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últimas postagens | acesso rápido | Alvorecer Vermelho - Capítulo IV Os rumores que cercavam as imediações de Amegakure eram incertos, de um canto a outro os moradores discutiam a reaparição dos nuvens vermelhas, um fato que ficara conhecido desde incidente no Castelo Hōzuki onde dois membros ressurgiram em nome da antiga organização. Preocupados sobre como isso afetaria o nome de sua aldeia, a inquietude era inevitável. As coisas ficaram piores com o término da última guerra ninja, o desolamento político e a falta de recursos obrigava os chefes dos países menores a tomarem medidas drásticas para se tornarem dependentes da aliança shinobi. Aquela saída única teria movido uma válvula de escape saudável para as pequenas nações se não fosse pelas intenções egoístas de quem estava no meio destes negócios. Entidades que se diziam diplomáticas aproveitaram do momento de fraqueza das menores nações para as anexarem ao seu território como colônias diretamente dependes dos gigantes do mundo shinobi. Konoha, Kiri, Iwa, Suna, Kumo, todos estavam envolvidos e nem mesmo Naruto era capaz de consertar tamanha exploração. Vendo de cima, ele era apenas mais uma peça no jogo, e como tal, estava destinado a se tornar o herói de alguns e o vilão de outros. |
País do Trovão x Mar Médio
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Porto do Leste
O porto do leste é uma região isolada geograficamente no extremo leste do País do Trovão, que dá acesso ao Mar Médio. Um grande pico de rocha sólida marca a entrada do porto, cuja função é orientar os marinheiros através de um farol localizado ao topo do monte artificial. A enseada é escavada ao sopé de uma montanha tornando sua visão voltada para o mar, não há muitas construções por aqui uma vez que o comércio toma conta. Apenas um grande casarão cercado por outras tendas de frutos do mar. Um caminho leva para o interior do País do Trovão.
O estaleiro do porto sofreu alguns reparos após o término da Quarta Grande Guerra Ninja, graças ao trabalho de Tazuna e Inari que com a ajuda de outros carpinteiros do País das Ondas adaptaram o estaleiro para suportar os novos modelos do Tobishachimaru, um barco voador de gás Hélio que transporta até sessenta passageiros para qualquer lugar do mundo. Graças a essa nova tecnologia criada pelo País das Ondas, o mercado mundial deu um novo salto no transporte e nas linhas de tráfego de seus produtos. Atualmente existem dois Tobishachimaru no porto.
Atendimento
Visitantes e conterrâneos podem contratar serviços de transporte diretamente com o dono da embarcação, que normalmente fica sobre o pier de seu barco. Há dois serviços de transporte marítimo:
Barco à remo
Preço da viagem: 100 ryous
Duração da viagem: 6 horas OFF
Limite da embarcação: Até 3 pessoas, além do remador
Descrição: Um bote é uma embarcação de pequeno porte conduzida por um único remador e dono da embarcação. Alguns barcos podem variar na quantidade de remos, no entanto tem sido comum usar apenas um afixado na traseira da embarcação. É o tipo de viagem mais econômica, embora também seja a mais lenta.
Barco à motor
Preço da viagem: 200 ryous
Duração da viagem: 3 horas OFF
Limite da embarcação: Até 3 pessoas, além do barqueiro
Descrição: Um bote é uma embarcação de pequeno porte conduzida por um único barqueiro e dono da embarcação. É o tipo de viagem mais rápida com um preço regular.
Obs: Para viagens locais (dentro do país), não é necessário tempo de espera.
Visitantes e conterrâneos podem agendar voos com o Tobishachimaru por um custo de 1.200 ryous logo na entrada do estaleiro, onde uma barraca é alocada com a função de alocar a tripulação após o pagamento. A viagem possibilita acesso à qualquer País das Cinco Grandes Nações por um curto período de tempo:
Tobishachimaru
Preço por pessoa: 1.200 ryous
Duração da viagem: 3 horas OFF
Limite da embarcação: Até 60 pessoas, além do piloto
Destino: País do Vento, País da Água, País do Fogo, País da Terra, País das Ondas
Descrição: O Tobishachimaru (飛鯱丸, Tobishachimaru) é um navio voador projetado por Tazuna e criado pelos carpinteiros do País das Ondas. Esperava-se que ele fosse o primeiro de uma frota de navios voadores, o que iria revolucionar o transporte de mercadorias entre os países. Batizado com o nome orca, o Tobishachimaru tem 223 metros de comprimento, 34 metros de diâmetro, tem uma velocidade máxima de 70 km/h, e destina-se a voar a uma altitude de 5.000 metros. Ele usa balões cheios de hélio para flutuação e seis hélices para o movimento e direção. Além da carga e da tripulação, ele pode acomodar cerca de sessenta passageiros, em cujo benefício o Tobishachimaru é equipado com uma cozinha, compartimento de jantar, e outras amenidades.
