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    Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros.

    Campos

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    Campos - Página 18 Empty Campos

    MensagemPostado por Survival em 18/10/2017, 19:46


    Relembrando a primeira mensagem :

    Campos - Página 18 Trophy10
    Campos - Página 18 Campo_de_batalla_sannins_by_lwisf3rxd-d6ltonw

    Campos

    O grande campo do País do Fogo fica próximo à fronteira com o País da Chuva, ele é conhecido por suas gramíneas e rochas que preenchem sua considerável extensão. No passado, houve algumas batalhas aqui dentre elas a famosa batalha Sannin entre Orochimaru, Tsunade e Jiraya, além do Nanadaime Hokage Uzumaki Naruto.

    O Senhor Yachi é conhecido por meditar nestas redondezas, ele precisa afinal é senil e teimoso, odiando perder tempo com aprendizes mais teimosos que ele.

    Mestre de Treinamento:
    Campos - Página 18 SGKjFxP
    Nome: Senhor Yachi
    Especialização: Fuuinjutsu (Jutsu), Kekkai Ninjutsu (Jutsu), Kaifū no Jutsu (Estilo de Luta), Fūnyū no Jutsu (Estilo de Luta), Sapos (Kuchiyose);
    Informações: Monte Myōboku;

    Sapos:
    Campos - Página 18 Gamabu10
    Gamabunta
    Rank: S+
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Gamabunta (ガマブン太, Gamabunta) é o sapo chefe do Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de Bunta (ブン太, Bunta).
    Gamabunta é um grande sapo, que se eleva sobre as árvores, formações rochosas ficam pequenas perto dele, é muito maior do que a maioria dos edifícios. Seu tamanho é comparável com os gigantescos Bijū, como Shukaku e Kurama, com ele sendo tão grande como todo o tronco de Kurama. Sua cor é um vermelho enferrujado sem brilho, mas ao redor dos olhos, nos lábios e no peito ele tem marcas vermelhas mais brilhantes. Ao longo de seu olho esquerdo, ele recebeu uma cicatriz em algum momento no passado. A língua, tem uma série de perfurações semelhantes em ambos os lados superior e inferior. Ele sempre usa um grande colete azul happi que tem o kanji 蝦 (ebi) na parte de trás, e sempre carrega uma enorme lâmina dosu em seu quadril. Ele também carrega uma grande cachimbo que muitas vezes ele fuma.
    Gamabunta é um sapo mal-humorado e extremamente apático. Ele não gosta de receber ordens de ninguém, a menos que o invocador seja muito talentoso e ganhe seu respeito. Jiraiya, Minato e Naruto são três das poucas pessoas que ele deixa andar em cima de sua cabeça. Apesar dele ser bastante confiante em suas habilidades como lutador, ele está bem ciente de suas limitações e é perspicaz sobre os poderes de seus inimigos, mostrado na sua apreensão quando confrontou Shukaku de cabeça erguida.
    Ele fala no dialeto de Hiroshima e utiliza algumas palavras em japonês que apenas um gangster yakuza usaria, mas ele é retratado como uma força poderosa e positiva em última instância. Ele é ferozmente protetor de seus parentes, onde, só decidiu lutar contra Shukaku depois de ouvir que o adversário atacou seus filhos apesar de dizer que seria suicídio momentos antes. Ele odeia ser subestimado por qualquer pessoa, sendo que ambos têm precedência sobre sua apatia normal. Muitas vezes, é um ou uma combinação desses dois fatores que o estimula a lutar.

    Campos - Página 18 Gamaki10
    Gamakichi
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Katon e Suiton
    Descrição: Ele é bastante cômico, e tem os maneirismos de um espertinho. Ele também é muitas vezes muito condescendente, bem como despreocupado na maioria das situações, preferindo a leviandade de falar com a seriedade da batalha. Depois que ele é invocado, ele tende a cumprimentar as pessoas dizendo, "Yo" (tradução em Português, "Hey").
    Gamakichi parece ter uma quantidade consideravelmente grande de conhecimento quando se trata de técnicas de combinação entre homem e sapo e energia natural. Além disso, ele parece estar em melhores condições com seu irmão mais novo, Gamatatsu, como mostrado por ele não chamá-lo de idiota.
    Gamakichi é mostrado por ter começado a fumar como seu pai.Com isso, sua personalidade também tornou-se muito mais semelhante à de seu pai, bem como, quando Naruto observou que, juntamente com seu novo tamanho, ele também ganhou um ego enorme.
    Gamakichi, agora é quase tão grande quanto o seu pai, Gamabunta. Da mesma forma que seu pai, Gamakichi agora também fuma um cigarro e empunha uma tantō gigante. Ele também usa um colar com uma grande pérola.

    Campos - Página 18 Naruto10
    Gamahiro
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamahiro (ガマヒロ, Gamahiro) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de Hiro (ヒロ, Hiro).
    Gamahiro é um sapo enorme, facilmente elevando-se sobre edifícios e árvores. Ele tem um tom de pele verde azulado e olhos amarelos com marcações cinza ao seu redor e duas distintas marcas circulares sobre seus ombros. Ele também carrega duas katanas enormes em suas costas, que são suas principais armas, com uma faixa laranja em torno de seu estômago. No anime, durante a fase Naruto, ele era de cor marrom.
    Gamahiro empunha duas grandes espadas, com grande eficiência, sendo capaz de usá-las para facilmente derrotar seus inimigos. Ele também demonstrou aptidão em taijutsu.

    Campos - Página 18 Eb062e11
    Gamaken
    Rank: S
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamaken (ガマケン, Gamaken) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é muitas vezes referido simplesmente como Ken (ケン, Ken).
    Gamaken é muito modesto. Ele está constantemente falando de como ele é desajeitado, e muitas vezes parece nervoso. Apesar disso, ele não tem mostrado sinais de ser mais desajeitado ou "deselegante" do que outros sapos da série, embora ele também diz que ele vai sempre fazer o seu melhor. Seu apelido de "Ken-san" lhe dá um senso de confiança como a de alguém que definitivamente vai estar lá para um resgate oportuno, quando em apuros.
    Gamaken é um sapo gigante de cor magenta com manchas pretas no rosto, braços e pernas, com chifres na cabeça. Ele é tão grande como Gamabunta e as torres sobre a maioria dos edifícios (exceto para os arranha-céus enormes em Amegakure que deixa qualquer invocação pequena), árvores e grandes formações rochosas. Ele veste um quimono preto com uma faixa branca e uma malha por baixo da armadura. Ele mantém um sakazuki como escudo envolto em torno de suas costas e sua sasumata na mão.
    Apesar de sua falta de confiança em suas habilidades, Gamaken é realmente um poderoso combatente. Seu estilo de luta armada girava em torno de combate corpo a corpo com um sasumata e um escudo sakazuki que ele exerce com extrema competência. Sua habilidade foi mostrada nas duas vezes que ele confrontou as invocações de Pain, inicialmente ele foi capaz de afastar muitas invocações diferentes, enquanto Jiraiya se preparava para invocar os Dois Grandes Sábios Sapos e, posteriormente, capaz de desferir um golpe prejudicial no Rinoceronte Gigante de Pain quando foi invocado para defender Konoha. No anime sua sasumata pode ser usada para criar explosões adicionando uma surpresa ainda mais mortal para seus ataques. Ele também é muito ágil, visto quando ele evitou muitos ataques ao lutar em uma cidade industrializada. Ele usa seu escudo tanto na defensiva, para se proteger contra ataques, e como um mangual e até mesmo para outros fins complementares. Ele tem grande resistência e compromisso, visto quando ele tinha tomado muitas mordidas da invocação de Cão de Pain, mas mesmo assim, continuava a lutar.

