usar a armadura até pelo menos a Primeira Guerra Mundial Shinobi, quando na segunda a transição para coletes começou.
    Nota¹: A parte de metal da armadura protege contra quaisquer danos de lâminas básicas que não estejam infundidas com chakra.
    Nota²: Diminui a velocidade do usuário em 3 m/s;

    Campos Mascara-tokyo-ghoul-kaneki-ken-cosplay-anime-pronta-entrega-D_NQ_NP_943201-MLB20290784723_042015-F
    Gūrumasuku
    Descrição: É uma mascará personalizada por Lauts. Está tem a função de esconder a sua principal utilidade, que é a mascará de gás implantada nela, e como também tem um "tapa-olho" no lado direito, como também pode ser feito em outro lado. A mascará é feito de um material bem resistente, não podendo ser cortada por lâminas, e em sua parte inferior tem como se fosse uma boca, os seus dentes e um pouco mais funda sua carne. A mascará vai até o pescoço do usuário, além de ser um material surpreendente leve é bem confortável.
    Nota1: Tem os mesmos efeitos de uma mascará de gás comum.

    Campos Oie_tr10
    Colete Chunnin
    Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.

    Org. das Armas:
    Mascará: Equipado
    Armadura de Batalha: Equipado
    Bandana: Ombro Direito
    Colete: Equipado
    Flauta: Embaixo da Manga Direita
    Zarabatana: Embaixo da Manga Esquerda
    Tantõ: Cintura Direita
    2 Kunais Compridas: Cintura Esquerda

    50 Papéis Bombas: Pochete 
    Pílula de Soldado: Pochete
    Pergaminho Grande: Costas
    2 Pílulas de Sangue: Pochete
    13 Bombas de Fumo: Pochete/embaixo das mangas
    3 Bombas de Veneno: Pochete
    1 Bomba de Luz: Pochete
    8 Kunais: Pochete
    1 Fuuma Shuriken: Costas
    60 Dātsu Bakuhatsu: Dentro da Vestimenta
    3 Guizos: Pochete
    60 Senbons: Pochete
    3 Papeis de Selamento: Pochete
    Tubo de Ensaio com Tampa  (150ml) (Furyuudan): Pochete

    Jutsu Passivo:
    Campos Sensor10
    Kanchi no Jutsu
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
    Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.

    Pergaminhos:
    Campos PkFQzXh
    Gofū Kekkai
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu, Kekkai Ninjutsu
    Descrição: Esta técnica cria uma barreira em torno de um lugar, colocando quatro selos "Proibidos" em diferentes localidades ao redor do local a ser protegido, fazendo uma marca de cinco sobre aquele local. As etiquetas são colocadas sobre uma superfície plana, e estão ligadas com o chakra do utilizador. Esta técnica torna toda a gama rodeada pelas etiquetas para um espaço de barreira, e no interior do espaço, a destruição material é "vedada". O uso de qualquer tipo de agressão física para tentar destruir algo na barreira é inútil, pois só vai levar a lesões. Para cancelar isso, é necessário procurar as quatro marcas e rasgá-las simultaneamente, o que significa que deve haver ao menos cinco pessoas em uma equipe para cancelá-la.
    Mesmo que as etiquetas sejam removidas, não é um obstáculo final. O usuário pode adicionar uma armadilha que vai criar cópias perfeitas de quem tenha removido o selo, impedindo-os de retornar imediatamente.
    Nota¹: Requer 5 Papeis de Selamento;
    Nota²: Funciona apenas dentro de um único tópico


    Campos QkHSqLX
    Uramiame
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Renkeijutsu, Kyūinjutsu
    Descrição: Esta técnica requer uma quantidade variada de usuários. Os usuários criam uma grande nuvem de tempestade, que por sua vez produz chuva. A grande quantidade de chuva pode se transformar em uma grande onda de água que é capaz de varrer o inimigo de uma área, desconectando seus pés do chão. Enquanto os alvos são levados pela água, seu chakra será drenado continuamente.
    Nota: Por ser um Renkeijutsu, é necessário que mais de uma pessoa a execute simultaneamente.

    Campos Doton_12
    Doton • Dochū Eigyo no Jutsu
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Esta técnica é usada para se esconder e atacar silenciosamente, como peixes subaquáticos, e de repente aparecer na superfície do solo. Além disso, é ainda mais eficiente quando usada em uma área movimentada em que, se o alvo perceber alguma coisa, seu ataque pode ser evitado pelas massas nas proximidades, ou com distrações como uma Técnica de Clonagem para chamar a atenção do inimigo. Como tal, é uma grande estratégia para a guerrilha, e um resort provável, usado muitas vezes para coisas como assassinato.

    Campos Luar10
    Tsukikage
    Rank: C
    Classe: Taijutsu, Kenjutsu
    Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se sobre ela e chuta o adversário longe. Seu chute é usado normalmente na parte superior do abdômen até a área do pescoço.

    Campos 2z69s85
    Katon • Kasumi Enbu no Jutsu
    Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O ninja solta pela boca uma cortina de gás que se expande e entra em combustão ao tocar uma chama.

    Campos Katon_12
    Katon • Endan
    Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Depois de fazer os selos, o usuário dessa técnica atira uma bola de fogo da boca, parecida com o Goukakyuu no Jutsu mas com a bola de fogo menor e um pouco mais rápida.

    Missão: Conversa com o Daimyo
    Rank: ?
    O Palácio do Daimyō do Fogo parece estar agindo de forma estranha, não tem recebido os Shinobis de Konoha de forma amigável, não deixava até muitos entrarem em seus domínios, há até rumores dele estar recrutando outros Mercenários de Países menores para atacar Konoha. Conversem com ele, ou qualquer um que tenha proximidade dele, precisamos descobrir o que está incomodando-o. Se for necessário, tente arrumar alguma maneira de consertar qualquer irregularidade que tenhamos feito.




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