Survival
Próximo da costa leste, Hisoka já conseguia enxergar os gigantescos Tobishachimaru de longe. Foi num desses que ele veio diretamente de seu país para o trovão, numa viagem bastante rápida e aconchegante. Sendo assim, o custo-benefício é completamente válido para a situação. Sem delongas, retirou de seu bolso a quantia exata da passagem, entregando-a para o responsável pelo tráfego.
– Até o país do fogo... – Disse em tom sereno.
Considerações:
– 1.200 Ryous entregues.
- Equipamentos:
Ryujin Jakka (Cintura, na parte direita do quadril)
Descrição: Após a perda de sua primeira espada, Hisoka decidiu nomear a segunda com a mesma denominação numa forma de homenagem. A nova Ryujin Jakka é completamente negra, inclusive sua lâmina, possuindo adornos vermelhos enfileirados pelo seu cabo em forma de hexágonos. Seu tsuba forma uma suástica feita por um metal bastante rígido, porém leve. A lâmina, cintilante em seu tom enegrecido, é feita de um material capaz de transmitir chakra, dotada de grande resistência e motilidade. Na extremidade do cabo, jaz uma corrente com utilidade completamente estética, apta a se enrolar no braço do usufrutuário para melhorar o manejo. A bainha possui a mesma cor da katana, com aspecto retangular, no qual as vértices são bem definidas, feita de aço, porém nada pesada.
Notas:
- Capacidade de transmitir chakra, inclusive elemental, mas sem trazer danos a sua estrutura.
- Bastante resistente, podendo combater armas maiores, como cutelos, sem sofrer danos na lâmina.
- Dimensões: tamanho da espada é de 1,10m, sendo 20cm de cabo e 90cm de lâmina; A corrente possui 40cm.
Traje de Batalha
Descrição: Um sobretudo desenhado por um artista especializado em trajes próprios para combate que permite acompanhar a alta velocidade e mobilidade de Hisoka sem ao menos ceder. Com um tecido maleável, mas extremamente resistente, aumenta as defesas de quem o usa, principalmente contra ataques físicos e de armas básicas. Aliando um pano à base de esclerênquima e couro náutico junto a um design elegante, encanta qualquer um que o queira.
Trata-se de um sobretudo branco que cobre Hisoka do pescoço até metade da tíbia, possuindo quatro pares de botões paralelos por toda sua extensão que fixa a abertura. Em seu ápice, há um aparato penoso de cor negra. Na cintura, um cinto negro com detalhes metálicos, ao qual, do lado direito, Hisoka deixa sua bandana pendurada por um laço. As mangas são longas, até os pulsos. Por debaixo, o usuário ainda veste uma camisa simples, regata, aliado à uma calça, também simples, até o tornozelo, ambas de cor branca. Por fim, um par de botas resistente e rígido, também com penugem negra em seu ápice.
Notas:
- O tecido rígido, à base de esclerênquima e couro náutico, protege o usuário de golpes físicos comuns, atribuindo uma resistência de 10.
- Armas não infundidas em chakra são capazes de rasgar o tecido, mas não danificar o alvo. Se por ventura o golpe for feito no mesmo local, a pele do usufrutuário será atingida.
- Seu design permite à Hisoka completa mobilidade e exercer ao máximo sua velocidade, sem causar-lhe desconforto.
Colete Chūnin (Debaixo do traje de batalha)
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Bandana da Folha (Pendurada a partir do cinto na parte direita da cintura).
Par de Luvas Protetoras (Mãos).