    Campos - Página 18 The_gr10
    Gamamaru
    Rank: A
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamamaru (ガマ丸), mais comumente conhecido como o Grande Sapo Eremita (大ガマ仙人, Ōgama Sennin) é o sapo mais antigo e respeitado de todos os habitantes do Monte Myōboku. Por causa de sua idade, os outros sapos carinhosamente o chamam de Grande Velhote Honorável (大じじ様, Ōjiji-sama). Ele é famoso por suas profecias altamente precisas.
    Gamamaru é descrito como sendo senil e às vezes fora de contato com sua situação atual (por isso ele tende a esquecer as coisas com facilidade e muito rapidamente). No entanto, quando lembra, pode facilmente prever as coisas com muita precisão. Como um Sennin, também é muito sábio e rápido para parar as brigas de Shima e Fukasaku, incentivando a harmonia. Parece que, ao contrário da maioria dos outros sapos, ele realmente tem respeito por Jiraiya, e pediu que ambos Shima e Fukasaku cooperassem com ele.
    Na sua idade avançada, Gamamaru parece sorrir constantemente e tende a ter os olhos fechados ou vesgo. Ele é um dos maiores habitantes do Monte Myōboku facilmente igualado à Bunta, Ken, e Hiro em tamanho. Ele é da cor marrom, com uma barriga branca, é muito enrugado e é vesgo. Ele usa um chapéu de professor com borlas e uma esfera em cima dela. Ele também usa um colar com o símbolo da vila dos sapos para "óleo" (油, abura) sobre ele. O lugar onde ele chamou de Jiraiya e Naruto para receber sua profecia está alinhado com o que parece ser pergaminhos gigantes e ele se senta em uma piscina rasa de água que tem o kanji para "sábio" (仙人, sennin) inscrito sobre ele.

    Campos - Página 18 Gamata11
    Gamatatsu
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Desde a sua primeira aparição, Gamatatsu mostrou preferir lanches do que a vida de alguém. Embora ele tenha uma personalidade um tanto ingênua e infantil, Gamatatsu, por vezes, faz uso de sua curiosidade natural para ajudar o usuário a resolver quebra-cabeças.
    A obsessão de Gamatatsu por lanches é tão grande que ele esperou um ano desde a sua primeira invocação para o lanche que havia sido prometido, mesmo que ele ainda não entendesse a situação. Ele está sempre faminto e pedindo lanches ao seu invocador, e muitas vezes fica confuso em situações difíceis e inusitadas, em que ele conta com seu "grande irmão Gamakichi" para ajudá-lo.
    Gamatatsu parece carecer de um senso de perigo. Quando Orochimaru invocou Manda, Gamatatsu ficou muito ocupado dizendo Olá para o pai sem perceber que a cobra gigante estava olhando para ele. O jovem sapo não pareceu assustado, obrigando Gamakichi mandar ele correr. No entanto, esta coragem também pode ter sido devido à presença de seu pai titânico e super protetor, ou a falta de um senso de ameaça.
    Gamatatsu é predominantemente de cor amarela com marcas laranjas ao redor dos olhos e da boca. Ele também tem duas marcas curvadas para dentro em seu estômago. Na Parte I, ele era pequeno o suficiente para caber na cabeça de Naruto, mas na Parte II, ele cresceu o suficiente para Naruto montar em sua cabeça, bem como engolir uma pessoa adulta. Como seu irmão, ele veste um colete azul.

    Campos - Página 18 Gama10
    Gama
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gama (蝦蟇, Gama) é o primeiro sapo nomeado na série, estreando junto com Jiraiya. Este sapo parece ser o portador do pergaminho do Contrato de Invocação dos Sapos.
    Gama ainda não foi visto conversando, coaxando apenas uma ou duas vezes e, principalmente, no anime, por isso a sua personalidade é em grande parte desconhecida. No entanto, ele parece ser profundamente leal à Jiraiya, sempre seguindo ele e obedecendo as suas ordens imediatamente, ele também é o único invocado mostrado ser capaz de atacar com a mesma pose de Jiraiya.
    Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (忠, chū) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya. Durante a batalha, ele quase sempre é visto vestindo uma armadura samurai, composta por uma couraça de placas e guarda-braços combinadas com ombreiras samurai tradicionais.

    Campos - Página 18 Gama_b11
    Gamabushi
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo militar, possui uma armadura semelhante àquelas usadas em treinamentos para samurais, daí o nome (Bushi-> Sufixo usado ao final do nome de samurais). Ele é laranja com listras azuis e possui um colar de esferas, semelhante a um colar de pérolas, sendo que a esfera central é maior e possui uma inscrição em Katakana (forma de grafia nipônica), também possui uma Katana (Cortadoras de Almas) com a qual executa bons ataques.

    Campos - Página 18 Gamama10
    Gamamaunten
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Um sapo gigante invocado por Jiraya quando foi visitar Naruto no hospital após a luta contra Sasuke. Por ser um sapo supõe-se que o mesmo possua óleo, porém ele não mostrou suas habilidades em luta.

    Campos - Página 18 Gamaho10
    Gamahoeru
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo de porte médio, de tamanho e peso semelhante ao Gamatatsu na versão Shippuden. É extremamente pesado, e foi invocado por Jiraya sobre Naruto para esmaga-lo no fim do episódio 35.

    Campos - Página 18 Misega10
    Gamamise
    Rank: B
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Jiraiya invoca um sapo que tem a capacidade de se transformar em uma casa (semelhante ao Camaleão de Kubisaki Kouza), e após seus inimigos caírem na armadilha, o seu sapo volta ao seu estado normal.

    Campos - Página 18 60f90411
    Gamamoguri
    Rank: C
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo mergulhador usado para invasões ou fugas. O interior do sapo é maior do que o seu próprio corpo aparenta, e pode comportar até uma pessoa adulta dentro de si impedindo que seu chakra seja detectado por habilidades sensoriais.

    Campos - Página 18 Sapo-c10
    Gamahyōrō
    Rank: C
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo cabaça usado para capturas ou armazenamento. O interior do sapo é maior do que o seu próprio corpo aparenta, e pode comportar várias pessoas adultas dentro de si impedindo que o chakra delas sejam detectado por habilidades sensoriais. O ambiente dentro do estômago do sapo é uma câmara cavernosa, que inclui um lago de ácido gástrico corrosivo forte que pode dissolver qualquer coisa que pode acontecer de cair, junto com margens em torno do lago ácido e formações que furam fora do lago; as estruturas já existentes dentro do estômago do sapo não são aparentemente afetadas pelo lago ácido. Uma vez preso dentro, um oponente é cortado de qualquer aliados e suscetível ao ataque, e podem ser facilmente derrotado. Geralmente é usado em conjunto com a técnica Kekkai: Gama Hyōrō.

    Campos - Página 18 Gamade11
    Gamaden
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamaden (ガマ伝, Gamaden) é um sapo do Monte Myōboku. Gamaden tem a aparência típica de um sapo. Sua pele é verde pálida com destaques azuis.

    Campos - Página 18 Gamata10
    Gamatama
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gamatama (ガマたま, Gamatama) é um jovem sapo rosa que ainda está em sua fase de crescimento, ele tem sido visto vigiando a lista dos habitantes do Monte Myōboku.
    Gamatama tem um corpo muito pequeno. Ele tem olhos pretos com uma estrutura de tópicos amarelaos entre eles. Gamatama também tem a pele cor de rosa que cobre a parte superior do seu corpo, enquanto a metade inferior é branco.

    Campos - Página 18 Gamaba11
    Gamabakku
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo verde mensageiro com um pergaminho amarrado às costas onde a mensagem é entregue.

    Campos - Página 18 Gamani10
    Gamanimese
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um dos sapos usados para transferir mensagens pelo e ao Jiraya. São versáteis, pois conseguem chegar em seus destinatários mesmo em uma batalha shinobi. Esse é o segundo que apareceu, e enviou informações de Ame ao Ibiki em Konoha

    Campos - Página 18 Gamame11
    Gamamese
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um dos sapos usados para transferir mensagens pelo e ao Jiraya. São versáteis, pois conseguem chegar em seus destinatários mesmo em uma batalha shinobi.

    Campos - Página 18 Gamash10
    Gamashiji
    Rank: D
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um sapo verde, de tamanho pequeno usado por Jiraya para explicar o Kuchyiose no Jutsu ao Naruto. Não tem grande impacto, mas pode ser útil em batalha.

    Campos - Página 18 Gamake10
    Gamakebu
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: É um pequeno sapo comum em cavernas. Este é muito fraco, e foi atacado por uma cobra e engolido em uma só bocada, mas pode ter alguma utilidade se bem usado.

    Campos - Página 18 Pry-sa10
    Pré-Sapo
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki "quase" invocou um sapo ao invocar um girino nos estágios finais de evolução, era semelhante a um sapo mas com a presença de um cotoco de rabo.

    Campos - Página 18 Pys_gi10
    Pós-Girino
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki invocou diversos girinos geralmente laranjas e com manchas azuis, mas um chamou a atenção por ter a presença das patas traseiras.