2 Fuumas Shurikens seladas nas costas.
2 Fuumas Shurikens c/ 50m de fios de aço cada seladas nas coxas (uma em cada).
10 Shurikens seladas em seus pulsos (cinco em cada).
Porta Kunai (Coxa Esquerda)
– 2 Kunais.
Hip-Pouch (Nádega Esquerda)
– 7 Kunais;
– 5 Papeis Bomba;
– 5 Chaveiros Explosivos;
– 3 Bombas de Luz;
Hisoka Kurayami:
HP: 1398/1400
CH: 6090/6200
ST: 3090/3500
Hisoka Kurayami
[info]Passagem comprada! 3 horas OFF até seu destino(07:00).
[-1200] Ryous[/info]
[-1200] Ryous[/info]
Deijin
O RETORNO
CINZAS DA DETERMINAÇÃO
Retornava àquele porto, tinha bastante dinheiro, mas preferia reservar um pouco e por este motivo me aproximava de um motorista de barco à motor e logo faria o pedido ao mesmo:
- Olá amigo! Gostaria de ir para o País do Fogo! O quanto antes melhor, quero contar de minha promoção para meus pais!
Caso a resposta fosse positiva daria ao homem os 200 ryous e adentraria no barco do mesmo.
thanks, ♛ and ▲
- Status:
- Mahina Uzumaki:HP: 400/400CH: 900/1100ST: 350/400
- Itens:
- Colete Chunnin- Armas:
- 9 x Kunais
- Pergaminhos:
- - Doton • Moguragakure no Jutsu
- Doton • Doryūsō
- Doton Kage Bunshin
- Observações:
- Solicitação de Viagem para o País do Fogo;
- Aguardo Avaliação;
- Saindo do Local.
Uzumaki Mahina
Apos o terminio do CS e ter saido com as minhas recompensas eu finalmente retornaria ate ao local do grande Balao de viagem, chegando ao local eu tiraria a quantia exacta para a deslocaçao e logo comunicaria para o responsavel.
-Para o Pais do Fogo se puder.
Com a afirmaçao eu entraria e logo me instalava num dos quartos apreciando a viagem.
HP: 1395/1400
CH: 2200/2800
ST: 1000
- Equipamentos:
- Imagem:
Descrição: A lâmina de Shusui é preto com um hamon vermelha distinta ela é um "Black Sword" (? Kokuto ? ).Sua Hamon é vermelha (linha de endurecimento) é o estilo Kanemoto , que tem a aparência de uma serra ou dentes afiados.
Ela também tem a aparência de uma Chokuto o seu punho e preto com o simbolo do cla Uchiha com 3 tomoes em volta do simbolo.
Notas: Shusui é projetado para aumentar tremendamente o potencial de dano e poder destrutivo do usuário.
O maior atributo de Shusui é a sua durabilidade e conduz o chakra na lamina sendo boa para juntar chakra do elemento do usuário. Sendo ela condutora de chakra a assinatura do usuário ficara marcada nela impedindo assim que possa ser empunhada por inimigos por causa da assinatura de chakra.
Kunai - 10;
Shuriken - 10;
Pergaminhos Pequenos - 2;
Fios de Aço - 3 Unidades (30 metros);
Papeis Bomba - 6;´
Senbons - 4
Kunais de Tres Pontas- 3
Makibishi- 3
Chaveiro Explosivo- 1
Bomba de Fumaça- 3
Bomba de luz- 3
Guizos- 1
Hip-Pouch-1
Pena da Vida (feita apartir do chakra de Seles)- 1
Tubo de injecçao: Antidoto - 1 (Antidoto contra veneno de cobras e marionetas.)
Ace Uchiha
[info]Passagem Comprada
[-1200] Ryous;
[-] Após 3 Horas em OFF poste em seu destino.
[/info][-] Após 3 Horas em OFF poste em seu destino.
Lauts
Deijin
A new age has start
Just go honey.
Chegaria a fronteira procurando um barco a remo e mostrando meu roteiro de viagens, rumo a Kirigakure!
Chegaria a fronteira procurando um barco a remo e mostrando meu roteiro de viagens, rumo a Kirigakure!