    Campos - Página 18 Girino10
    Girino
    Rank: E
    Espécie: Sapos
    Relações: Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Durante seu treinamento com Jiraiya, para poder realizar a invocação de sapos, Naruto Uzumaki invocou diversos girinos geralmente laranjas e com manchas azuis, seus tamanhos variavam de acordo com o "esforço" de Uzumaki Naruto.

    Campos - Página 18 Latest?cb=20130709152057&path-prefix=pt-br
    Gamariki
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Suiton
    Descrição: Gamariki (ガマ力, Gamariki) é um sapo macho invocado.
    Gamariki é predominantemente muito extravagante em suas ações, muitas vezes fazendo uso extensivo de gestos corporais para trazer seus sentimentos para fora. Ele também tem uma tendência para se referir as pessoas com o sufixo "-chan" de uma maneira que seria considerado fofo. Por outro lado, quando ele fica sério sua voz que é normalmente aguda fica em um tom grave profundo, que se presume ser a sua voz normal. Apesar desta natureza muito extravagante, ele pode ser muito sério quando a situação exige.
    Gamariki é de cor verde claro com olhos roxos e padrões amarelos por todo o corpo e usa um grande arco vermelho violeta nas costas e maquiagem que inclui batom vermelho, blush rosa nas bochechas e revestimentos ao redor dos olhos. Tudo isso lhe dá uma aparência afeminada, fazendo dele o sapo equivalente a uma drag queen. Curiosamente, ele se assemelha mais a uma rã do que um sapo.

    Campos - Página 18 180?cb=20130707182853&path-prefix=pt-br&format=webp
    Gerotora
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: --
    Descrição: Gerotora (ゲロ寅, Gerotora) é um sapo pergaminho do Monte Myōboku — uma espécie rara que guarda qualquer segredo que tenha sido escrito sobre seu abdômen em forma de pergaminho até seu contratante morrer. Ele reside na barriga de seu contratante, e é conhecido por sua excelente resistência.
    Ele é um sapo preto e laranja com manchas escuras ao redor dos olhos, boca e uma marca circular, logo abaixo de sua boca. Sendo um sapo pergaminho, seu abdômen pode se estender para revelar um pergaminho que, quando escondido, lhe dá a aparência de usar um obi.
    Nota: Esse sapo é usado para contratos de sangue com o Kuchiyose de Sapos;

    Campos - Página 18 Latest?cb=20130623174609&path-prefix=pt-br
    Fukasaku
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Fuuton e Suiton
    Descrição: Fukasaku (フカサク, Fukasaku) muitas vezes referido como "Chefe" (头, Kashira) é um sapo ancião com mais de 800 anos de idade que reside no Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ele e sua esposa Shima são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama).
    Fukasaku, como sua esposa Shima, é considerado muito inteligente e é muito respeitado por todos que os conhecem bem o suficiente. Na realidade, ele constantemente discute com Shima por pequenas coisas, quando deveriam focar em algo mais importante, como o fato de que a batalha vai fazê-los perder o jantar. Eles ainda são próximos, como Shima fica inconsolável após Fukasaku ser morto por Pain.
    Embora Fukasaku continue sério, mesmo nas piores situações, ele e sua esposa sempre encontram um motivo para brigar uns com os outros. Ele também tem uma tendência para chamar o Ōgama Sennin de "senil" por ele constantemente esquecer de tudo.
    Fukasaku é um sapo verde com cabelos brancos com uma espécie de moicano, com as sobrancelhas muito grossas e um pequeno cavanhaque. Ele tem sido visto usando duas capas: uma de gola alta e uma versão mais simples. Em suas costas ele tem uma mensagem que Jiraiya deixou antes de morrer em relação a Pain: "o verdadeiro não está entre eles", por ele ter isso queimado em sua carne, isso não pode ser removido.
    Nota: Pode ser invocado junto de Shima e formar o time Dois Grandes Sábios Sapos;

    Campos - Página 18 Latest?cb=20130630172834&path-prefix=pt-br
    Shima
    Rank: --
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Elementos: Fuuton e Katon
    Descrição: Shima (シマ, Shima), admirada como a "Mãe do Caminho Sapo" (蝦蟇道の母, Gamadō no Haha), é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ela e seu marido Fukasaku são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama).
    Shima é considerada de coração aberto e sua personalidade lhe permite ver tudo com muita clareza. Devido a isso, ela é adorada por todos os sapos como a "Mãe do Caminho Sapo".[1] Ela é muito respeitada por causa de sua idade avançada e sabedoria, mas ela ainda consegue brigar com seu marido sobre pequenas coisas como faltar no jantar. Apesar das constantes brigas, ela ama Fukasaku, chamando-o de "pai" (父ちゃん, Tō-chan), como é comum entre mulheres japonesas. Ela ficou arrasada quando viu Fukasaku ser morto por Pain. Como o marido, ela também tende a chamar o Grande Sapo Eremita de "senil", devido à sua amnesia.
    Shima tem um lado verde com marca roxa em torno de sua boca e na parte de trás do seu corpo. O topo de sua cabeça parece que ela está usando uma rede de cabelo com rolos por baixo, dando-lhe um olhar de "velha". Ela tem sido vista usando dois tipos de capas: um de gola alta e um mais simples.
    Nota: Pode ser invocado junto de Fukasaku e formar o time Dois Grandes Sábios Sapos;

    Times

    Campos - Página 18 Latest?cb=20130630191431&path-prefix=pt-br
    Dois Grandes Sábios Sapos
    Rank: A
    Espécie: Sapos
    Relações: Konohagakure e Monte Myōboku
    Descrição: Dois Grandes Sábios Sapos (二大仙蝦蟇, Nidaisengama) é o nome coletivo dado à Fukasaku e Shima - dois sapos do Monte Myōboku, que foram classificados diretamente pelo Grande Sapo Eremita.
    Eles são marido e mulher e muitas vezes chamam uns aos outros "Ma" e "Pa". Se alguém precisa entrar no Modo Sábio, eles podem ser invocados e fundidos nos ombros dos invocadores, para canalizar a Energia Natural enquanto o invocador está em combate. Ambos os Grande Sábios Sapos são extremamente proficientes no uso de técnicas elementares que exigem a manipulação da natureza vento, fogo e água. Além disso, eles são igualmente hábeis no uso de energia natural para aumentar suas habilidades. Eles também são capazes de usar genjutsu de alto nível baseados no som alto que envolvem o uso de ondas sonoras para confundir, paralisar ou imobilizar o inimigo.
    Nota: Invoca Fukasaku e Shima simultaneamente;

    Estilos de Luta:
    Campos - Página 18 Downlo10
    Fūnyū no Jutsu
    Classe: Ninjutsu, Fūinjutsu, Estilo de Luta
    Descrição: A Técnica de Anexamento é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando fūinjutsu.
    Usando esta técnica, uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Suirō no Jutsu e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Bakuryūgeki de Tenten.

    Campos - Página 18 Selame10
    Kaifū no Jutsu
    Classe: Ninjutsu, Fūinjutsu, Estilo de Luta
    Descrição: A Técnica de Deslacramento é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu.
    Pergaminhos são a escolha mais comum para armazenamento de item. Quando necessário, o proprietário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. Os pergaminhos também podem ser usados como munição para outras armas ou pode ter outros selos dentro deles, que amplia o número de truques potenciais que um shinobi pode usar.

    Jutsus Fūnyū:
    Campos - Página 18 300px-11
    Fūka Hōin
    Selos: Rato, Pássaro, Selo Específico, Tigre
    Rank: B
    Classe: Fuuinjutsu
    Descrição: Este jutsu é um tipo de fūinjutsu que envolve o selamento dos efeitos de uma técnica dentro de uma localização específica. Por se adaptar a ninjutsu de Fogo, essa técnica requer um usuário bem informado na arte exata das "Fórmulas de Selamento", assim como em ninjutsu. O espaço de selamento do pergaminho é deixado em branco, para assim a fórmula ser inscrita nele. Ao realizar os selos de mão precisos, um vapor aparece do papel e envolve as chamas. Elas são sugadas até o pergaminho, e a aparição do kanji de selar (封) certifica a conclusão da técnica. Assim que o selamento é realizado, os efeitos da técnica não podem ser soltos novamente enquanto uma técnica que anule o selamento não for aplicada. Essa técnica é efetiva para evitar qualquer dano secundário que uma técnica inimiga perigosa possa causar. Ela foi até mesmo capaz de selar as chamas negras do Amaterasu.