- Expedição:
Líder Yotsuki, Keiko:
HP: 300/400
CH: 1600/1600
ST: 1120/1200
- Informações:
- Kuchyose ativa:
- Equipamentos:
Kuroi Haru(equipado)
Descrição: Kuroi Haru é um traje de batalha, que alia os traços e durabilidade de armaduras medievais com toda avanço tecnológico alcançado na era mais moderna do universo do anime, através de fiação metálica, constrói-se uma vestimenta flexível aos movimentos, porém capaz de proteger seu usuário igualmente a um traje de guerra utilizado por vanguardas. É um vestuário composto por um sobretudo com capuz se estendendo até abaixo da cintura e uma calça longa, suas mangas longas são vestidas por debaixo de alguma braçadeira. Seu tecido é todo construído em fibra metálica, sendo seu dorso e ombros metal fundido como em uma armadura. Seu tom é negro em sua maioria, vermelho em algumas regiões específicas.
Todo material pesado utilizado em sua produção tem um custo, um peso considerável e alto possibilitando apenas os mais fortes a utilizá-los, além de ser extremamente condutor, o que o torna inefetivo contra jutsus baseados em eletricidade e suscetível a aumento de temperatura.
Notas: - Requer 20 de força para vestir-lo
- Perde-se 3 m/s de velocidade quando equipado
- Pode-se criar jutsus a partir de Kuroi Haru
- Absorve dano rank B em sua extensão(É inefetivo contra raiton. Efetivo contra Katon, porém, causa queimaduras superficiais ao usuário, tornando-se piores com impactos repetitivos)
Fishslim - Nas costas, diagonalmente da esquerda para a direita.
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
- Aumenta em meio rank o dano de jutsus Raiton utilizados nela, sendo kenjutsus ou jutsus específicos para uso através de metal
- Infundindo chakra rank B contínuo, ela pode atravessar barreiras de rank C
Tantō(Zow Zow) - Na cintura diagonalmente, da direita para a esquerda
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
Fuuma Shuriken Quadrada (Foursides) - Nas costas sobre a espada
Karasu Tenshi - O par, um sobre cada braço
Nota 1:Braçadeira de couro e metal resistente a lâminas(espadas, katanas, adagas) e armas de arremesso laminadas
Nota 2:Estruturas metálicas que podem fazer cortes superficiais em golpes físicos nas áreas dos pulsos, no punho e seguindo do antebraço para os cotovelos
Bandana genin de Kumo - sobre a coxa esquerda
Bolsa de armas - acima da bandana também na coxa
- Bolsa de armas:
It's my art (2 unidades, um roxo e um preto)
Descrição: Um spray de tinta comprimida, pequeno e feito para deixar a bolsa de armas. Pode ser produzido em diversas cores e é bastante durável sendo viável fazer uma grande quantidade de obras com ele.
Notas: - 10 pinturas até que a tinta se esgote
10_Kunais
3_Papéis Bomba
1_Granada de fumaça
5_Suzume
Nota 1: Quando energizada, converge sua rota em até 45° na direção de uma fonte elétrica.
Nota 2: Uma energização simples gasta chakra rank e - pode-se obtê-la através de outros jutsus.
2_Chaveiro explosivos
- Jutsu em uso:
- Habilidade Passiva:
Mōretsuna torigā
Selos: - // -
Rank: - // -
Classe: Passivo
Descrição: Aproveitando-se de um certo senso sádico e disposição a aventura, ao ferir ou matar um oponente libera na corrente sanguínea grandes concentrações de dopamina e adrenalina sentindo a batalha, voraz e sedenta pelo desfecho que se segue.
Nota 1: Ferir um oponente confere aumento de 5 m/s em velocidade por 1 turno
Nota 2: Matar um oponente confere aumento de 8 m/s em velocidade por 2 turnos
Nota 3: Gasta 10 de hp por desgaste físico caso fira um alvo, 20 caso mate
Nota 4: Não há gasto para mantê-la sem ativá-la
- Pergaminhos não aprendidos:
Kumo-Ryū Uragiri
Rank: C
Classe: Kenjutsu, Taijutsu
Descrição: O usuário faz uma rotação poderosa, gerando o impulso necessário para cortar qualquer adversário por trás dele. O usuário também pode utilizar este movimento giratório para enganar um inimigo que está na frente dele. O inimigo se engana pensando que o usuário irá atacá-lo, mas o usuário ataca os alvos atrás dele.