    Campos - Página 18 Koshi_10
    Fūinjutsu • Koshi Tandan
    Selos: Bode
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Depois que o usuário desenha um tigre gigantesco, a ilustração se estende desde o pergaminho e, enquanto ainda está conectado, captura sua presa com seus dentes e garras, antes de arrastar a vítima de volta para o pergaminho e prendendo-a dentro dos limites do desenho. Devido à enormidade da ilustração, o usuário requer um longo período de tempo para completar a imagem, durante o qual eles precisam de proteção, como a sua atenção é dedicada ao desenho.
    No anime, Danzō observou que para fazer esta técnica mais forte, Sai teria de fazer uso de suas emoções. Se o usuário é consumido por emoções negativas, com os olhos ficando pretos, as suas pupilas ficando vermelhas, e eles vão secretar uma substância escura de seus olhos e boca. Por causa de sua formação na Raiz, esta era inicialmente impossível para Sai de controlar, mas mais tarde, depois de ver a determinação de Rock Lee para proteger seus camaradas e lembrando o seu tempo com o Time Kakashi ele foi capaz de fazer.
    Nota: Requer um Pincel Gigante e um Pergaminho Grande;

    Jutsus Kaifū:
    Campos - Página 18 Bakury10
    Bakuryūgeki
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Usando um dos seus pergaminhos, Tenten invoca um grande dragão de chama que explode ao entrar em contato físico com o adversário.

    Campos - Página 18 Muro_d10
    Domo de Ferro Segmentado
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: Tenten invoca uma cúpula de ferro grande segmentada, não muito diferente da casca de um tatu, de um de seus pergaminhos, que pode envolver seus companheiros e a si mesma para protegê-los de ataques inimigos.

    Campos - Página 18 Saasha10
    Sōshōryū
    Selos: Tigre, Dragão, Macaco, Coelho, Cobra
    Rank: B
    Classe: Ninjutsu, Shurikenjutsu
    Descrição: A única técnica de Tenten que tira proveito de suas habilidades superiores com armas. Primeiro, ela coloca dois pergaminhos pequenos em uma posição vertical no chão. Quando ativados, os dois pergaminhos serão liberados, enquanto voam e giram ao ar com a forma de dois dragões feitos de fumaça. Tenten então salta entre os dois pergaminhos, e começa a convocar e lançar rapidamente todos os tipos de armas como uma barragem poderosa. Se a barragem inicial vier a falhar, ela pode controlar as armas descartadas com fios ligados à ponta dos seus dedos para um segundo ataque surpresa. No entanto, por as armas serem jogadas, elas são facilmente contrariadas por técnicas de vento.
    Tenten fez algumas melhorias a esta técnica durante a Aparição do Três-Caudas. Ela não tem que manualmente segurar as armas, podendo jogá-las com apenas um movimento das mãos, o que torna as armas muito mais rápidas. Além disso, com esta nova versão, ela inclui kunai com selos explosivos ligados, a fim de tornar o ataque mais letal.

    Campos - Página 18 Selame10
    Kaifūjutsu • Shuriken
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu, Shurikenjutsu
    Descrição: A Técnica de Deslacramento: Shuriken é uma técnica de shurikenjutsu utilizada para desselar uma ou mais shuriken. O usuário também pode utilizá-las desselando de um papel de selamento uma enxurrada de shurikens que são automaticamente lançadas em direção ao alvo.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos - Página 18 Corda_10
    Kaifūjutsu • Corda
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: O usuário utiliza uma Etiqueta de Selamento para liberar cordas a fim de amarrar seu inimigo. Uma vez que algo ou alguém é interceptado pelas cordas, o papel o suga, ficando imobilizado sem poder realizar nenhuma ação no processo.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos - Página 18 Nevasc10
    Kaifūjutsu • Kamifubuki
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Usando um papel com uma fórmula de selamento nela, o usuário gera centenas de fatias de papel pequenas, as quais submergem o alvo, ocultando-se da visão dos inimigos e permitindo ao usuário esconder a sua presença.
    Nota: Requer um Papel de Selamento;

    Campos - Página 18 VuDmIlu
    Senju Sōbu
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário manipula sua marionete de modo a abrir compartimentos em um de seus braços. Estes compartimentos são preparados com selos de invocação neles, o que suscita um grande número de braços de marionetes longos que pode dobrar e acompanhar o adversário, em seguida, esmagá-los com força devastadora. Os braços são modificados com lança, os quais podem emitir gases venenosos, os fios ligam com uma kunai-âncora, ou kunai regular. Sasori pode retirar todo o braço esquerdo (com os mil braços) para recuperar a mobilidade para o boneco, e uma Serra Circular toma seu lugar.

    Campos - Página 18 Saagu_10
    Sōgu • Tensasai
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Bukijutsu
    Descrição: Uma versão muito mais forte do Sōshōryū. Tenten lança seu grande pergaminho ao céu, acima de seu oponente, e invoca dezenas de armas diferentes a partir dele, formando uma chuva de armas ninja, capaz de acertar o inimigo e seus arredores. As armas se movem em uma velocidade tão grande que aparentemente deixam manchas brancas no céu, que combinando com o grande alcance, a chuva de armas torna essa técnica muito difícil escapar.

    Campos - Página 18 Baku_r10
    Sōgu • Baku Ryūsei
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Bukijutsu
    Descrição: Tenten invoca uma manriki-gusari de um de seus pergaminhos e a usa para conter o adversário. Quando seu oponente está contido, ela usa o pergaminho para lançar uma barragem de armas nele e, finalmente, bate-as no chão com o manriki-gusari.

    Campos - Página 18 Campo_10
    Kaifūjutsu • Campo de Água Portátil
    Selos: Boi, Lebre
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Fuuinjutsu
    Descrição: Após abrir um pergaminho e coloca-lo no chão, o usuário executa os selos de mão necessários e coloca o pé no meio dele, convocando uma grande quantidade de água que cobre uma vasta área. A quantidade de água convocada pode variar desde um lago até um oceano, dependendo da quantidade de água que foi armazenada anteriormente.
    A água também pode ser utilizada em conjunto com técnicas de relâmpago, como visto quando Shikamaru usou isso para eletrocutar Kakuzu com a seu próprio Raiton • Gian.
    Survival

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Oishi em 21/1/2018, 12:01


    Murasaki Ritsu
    "Não sou uchiha, este nome eu abandonei quando deixei meu lar, sou Murasaki, apenas, com um poder que me era conveniente"!


    Ritsu: - Ok!

    Intensa, imersa, assim com lhe fora descrito e ouvira sobre em suas instruções anteriores antes mesmo que tal ordem lhe seja conferida, entende por fim ao que se trata o aspecto de atribuir formas a expulsão do que fora selado de dentro das marcas criados. O que se encontra dentro pode ser arremessado sem toque e isto abre um leque de possibilidades, para tal excursão, acredita-se também que outras formas de emprego de chakra na quebra do selo podem-se aplicar para conseguir outros resultados. Atém-se de forma seletiva neste treino afinco na maneira a qual precisa executar, gerando no expor da arma um movimento semelhante ao que se demonstra nos lances de shurikenjutsu e não estaria satisfeita senão com a perfeição. Segura o pergaminho sobre suas mãos executando um movimento de bradar ele em seu diante expulsando dali a pedra com força o suficiente para que alveje uma árvore escolhida como árvore a alguns metros de si.

    Ritsu: - 100 pontos?

    - Gasto de Chakra um rank abaixo
    - Treino de Fuuinjutsu, Força e estilo de luta "Kaifu no jutsu"

    Campos - Página 18 1212-2
    Ritsu:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 390/400
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1240/2400
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 190/200
    Estilos de luta treinado:
    Campos - Página 18 Selame10
    Kaifū no Jutsu
    Classe: Ninjutsu, Fūinjutsu, Estilo de Luta
    Descrição: A Técnica de Deslacramento é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu.
    Pergaminhos são a escolha mais comum para armazenamento de item. Quando necessário, o proprietário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. Os pergaminhos também podem ser usados como munição para outras armas ou pode ter outros selos dentro deles, que amplia o número de truques potenciais que um shinobi pode usar.
    Bolsa de armas:
    5_Kunais
    10_Shurikens
    18_Senbons
    3x10_Metros de fio
    14_Makibishi
    Bolsa de armas 2:
    2_Papéis bomba
    1_Pincel
    1_Guizo
    1_Pergaminhos pequenos
    Equipamentos grandes:
    1 Fuma ShurikenCostas
    1 KatanaCintura





    Oishi

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 21/1/2018, 12:14


    [sucesso]Aprovado
    [+1] Fuuinjutsu
    [+2] Força
    [+] Estilo de luta
    [+150] Xp[/sucesso]




    Wa_Shiranai

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Oishi em 21/1/2018, 12:18


    Murasaki Ritsu
    "Não sou uchiha, este nome eu abandonei quando deixei meu lar, sou Murasaki, apenas, com um poder que me era conveniente"!


    Ritsu: - Obrigada!

    Agradecida, sensata, agradecera o sensei e se prepara para partir.


    - Gasto de Chakra um rank abaixo

    Campos - Página 18 1212-2
    Ritsu:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 390/400
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1240/2400
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 190/200
    Bolsa de armas:
    5_Kunais
    10_Shurikens
    18_Senbons
    3x10_Metros de fio
    14_Makibishi
    Bolsa de armas 2:
    2_Papéis bomba
    1_Pincel
    1_Guizo
    1_Pergaminhos pequenos
    Equipamentos grandes:
    1 Fuma ShurikenCostas
    1 KatanaCintura





    Oishi

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 21/1/2018, 12:23


    Missão.



    Chegava aos campos para conversar com Yachi e me surpreendia pela presença de outra pessoa ali, uma...garota? Ela parecia no mínimo interessante, mas gostaria de saber de qual clã esta era, já que não conseguia deduzir de forma alguma, iria usar a técnica do sábio.

    Me aproximo lentamente dela e coloco minha mão pra frente num gesto de "Olá" para que ela apertasse, dizendo. -Olá, Sou o Sennin Uzumaki Neijin, prazer. Dizia para a garota, esperava que me conhecesse pelo menos um pouco por causa de minha grande reputação por Konoha.

    Campos - Página 18 Giphy

    Uzumaki Neijin
    Campos - Página 18 Hp10HP: 800/800
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 4000/4000
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200

    Considerações:
    -Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
    -Gasto de chakra reduzido em um rank.
    -Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
    -Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
    -Fato de reputação baseado na alta pontuação "46" que já me dá reconhecimento regional.


    Técnica Passiva:
    Campos - Página 18 Estranho
    Saikō no omo (Senhor Supremo)
    Selos: ---
    Rank: ---
    Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
    Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.

    Notas: -Técnica Passiva
    -Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
    -Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.

    Equipamentos:
    Campos - Página 18 O6wY9sI
    Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
    Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética. 

    Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.

    Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
    -Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
    -Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
    -É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
    -Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
    -Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
    -Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
    -Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
    -O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
    -Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
    -A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.

    Campos - Página 18 Dragao-chines_iZ89XvZxXpZ1XfZ65819047-89-1.jpgXsZ65819047xIM
    Pecado (5x)
    Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
    Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
    -O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
    -Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
    -Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
    -A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
    -Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.


    Deijin

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Oishi em 21/1/2018, 12:37


    Murasaki Ritsu
    "Não sou uchiha, este nome eu abandonei quando deixei meu lar, sou Murasaki, apenas, com um poder que me era conveniente"!


    Ritsu: - Olá, meu nome é Murasaki Ritsu, sinta-se livre para me chamar de Ritsu. Sou um pouco nova no que se trata de ser uma shinobi, entretanto, já ouvi rumores de seus feitos, é um prazer.

    Surpresa, atenta, diligente, se demonstra gentil e tranquila com seu condescendente e ainda que estranhe a aparição repentina do mesmo, se tomando de certa cautela, sente-se a vontade para uma conversa amigável e relatos de sua consciência sobre quem seria o jovem que se dispusera próximo a si, somente o que ouvira por sua fama no local.

    Ritsu não se encontra dotada de tal reconhecimento e a repercussão de seu nome não se afasta muito da aspirante a administradora das empresas de sua família que fora  um dia. Tem a calma obsevar que o mesmo estava leve e descontraído, eram bons traços para um líder e acerca disso tinha o conhecimento para afirmar. Novamente, se vê fronte alguém de grandes habilidades como acontecera no hospital.

    Ritsu: - Sábio? Interessante, ainda não detenho algum título ao qual possa lhe apresentar.

    - Gasto de Chakra um rank abaixo
    - Interagindo @Deijin

    Campos - Página 18 1212-2
    Ritsu:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 390/400
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1240/2400
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 190/200
    Bolsa de armas:
    5_Kunais
    10_Shurikens
    18_Senbons
    3x10_Metros de fio
    14_Makibishi
    Bolsa de armas 2:
    2_Papéis bomba
    1_Pincel
    1_Guizo
    1_Pergaminhos pequenos
    Equipamentos grandes:
    1 Fuma ShurikenCostas
    1 KatanaCintura





    Oishi

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 21/1/2018, 12:42


    Encontro.



    A garota era extremamente amigável e, ensinando-me seu nome aparetemente não possuía um clã, o que era peculiar, há muito tempo não conhecia qualquer ninja que não fosse provindo de algum clã, quanto mais em Konoha, isso instigava-me, tinha algo mais aí, eu sabia disso.

    -É, sábio, haha. Eu estou formando um grupo para alguns objetivos no futuro, gostaria de saber se gostaria de entrar, parece alguém com um grande poder latente. Falei enquanto olhava em seus olhos com postura firme mas ainda assim relaxada, esperava não parecer forçando ela á algo.

    Campos - Página 18 Giphy

    Uzumaki Neijin
    Campos - Página 18 Hp10HP: 800/800
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 4000/4000
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200

    Considerações:
    -Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
    -Gasto de chakra reduzido em um rank.
    -Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
    -Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.


    Técnica Passiva:
    Campos - Página 18 Estranho
    Saikō no omo (Senhor Supremo)
    Selos: ---
    Rank: ---
    Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
    Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.

    Notas: -Técnica Passiva
    -Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
    -Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.

    Equipamentos:
    Campos - Página 18 O6wY9sI
    Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
    Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética. 

    Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.

    Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
    -Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
    -Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
    -É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
    -Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
    -Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
    -Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
    -Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
    -O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
    -Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
    -A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.

    Campos - Página 18 Dragao-chines_iZ89XvZxXpZ1XfZ65819047-89-1.jpgXsZ65819047xIM
    Pecado (5x)
    Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
    Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
    -O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
    -Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
    -Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
    -A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
    -Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.


    Deijin

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Oishi em 21/1/2018, 13:22


    Murasaki Ritsu
    "Não sou uchiha, este nome eu abandonei quando deixei meu lar, sou Murasaki, apenas, com um poder que me era conveniente"!


    Ritsu: - Um grupo, certo? Acredito que será bom, se aceitar alguém como eu, farei parte sim.

    Interessada, curiosa, a garota não está acerca de nenhuma probabilidade negativa latente que se presencie, aceita o que lhe é proposto e aproveita-se de um tom mais humilde que não foge a sua realidade. Não mentira de momento anterior, seu nome era aquele e isto era oficial, reconhecido pela vila, sem nenhuma controvérsia de sua mãe que sequer fizera questão em contestar sua saída.

    As razões da formação de um grupo e visto que este de certo não se trata de um time comum, lhe intrigam e lhe escapam em algumas perguntas. Onde estiver a chance de crescer, lá estará, tem fome de poder e conhecimento e não se deixará desviar de uma oportunidade, sendo este traço algo herdado de sua infância.

    Ritsu: - Posso conhecer o objetivo em questão do grupo? Além de em outro aspecto, como nos encontraremos novamente?.

    - Gasto de Chakra um rank abaixo
    - Interagindo @Deijin

    Campos - Página 18 1212-2
    Ritsu:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 390/400
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1240/2400
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 190/200
    Bolsa de armas:
    5_Kunais
    10_Shurikens
    18_Senbons
    3x10_Metros de fio
    14_Makibishi
    Bolsa de armas 2:
    2_Papéis bomba
    1_Pincel
    1_Guizo
    1_Pergaminhos pequenos
    Equipamentos grandes:
    1 Fuma ShurikenCostas
    1 KatanaCintura





    Oishi

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 21/1/2018, 13:33


    Encontro.



    A garota parecia receptiva quanto á ideia do grupo, não deixava de reparar em sua beleza, mas como líder não pensava nisso, somente no poder que esta poderia agregar á equipe.

    -O objetivo não está definido ainda, mas quando for necessário, saiba que sempre vou estar de olho pra reunir você com o resto da equipe, só se preocupe em ficar forte por agora, Pecado da Gula, Ritsu. Falei, colocando a mão em sua panturrilha rapidamente junto do papel de "Pecado", selando-o em sua panturrilha e deixando ali a marca dos Pecados.