Urakasumigiri
Rank: --
Classe: Ninjutsu, Kenjutsu, Taijutsu, Bunshinjutsu
Descrição: Depois de criar vários clones reais que cercam o inimigo e ataca-o simultaneamente forçando-o a saltar para o ar, o verdadeiro usuário, então, ataca-o por cima.
Nota: Necessário alguma técnica de clones reais.
Suiton • Suijinheki
Selos: Tigre, Cobra, Rato, Cobra, Tigre
Rank: B
Classe: Ninjutsu
Descrição: Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa, sem aberturas. É também possível para o utilizador controlar a quantidade de água e duração à vontade. A força da parede e mudança de resistência seguindo a quantidade de chakra derramado para dentro da água, assim um shinobi habilidoso será capaz de construir uma resistente. Além disso, já que o campo de visão é mantido mesmo enquanto a defesa pode facilmente ir para o próximo passo, é uma grande vantagem. A parede também pode ser formada a partir de uma fonte de água pré-existente.
Raiton • Zankō
Rank: C
Classe: Ninjutsu
Descrição: O usuário emite uma corrente de relâmpago que pode atordoar o oponente. Essa técnica também pode ser usada em conjunto com uma técnica de Liberação de Água para canalizar melhor o relâmpago.
Raiton • Amigumo
Rank: B
Classe: Ninjutsu
Descrição: Depois de amassar o chakra no corpo e convertê-lo para relâmpago, o usuário coloca sua mão no chão que cria uma onda de energia que se origina dele e se estende por fora em torno do usuário criando uma teia de eletricidade em torno dele. Qualquer um preso dentro desta teia é eletrocutado por efeito do raio.
Lariat
Rank: A
Classe: Taijutsu
Descrição: O usuário ataca o oponente, acertando-o com um movimento de laço, que pode ser revestido com chakra. Um ataque bem-sucedido pode abrir todo o peito do alvo com um ataque direto. O ataque é bastante simples, mas muito rápido, potente e é facilmente capaz de derrubar um adversário.
Nota: Infundir Raiton no Lariat não é obrigatório.
Raiton • Raigekishin
Rank: --
Classe: Ninjutsu, Fluxo de Chakra, Kenjutsu
Descrição: O usuario canaliza chakra de relâmpago através de sua espada e finca-a no chão, afim de paralisar seu oponente que entrar em contato com Raiton do usuario.
Raijingubonbā
Rank: --
Classe: Nintaijutsu
Descrição: O usuaro carrega chakra relâmpago em seu braço, e corre em direção ao seu oponente de uma forma semelhante ao Lariat, atingindo-o.
Raiton • Raigen Raikōchū
Selos: Bode, Cavalo, Cobra, Tigre
Rank: B
Classe: Genjutsu
Descrição: Esta técnica cega o inimigo com uma luz extremamente brilhante que parece emanar do corpo do usuário. Aqueles que são pegos na luz são então capturados dentro de um genjutsu como visto quando o “C” usou esta técnica contra Taka. Ele fez Jūgo ver falsa imagem do Quarto Raikage e do Darui esmagando Sasuke no chão.
Raiton • Sandāboruto
Selos: Tigre, Cobra, Tigre, Pássaro, Tigre, Bode, Tigre
Rank: B
Classe: Ninjutsu
Descrição: O usuário estende ambos os braços, liberando uma alta descarga através de ambas as palmas das mãos, tendo como alvo vários adversários ao mesmo tempo. É possível aumentar a potência utilizando esta técnica, em combinação com uma fonte de água.
Shōsen Jutsu
Selos: Boi, Tigre
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Iryō Ninjutsu
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto.
Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
Ataque Contra os Pontos Fracos
Rank: D
Classe: Taijutsu
Descrição: Trata-se de um golpe que é desferido pelo usuário em algum ponto frágil do corpo de seu inimigo, podendo atordoar ou até mesmo desacordar o inimigo.