    Campos - Página 18 Giphy

    Uzumaki Neijin
    Campos - Página 18 Hp10HP: 800/800
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 3900/4000
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200

    Considerações:
    -Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
    -Gasto de chakra reduzido em um rank.
    -Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
    -Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
    -Adicione a imagem do Pecado na assinatura e a descrição física da tatuagem (conforme seu animal) na Ficha, por favor.


    Técnica Passiva:
    Campos - Página 18 Estranho
    Saikō no omo (Senhor Supremo)
    Selos: ---
    Rank: ---
    Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
    Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.

    Notas: -Técnica Passiva
    -Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
    -Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.

    Equipamentos:
    Campos - Página 18 O6wY9sI
    Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
    Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética. 

    Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.

    Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
    -Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
    -Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
    -É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
    -Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
    -Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
    -Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
    -Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
    -O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
    -Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
    -A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.

    Campos - Página 18 Dragao-chines_iZ89XvZxXpZ1XfZ65819047-89-1.jpgXsZ65819047xIM
    Pecado (4x)
    Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
    Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
    -O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
    -Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
    -Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
    -A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
    -Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.


    Deijin

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    MensagemPostado por Nash Gold em 21/1/2018, 16:32





    Sarutobi Nash



    Campos - Página 18 2e16804c69e379330424aec985e625feb6f1bfca_hq

    Passava pelo local, atento a cada coisa.


    Leia-me:
    Considerações:
    Considerações:
    Baseados em tentativas.
    "Itens:

    Campos - Página 18 2nrjwoy
    Kunai | Bolsos
    Quantidade: 4 unidades
    Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.

    Campos - Página 18 15mmclc
    Shuriken
    Quantidade: 3 unidade
    Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.

    Pergaminhos carregados:

    --
    Missão:

    --
    Jutsu Utilizados & Mantidos:
     
    --





    SARUTOBI NASH:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 500/500
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1400/1400  
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200






    Nash Gold

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Oishi em 21/1/2018, 17:34


    Murasaki Ritsu
    "Não sou uchiha, este nome eu abandonei quando deixei meu lar, sou Murasaki, apenas, com um poder que me era conveniente"!


    Ritsu: - Nos vemos então, fênix, boa escolha.

    A garota despede-se e começa a descansar por ali perto.

    - Gasto de Chakra um rank abaixo
    - Interagindo @Deijin

    Campos - Página 18 1212-2
    Ritsu:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 390/400
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1240/2400
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 190/200
    Bolsa de armas:
    5_Kunais
    10_Shurikens
    18_Senbons
    3x10_Metros de fio
    14_Makibishi
    Bolsa de armas 2:
    2_Papéis bomba
    1_Pincel
    1_Guizo
    1_Pergaminhos pequenos
    Equipamentos grandes:
    1 Fuma ShurikenCostas
    1 KatanaCintura





    Oishi

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    MensagemPostado por Deijin em 21/1/2018, 17:37


    Missão.



    A garota não reclamava e mais um integrante no meu grupo era recebido, os Pecados estava bem e á todo vapor afinal, pensei, enquanto saía dali em direção ao Posto.

    Campos - Página 18 Giphy

    Uzumaki Neijin
    Campos - Página 18 Hp10HP: 800/800
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 3900/4000
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200

    Considerações:
    -Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
    -Gasto de chakra reduzido em um rank.
    -Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
    -Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.


    Técnica Passiva:
    Campos - Página 18 Estranho
    Saikō no omo (Senhor Supremo)
    Selos: ---
    Rank: ---
    Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
    Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.

    Notas: -Técnica Passiva
    -Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
    -Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.

    Equipamentos:
    Campos - Página 18 O6wY9sI
    Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
    Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética. 

    Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.

    Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
    -Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
    -Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
    -É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
    -Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
    -Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
    -Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
    -Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
    -O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
    -Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
    -A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.

    Campos - Página 18 Dragao-chines_iZ89XvZxXpZ1XfZ65819047-89-1.jpgXsZ65819047xIM
    Pecado (4x)
    Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
    Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
    -O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
    -Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
    -Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
    -A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
    -Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.


    Deijin

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    MensagemPostado por Oishi em 23/1/2018, 11:21


    Murasaki Ritsu
    "Não sou uchiha, este nome eu abandonei quando deixei meu lar, sou Murasaki, apenas, com um poder que me era conveniente"!


    Ritsu: - É o momento para trabalhar.

    Levanta-se Ritsu em busca de por fim realizar sua missão.

    - Gasto de Chakra um rank abaixo

    Campos - Página 18 1212-2
    Ritsu:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 400/400
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 2400/2400
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200
    Bolsa de armas:
    5_Kunais
    10_Shurikens
    18_Senbons
    3x10_Metros de fio
    14_Makibishi
    Bolsa de armas 2:
    2_Papéis bomba
    1_Pincel
    1_Guizo
    1_Pergaminhos pequenos
    Equipamentos grandes:
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    1 KatanaCintura





    Oishi

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Doll House em 24/1/2018, 00:55


    旅行
    Embora caminhasse por ali, a verdade era que estava bem sem rumo, talvez até mesmo perdido. Suspirava de saco cheio, tudo aquilo para comprar um item de utilidade básica, no final das contas Sunagakure era um posso vazio mesmo. Decidira retirar a cabaça da atadura que a prendia em suas costas, a pondo no chão. Buscava com os olhos alguém que pudesse o ajudar a se guiar naquele momento.

    Hoh:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 500/500
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1800/1800
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200


    Considerações :

    Considerações:
    Itens:

    Bandana Gennin de Sunagakure | Braço Direito

    Pochete Simples | Perna Direita
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: A pochete simples é um tipo de saco ou caixa na portátil usado para o armazenamento de armas e ferramentas ninja. Há uma variedade de ferramentas que podem ser armazenadas nesses sacos desde que caibam em suas devidas proporções. A pochete possui uma alça que pode se ligar com as roupas do usuário ou com uma faixa de perna.

    Cabaça de Satetsu | Costas
    Descrição: Uma cabaça normalmente utilizada para armazenar areia, sua proporção é de 1 metro cúbico. A cabaça e a tampa são feitas de areia e podem ser quebradas e usadas para executar técnicas também.
    Nota: Pode armazenar até 1 metro cúbico de areia.
    Nota: Contem 1 metro cúbico de Satetsu (Pó de Ferro)
    Nota: Satetsu envenenado com Jigoku.

    Jigoku:
    Campos - Página 18 Teste11
    Jigoku
    Rank: A
    Descrição:Outro que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la sonolenta, e lerda, diminuindo seus sub-status em 5 pontos após iniciar o efeito. Usuários sob o efeito deste veneno se tornarão alvos fáceis para seus adversários.
    Duração: 1 turno para infecção, 6 turnos para o efeito.
    Missão:
    Jutsu Utilizados & Mantidos:

    Notes: Rain  Tagged: Nobody for now Wearing: Uniform Newtt Mckinley
    THANK YOU WEIRD BY LOTUS GRAPHICS EDITION!
    Doll House

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 24/1/2018, 00:57


    ????



    Chegava aos Campos na busca de Yachi mas não o encontrava com a vista, aparentemente não estava no local por ora, mas uma nova presença instigou meu instinto de guerreiro, um garoto que certamente não era de Konoha deixando uma cabaça no chão, algum estrangeiro, logo reconheci sua cabaça como uma que o Kazekage Gaara usa, este garoto....seria possível?

    -Olá! Eu sou o Sennin Uzumaki Neijin, você, você é de Sunagakure? Filho do Kazekage Gaara? Consegue manipular areia? Gritei me aproximando, enxurrando-o de perguntas assim que me aproximei suficientemente.

    Campos - Página 18 Giphy

    Uzumaki Neijin
    Campos - Página 18 Hp10HP: 800/800
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 2710/4000
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 130/200

    Considerações:
    -Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
    -Gasto de chakra reduzido em um rank.
    -Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
    -Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.


    Técnica Passiva:
    Campos - Página 18 Estranho
    Saikō no omo (Senhor Supremo)
    Selos: ---
    Rank: ---
    Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
    Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.

    Notas: -Técnica Passiva
    -Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
    -Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.

    Equipamentos:
    Campos - Página 18 O6wY9sI
    Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
    Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética. 

    Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.

    Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
    -Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
    -Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
    -É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
    -Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
    -Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
    -Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
    -Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
    -O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
    -Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
    -A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.

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    Pecado (4x)
    Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
    Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
    -O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
    -Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
    -Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
    -A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
    -Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.


    Deijin

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    MensagemPostado por Doll House em 24/1/2018, 01:05


    旅行
    Antes de encontrar alguém, alguém lhe encontrara. Estranhava somente a facilidade com que o estrangeiro se aproximava, de modo que prontamente levantaria a sua cabaça de satetsu, com a intenção de voltar a utiliza-la se fosse necessário. - Não se aproxime demais. - Alertaria-o antes de mais nada, sua indagação sobre o Godaime Gaara lhe era um tanto quanto intrigante, não poderia confiar naquela pessoa decerto. - Não possuo laços sanguíneos com Gaara até onde sei. - Resolvia então rebater as perguntas do garoto com a frieza e objetividade de sempre. Não era de todo ruim, talvez o mesmo pudesse o ajudar a chegar em seu destino. - Diga-me apenas como faço para chegar em Konoha. - Seria sua indagação final, de modo que aguardaria pela resposta do mesmo para que então pudesse continuar sua viagem.

    Hoh:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 500/500
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1800/1800
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200


    Considerações :

    Considerações:
    Itens:

    Bandana Gennin de Sunagakure | Braço Direito

    Pochete Simples | Perna Direita
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: A pochete simples é um tipo de saco ou caixa na portátil usado para o armazenamento de armas e ferramentas ninja. Há uma variedade de ferramentas que podem ser armazenadas nesses sacos desde que caibam em suas devidas proporções. A pochete possui uma alça que pode se ligar com as roupas do usuário ou com uma faixa de perna.

    Cabaça de Satetsu | Costas
    Descrição: Uma cabaça normalmente utilizada para armazenar areia, sua proporção é de 1 metro cúbico. A cabaça e a tampa são feitas de areia e podem ser quebradas e usadas para executar técnicas também.
    Nota: Pode armazenar até 1 metro cúbico de areia.
    Nota: Contem 1 metro cúbico de Satetsu (Pó de Ferro)
    Nota: Satetsu envenenado com Jigoku.

    Jigoku:
    Campos - Página 18 Teste11
    Jigoku
    Rank: A
    Descrição:Outro que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la sonolenta, e lerda, diminuindo seus sub-status em 5 pontos após iniciar o efeito. Usuários sob o efeito deste veneno se tornarão alvos fáceis para seus adversários.
    Duração: 1 turno para infecção, 6 turnos para o efeito.
    Missão:
    Jutsu Utilizados & Mantidos:

    Notes: Rain  Tagged: Nobody for now Wearing: Uniform Newtt Mckinley
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    Doll House

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    MensagemPostado por Deijin em 24/1/2018, 01:11


    ????



    O garoto era frio como o fio de uma lâmina bem afiada, mas Neijin não se importava com toda essa rebeldia e, confiante em si mesmo, dizia.

    -Eu posso te mostrar o caminho á Konoha, mas só se passar por mim! Se eu vencer, você vai me ensinar seus poderes! Gritei em alto e bom som, desafiando o garoto.

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    Uzumaki Neijin
    Campos - Página 18 Hp10HP: 800/800
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 2710/4000
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 130/200

    Considerações:
    -Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
    -Gasto de chakra reduzido em um rank.
    -Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
    -Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.


    Técnica Passiva:
    Campos - Página 18 Estranho
    Saikō no omo (Senhor Supremo)
    Selos: ---
    Rank: ---
    Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
    Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.

    Notas: -Técnica Passiva
    -Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
    -Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.

    Equipamentos:
    Campos - Página 18 O6wY9sI
    Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
    Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética. 

    Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.

    Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
    -Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
    -Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
    -É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
    -Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
    -Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
    -Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
    -Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
    -O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
    -Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
    -A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.

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    Pecado (4x)
    Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
    Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
    -O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
    -Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
    -Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
    -A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
    -Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.


    Deijin

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    MensagemPostado por Doll House em 24/1/2018, 01:18


    旅行
    O garoto gargalharia baixo, somente por estar curioso sobre as ações daquela pessoa. - Meus poderes, te ensinar ? - Era um tanto quanto engraçado, não poderia negar, mas logo tratou de responder ao desafio feito pelo menino. - Concordo. Devo ter algum tempo, uma vez que não poderei mais retornar para o local de onde vim. - Diria aquilo por ter deixado Sunagakure sem avisar ao Gaara, mas para Hoh aquilo muito pouco importara.

    Hoh:
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    Considerações :

    Considerações:
    Itens:

    Bandana Gennin de Sunagakure | Braço Direito

    Pochete Simples | Perna Direita
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: A pochete simples é um tipo de saco ou caixa na portátil usado para o armazenamento de armas e ferramentas ninja. Há uma variedade de ferramentas que podem ser armazenadas nesses sacos desde que caibam em suas devidas proporções. A pochete possui uma alça que pode se ligar com as roupas do usuário ou com uma faixa de perna.

    Cabaça de Satetsu | Costas
    Descrição: Uma cabaça normalmente utilizada para armazenar areia, sua proporção é de 1 metro cúbico. A cabaça e a tampa são feitas de areia e podem ser quebradas e usadas para executar técnicas também.
    Nota: Pode armazenar até 1 metro cúbico de areia.
    Nota: Contem 1 metro cúbico de Satetsu (Pó de Ferro)
    Nota: Satetsu envenenado com Jigoku.

    Jigoku:
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    Jigoku
    Rank: A
    Descrição:Outro que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la sonolenta, e lerda, diminuindo seus sub-status em 5 pontos após iniciar o efeito. Usuários sob o efeito deste veneno se tornarão alvos fáceis para seus adversários.
    Duração: 1 turno para infecção, 6 turnos para o efeito.
    Missão:
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    MensagemPostado por Wa_Shiranai em 24/1/2018, 01:51





    Narração

    Horário: 17:40.
    Clima: Médio, 23º C.
    Umidade do Ar: Alta.
    Int. e Dir. do Vento: Moderado. Norte > Sul.
    Distância relativa: 5 metros


    Os dois jovens de espíritos quentes se encontrariam em meio aos campos largos e limpos exceto por alguns rochedos que se fazia presente, o vento soprava de maneira moderada, nem fraco e nem forte seguindo das costas de deijin jogando seus cabelos para frente ao rosto de Doll, o ar úmido com cheiro de orvalho e no horizonte lateralmente a ambos o sol começaria a se deitar no horizonte iluminando o lugar com um tom alaranjado. Não estaria nem de perto tão quente quanto as areias que estaria acostumado o estrangeiro, mas, também não seria um dia frio. O único som audível era o de pássaros ao longe indicando que ninguém estaria exatamente perto de ambos.

    Considerações:
    - Me baseei na narração de vocês para as circunstâncias e nos cenários
    - Boa sorte e se matem com amor s2






    Wa_Shiranai

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    Campos - Página 18 Empty Re: Campos

    MensagemPostado por Deijin em 24/1/2018, 12:58


    Batalha.



    O garoto aceitava meu desafio como esperava mas não tinha medo deste, o treinamento com Taiga deveria valer para algo e a pouca distância me favorecia nesse combate, acelerei com o máximo de minha velocidade atual, visando a lateral do garoto e girando o corpo com a energia da corrida, os treinamentos em Taijutsu apesar de não ser um mestre com certeza aprimoraram minhas capacidades físicas, e chutando com o calcanhar esquerdo contra a nuca do garoto.

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    Uzumaki Neijin
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    Campos - Página 18 Chackr10CH: 2710/4000
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 100/200

    Considerações:
    -Todos movimentos feitos em velocidade máxima e são tentativas.
    -Gasto de chakra reduzido em um rank.
    -Traje reduzido ao bracelete, braço direito.
    -Todas técnicas com Kekkai Ninjutsu de classificação aprimorados em "+" Meio Rank e não necessitam selos.
    -30 ST retirados por 1 golpe físico.
    -Considerar velocidade 27m/s, já que a ficha ainda não foi atualizada.


    Técnica Passiva:
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    Saikō no omo (Senhor Supremo)
    Selos: ---
    Rank: ---
    Classe: Kekkai Ninjutsu, Ninjutsu
    Descrição: O "Senhor Supremo" não é uma técnica, e sim a habilidade inata de Neijin de utilizar Kekkai Ninjutsus que, após tanto treinar, conseguiu aperfeiçoar sua utilização á ponto de não precisar de qualquer Selo para formar os Jutsus e também reorganizar a estrutura de todos os Kekkais Ninjutsus utilizados, intrincando suas ligações e fortalecendo as defesas, sem gastar chakra adicionar nisto.

    Notas: -Técnica Passiva
    -Permite a execução de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem utilizar selos.
    -Aumenta em Meio Rank "+" o Rank de qualquer técnica com a Classe "Kekkai Ninjutsu" sem aumentar seu custo.