- Considerações:
- - Yotsuki Keiko não pode falar
- Salvo situações adversas ou explícitas, todas ações em velocidade máxima(29)
- Contrato com Kuchyose: Corujas
- Estilo de luta: Kumo-ryu, Gamu-fusen
-Gasto de chakra meio rank abaixo
- movimentos baseados em tentativas
- Líder de clã Yotsuki
- Mestra em Kenjutsu, Ninjutsu
- Legenda:
- Pensamento
Falas
Linguagem de sinais
This is the moment
O momento eclipsar em que a felicidade encontra a razão, seja desastre ou maravilha, é o ápice de nossa existência
▲
Wa_Shiranai
白い講壇, ── Nukennin
Descendo do dirigível, retirava o dinheiro que possuía para pagar o homem, dando de costas para ele e saindo. Peguei minha máscara ANBU de minha cintura, colocando sobre o rosto, e erguendo o capuz sobre minha cabeça, baixava levemente meu rosto, indo em direção aos portões de Kumo.
HP:1000/1000
CH:6000/6000
ST:2200/2200
CH:6000/6000
ST:2200/2200
Concorrência acirrada
Classe: Assassinato
Descrição: Indignado com a súbita ascensão inesperada de um comerciante de vidraçarias locais, Kin Toshi decidiu eliminá-lo de seu caminho de uma vez por todas. Seu serviço é encontrar o comerciante e assassiná-lo, mas cuidado! O homem já sabe que está sob ameaça de morte e por isso é protegido noite e dia por um grupo de ninjas de elite do País do Vento.
Locais: Kumogakure no Sato, Distrito Residencial.
- Jutsu Passivo:
Kanchi no Jutsu
Rank: --
Classe: Ninjutsu
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
Nota: A cada 2 em Controle de Chakra esta técnica aumenta o alcance de detecção em 10 metros.
- Área do Kanchi: Raio de 250 Metros.
- Itens:
Hiramekarei
Descrição: Uma espada enfaixada de cabo duplo que é capaz de armazenar e emitir chakra do usuário, que pode então assumir diversas formas. Ela também é chamada de "Espada Gêmea" (双刀, Sōtō). A arma em si apresenta uma enorme lâmina larga e plana, com dois recortes perto de sua base criando uma espécie de guarda, e duas alças ligadas entre si por um pequeno cabo dando a ela o título de "Espada Gêmea" (双刀, sōtō). Aparentemente é muito pesada, mas Chōjūrō consegue carregá-la por um longo período de tempo. Quando liberada ela emite chakra dos buracos encontrados na sua parte superior.
Os dois buracos na ponta da lâmina são capazes de emitir chakra, que pode aparentemente ser usado para formar várias armas incluindo um martelo ou uma longa espada. O tamanho da arma resultante parece depender da quantidade de chakra armazenado, o que significa que quanto mais chakra maior irá ficar a arma. No entanto, independentemente das dimensões da arma a emissão de chakra ocorrerá em uma velocidade espantosa.
Nota: Hiramekarei gasta chakra contínuo de rank S de seu utilizador sempre que for utilizada.
Katana (1)
Descrição: Historicamente, kataná (?) é o nome de uma das muitas espadas japonesas tradicionalmente manufaturadas (?? ?nihonto ) que foram usadas pelos samurais do Japão feudal . As versões modernas do kataná às vezes são construídas valendo-se de materiais e métodos não tradicionais, contudo, estas n. A kataná se caracteriza pela sua aparência distinta : um a lâmina de gume único, ligeiramente curva, relativamente grossa, com um guarda circular ou quadrada e longo cabo/empunhadura para acomodar duas mãos.
Pesos de treino (1)
Descrição: Uma tornozeleira dotada de uma faixa anexada com nove alças preenchidas de pesos. Este equipamento é muito utilizado em treinos de velocidade, uma vez que é absurdamente pesado para fortalecer as pernas.
Nota¹: No momento do uso a velocidade máxima do usuário decresce em 8 m/s. Passando três ou mais posts com os pesos o usuário poderá retirá-los e então ter um acréscimo de 15 m/s em sua velocidade máxima original por até dois posts;
Nota²: É necessário calçar o par de pesos para funcionar.
Sabre de Chakra da Luz Branca (1)
Descrição: O Sabre de Chakra da Luz Branca foi um Tanto que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para seu filho, Kakashi. Foi um tanto que possuía uma lâmina reta com um pequeno circulo à guarda mão. Ele exalava um traço branco de chakra, quando era balançado, dando assim a Sakumo o título de "Presa Branca da Folha" (???????, Konoha no Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, durante a luta de Kakashi contra Kakko.