    Equipamentos:
    Campos - Página 18 O6wY9sI
    Gōrudengādian no kosuchūmu (Traje do Guardião Dourado) (0/20)
    Descrição: O Traje do Guardião é um Traje de Combate completo idealizado por Neijin após dias de desenho e estudos de materiais, combinando Ouro e Aço em perfeito balanço, gerando uma liga extremamente resistente, flexível e capaz de conduzir chakra por toda sua extensão. Um pouco de cobre é adicionado na sola dos pés da armadura, "puxando" qualquer eletricidade que atinja a armadura em direção ao solo, neutralizando-a. Por dentro da liga metálica, há um traje de espuma cinética que distribui os impactos na superfície externa da armadura, deixando-os inofensivos ao portador. É praticamente não-responsiva á campos magnéticos, pela junção do Ouro ao Aço, tornando a liga Diamagnética. 

    Ela é composta de um Traje Completo, da cabeça aos pés, extremamente resistente e flexível, o capacete é removível ao comando mental do usuário, simplesmente retraindo-se, toda sua extensão é composta da liga, há alguns pontos fracos no entanto, como nas articulações, que possuem menor "blindagem" para que possam continuar funcionando corretamente. Neijin é capaz de sair da armadura quando quiser, simplesmente batendo no peito, que torna a armadura um bracelete que cobre o pulso inteiro de Neijin, esse mecanismo complexo, no entanto, só responde ao DNA do Portador (como Neijin se chama), abrindo-se ao seu contato, fora isso, permanece como uma armadura. O Traje é pesado, no entanto, sua liga poderosa desacelera Neijin com seu peso anormal, no entanto, não impraticável.

    Notas: -A armadura é capaz de suportar e proteger seu usuário de cortes e impactos, além de aguentar a perfuração e danos de até Rank A (Raitons até A+ e Jutsus derivados de Shakuton ou Yoton em até B), impactos diversos ao mesmo tempo acabam prejudicando a integridade da armadura até sua destruição.
    -Forças maiores que 35 pontos podem causar danos á armadura.
    -Ela decresce a velocidade de Neijin em 10m/s.
    -É capaz de conduzir chakra por toda sua extensão.
    -Quando acertado por um Raiton, o decresce em meio rank, graças ao material na sola da armadura, que inutiliza parte da carga elétrica.
    -Sob calor intenso, a armadura pode se fundir e acabar causando graves danos ao seu portador.
    -Serve de base para alguns jutsus de Neijin.
    -Torna-se um bracelete quando certas condições são atingidas.
    -O mecanismo de "abre e fecha" da armadura só responde ao DNA de Neijin.
    -Qualquer dano, no entanto, faz a armadura sugar HP de seu usuário para se reconstruir, tomando um tributo de 20HP por post a partir do dano na armadura.
    -A armadura é praticamente não-responsiva á jutsus provindos da KG Jiton.

    Campos - Página 18 Dragao-chines_iZ89XvZxXpZ1XfZ65819047-89-1.jpgXsZ65819047xIM
    Pecado (4x)
    Descrição: Uma folha de papel totalmente branca com o desenho de um dragão e imbuída em chakra, esta pode ser selada em uma pessoa e somente retirada por outro Mestre em Fuuinjutsu. Sua função é demarcar a localização da pessoa em que está colocada para Neijin, não importando quão longe estejam, além de servir como âncora para que Neijin viaje para algum lugar que nunca visitou. Tudo isso ocorre por que o chakra utilizado durante o selamento é interligado com o Jikukan Ninjutsu de Neijin, viajando entre o espaço-tempo e efetivamente ignorando a distância enquanto permite que uma âncora num ponto específico seja localizada, pois os chakras se reconhecem e permitem o transporte.
    Notas: -Só pode ser colocada em pessoas, nunca terreno/objetos/etc.
    -O custo de chakra para selar esta em uma pessoa é de 100CH (Suplementar - S)
    -Permite a localização em tempo real de uma pessoa para Neijin, através do sinal de chakra.
    -Permite que Neijin ignore a falha do Doa e viaje para o sinal âncora que este selo emite.
    -A pessoa tem que permitir que o selo seja feito.
    -Só pode ser retirado por um Mestre em Fuuinjutsu.

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    MensagemPostado por Doll House em 24/1/2018, 16:04


    旅行
    A parte física de Hoh não lhe era de certo algo que pudesse comparar-se com a do oponente, de modo que a batalha acabava se tornando um tanto quanto vantajosa para o oponente se ambos optassem por ataques físicos. Com pressa e seu maior controle de chakra possível, o usuário de Jiton faria com que a cabaça em suas costas se transformasse em Satetsu (material que a compõe) aumentando assim o seu estoque, com a mera força de vontade, ordenaria que tal pó de ferro imediatamente se moldasse em conjunto com o seu corpo, presando pela imunidade do mesmo aos impactos físicos utilizados pelo estrangeiro, não se importando com a direção cujo o mesmo atacara, uma vez que seu corpo provavelmente estaria por inteiro protegido.

    Imediatamente, caso seu corpo de areia realmente o protegesse de tal impacto, contra-atacaria o garoto com um ataque de pouca potência, mas que por ser um pequeno projétil causaria um belo estrago caso lançado no ponto certo. Utilizaria uma pequena parte do seu "corpo de areia" para criar uma pequena esfera de satetsu, de modo que a defesa não fosse perdida, afinal apenas uma pequena bolinha, como uma bola de gude, seria desprendida de seu corpo. Rapidamente moveria a mesma na direção do corpo do garoto, sem escolher onde seria tal impacto (Deixo a escolha do narrador) Cessando seus próprios movimentos naquele instante.

    Hoh:
    Campos - Página 18 Hp10HP: 500/500
    Campos - Página 18 Chackr10CH: 1250/1800
    Campos - Página 18 Stamin10ST: 200/200


    Considerações :

    Considerações:
    - (- 450 CH) Por técnica sem rank, (- 100) Por Técnica Rank C
    - Movimentos baseados em tentativas
    Itens:

    Bandana Gennin de Sunagakure | Braço Direito

    Pochete Simples | Perna Direita
    Quantidade: 1 unidade
    Descrição: A pochete simples é um tipo de saco ou caixa na portátil usado para o armazenamento de armas e ferramentas ninja. Há uma variedade de ferramentas que podem ser armazenadas nesses sacos desde que caibam em suas devidas proporções. A pochete possui uma alça que pode se ligar com as roupas do usuário ou com uma faixa de perna.

    Cabaça de Satetsu | Costas
    Descrição: Uma cabaça normalmente utilizada para armazenar areia, sua proporção é de 1 metro cúbico. A cabaça e a tampa são feitas de areia e podem ser quebradas e usadas para executar técnicas também.
    Nota: Pode armazenar até 1 metro cúbico de areia.
    Nota: Contem 1 metro cúbico de Satetsu (Pó de Ferro)
    Nota: Satetsu envenenado com Jigoku.

    Jigoku:
    Campos - Página 18 Teste11
    Jigoku
    Rank: A
    Descrição:Outro que atinge o psicológico do usuário. Ao atingir o organismo da vítima, irá deixá-la sonolenta, e lerda, diminuindo seus sub-status em 5 pontos após iniciar o efeito. Usuários sob o efeito deste veneno se tornarão alvos fáceis para seus adversários.
    Duração: 1 turno para infecção, 6 turnos para o efeito.
    Missão:
    Jutsu Utilizados & Mantidos:
     Campos - Página 18 Olrytem
    Bala de Areia
    Rank: C
    Classe: Ninjutsu
    Descrição: O usuário forma uma pequena esfera feita de Areia e a comprime para aumentar a sua dureza. A esfera pode atacar adversários com tanta rapidez e força que pode deixá-los inconscientes. Ele também pode alterar sua trajetória, para derrubar alvos múltiplos. Ao utilizar uma bala de pequeno porte, Gaara foi capaz de derrotar o Capitão Assassino de Suna, juntamente com todos os seus subordinados.

    Campos - Página 18 Vp2EsEr
    Corpo de Areia
    Rank: --
    Classe: Ninjutsu, Fluxo de Chakra
    Descrição: Primeiramente desconstruindo a areia de sua cabaça, o corpo de Gaara também se transforma em areia. Nesta forma, Gaara fica invulnerável a danos e pode viajar por longas distâncias como uma tempestade de areia fluente. A técnica também pode ser aplicada no campo de batalha, transformando partes do corpo para aumentar a capacidade de manobra no campo de batalha.
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