Fuuma Shuriken (3)
Descrição: Também conhecida como “Shuriken do moinho das sombras”, “Boomerang japonês” ou “Moinho da morte”, a Fuuma Shuriken é uma shuriken enorme com um buraco circular no centro para ser segurada. Possui quatro lâminas retráteis (por isso é chamada de “moinho”). Aparentemente, Uchiha Sasuke é um mestre no manejo dessa arma, mas é Uzumaki Naruto quem mais a utiliza ao longo da série (principalmente nos jogos lançados pela franquia).
Pergaminho Grande (1)
Descrição: Pergaminhos (??, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.- Conteúdo:
- Magen • Kasegui no Jutsu
Magen • Kyō Tenchi-ten
Genjutsu: Sharingan
Iatsu Sharingan
Kamui
Mokuton • Mokujoheki
Mokuton • Mokusatsu Shibari no Jutsu
Mokuton • Jukai Heki
Mokuton • Jubaku Eiso
Mokuton • Shichuka no Jutsu
Mokuton • Shichuro no Jutsu
Mokuton • Daijurin no Jutsu
Mokuton • Hijutsu: Jukai Kotan
Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu
Mokuton • Sashiki no Jutsu
Mokuton • Renchuka no Jutsu
Chika Ruutsu no Jutsu
Mokuton • Mokuryu no Jutsu
Mokuton • Mokujin no Jutsu
Mokuton • Hobi no Jutsu
Mokuton • Hotei no Jutsu
Chojo Kebutsu
Mokuton • Kajukai Korin
Senpo: Mokuton • Shin Susenju
Senpo: Myojinmon
Sennin Modo - Senju
Rádio (1)
Descrição: Rádio (??, Musen) é um equipamento distribuído por Might Guy afim de manter contanto entre os ninja aliados através de milhares de distância. Este rádio pode aceitar múltiplas frequências e, para ativá-lo, é necessário apertar o botão que fica anexado ao pescoço do utilizador.
Nota: O rádio transmite em todos os tópicos de um mesmo pais.
Nota²: Caso esteja em fronteira, o rádio vai funcionar apenas no mesmo tópico que houver a transmissão.
Nota³: Caso haja transmissões de um país para outro, por mais perto que seja, a transmissão irá falhar.
Tomoe no Doresu
Descrição: Tomoe no Doresu (em japonês: 巴のドレス, Tomoe no Doresu) são simples mantos negros de resistência confiável, o pano com qual é confeccionado é leve e de qualidade, de modo que não atrapalha os movimentos enquanto que não é facilmente danificado. As peças são longas chegando até o meio das canelas de quem a usa, só são disponibilizados modelos com manga comprida e capuz. Botões de pressão também pretos servem para fechar a parte da frente da vestimenta.
Notas: Cada peça possui seis bolsos internos, sendo três em cada lado.
Colete Chunnin
Situação: Vestindo
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Máscara ANBU (1)
Descrição: As máscaras da ANBU escondem a identidade dos membros da organização. Geralmente são brancas com traços e detalhes coloridos e suas formas variam entre rostos de animais.- Pochete Simples:
- Kunai (20)
Shuriken (10)
Pincel (1) (6 Tubos de Tinta)
Seringa (1)
Hip-Pouch
Situação: Vestindo
Descrição: As bolsas de armas são um tipo de saco ou caixa pequena portátil usado para o armazenamento de armas e ferramentas ninja. Há uma variedade de ferramentas que podem ser armazenadas nesses sacos e na maior parte do tempo as armas básicas. Existem muitos tipos de sacolas ninja que têm vários tamanhos e formas, como no clássico que costumavam ser pequenos e redondos.- Conteúdo:
- Papel Bomba (5)
Bomba de Fumaça (5)
Bomba de Luz (1)
Fios de Aço (20 Metros)
Tubo de injeção (M) (1) (90 mls)- Conteúdo :
Antídoto (2 doses)
Contra Veneno de Cobra e de Marionetes.
No momento é que injetado, o tormento e as dores somem.
- Carta para a Mizukage:
- Senhores,
Olá,
Venho por meio desta, recomendar à Mizukage Mei Terumi que ensine Youton para Satoru Uchiha, vulgo possuí capacidade para tal elemento secundário.Peço que faça isso em nome da nossa amizade e aliança entre Vilas, estando sempre uma Vila ajudando a outra no que for preciso. Aproveito para aceitar a hospedagem do mesmo, dentro de Kirigakure por pelo menos três meses, tempo suficiente para que seu treinamento possa ser realizado nas pendências de Kirigakure.
Desde já obrigado,
Atenciosamente,
Nanadaime Hokage,
Naruto Uzumaki.
- Organização dos Itens:
- Bandana: Testa, tampando olho esquerdo.
Hiramekarei: Presa nas costas.
Katana: Cintura, lado esquerdo.
Sabre de Chakra da Luz Branca: Cintura, lado esquerdo, junto a Katana.
Pesos de Treino: Selado, pergaminho.
Fuuma Shuriken: Centro das costas, presa na Vertical.
Pergaminho Grande: Costas, pouco acima da cintura, presa na Horizontal.
Pochete Simples: Costas, altura da cintura.
Rádio: Cintura, Orelha esquerda.
Máscara ANBU: Usando.
Tomoe no Doresu: Usando.
Colete Chunnin: Usando (por baixo do manto)
Hip Pouch: Ao lado da Pochete.
Hatake Iori
A new age has start
Just go honey.
Meus olhos entreabertos, acordada pelo sol no horizonte se pondo, estariam estáticos, presos ao horizonte entre as montanhas e nuvens ao longe. Não sabia bem o que sentir em retorno a meu lar, poderia estar empolgada ou com saudades, mas, ainda não havia alcançado as coisas que almejei quando deixei a vila e estaria ali de novo em uma missão. Ainda pior, em uma missão em que minha vila está em risco e sequer eu ainda possuo a força que desejara.
Desceria da coruja, esperando que os outros fizessem o mesmo e então daria ordem para que minha grande e fiel gigante alada não deixasse a vila se possível, ainda não. Gostaria de contar com seu auxílio caso as coisas se compliquem e então apenas peço-lhe de forma encarecida, esperando que esta aceitasse por nossa boa relação e eu ainda sendo a líder do clã ao qual ela servia, sendo o pedido que esta permaneça me acompanhando pela vila ao longo da missão.
Então me atentaria a meus companheiros de viagem, não ciente se conheciam ou não minha vila natal, sorriria do forma parcialmente vazia buscando ânimo onde não se havia, por alguma razão não conseguindo eu me alegrar. Meu pedido entretanto havia se findado a esta hora provavelmente e então começaria a caminhar por ali em direção a Kumogakure para pegá-los, sendo estes de cunho essencial para um auxílio na missão.
Tentaria trazê-la pela mão comigo até a vila em um gesto carinhoso, seria visível em meu semblante certa tristeza de origem desconhecida a ela e buscaria uma rota mais calorosa. Espera ser seguida também por Hisoka, a viagem fora longa, seria bom alguma comida e um tempo antes da missão.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Meus olhos entreabertos, acordada pelo sol no horizonte se pondo, estariam estáticos, presos ao horizonte entre as montanhas e nuvens ao longe. Não sabia bem o que sentir em retorno a meu lar, poderia estar empolgada ou com saudades, mas, ainda não havia alcançado as coisas que almejei quando deixei a vila e estaria ali de novo em uma missão. Ainda pior, em uma missão em que minha vila está em risco e sequer eu ainda possuo a força que desejara.
Desceria da coruja, esperando que os outros fizessem o mesmo e então daria ordem para que minha grande e fiel gigante alada não deixasse a vila se possível, ainda não. Gostaria de contar com seu auxílio caso as coisas se compliquem e então apenas peço-lhe de forma encarecida, esperando que esta aceitasse por nossa boa relação e eu ainda sendo a líder do clã ao qual ela servia, sendo o pedido que esta permaneça me acompanhando pela vila ao longo da missão.
Então me atentaria a meus companheiros de viagem, não ciente se conheciam ou não minha vila natal, sorriria do forma parcialmente vazia buscando ânimo onde não se havia, por alguma razão não conseguindo eu me alegrar. Meu pedido entretanto havia se findado a esta hora provavelmente e então começaria a caminhar por ali em direção a Kumogakure para pegá-los, sendo estes de cunho essencial para um auxílio na missão.
Tentaria trazê-la pela mão comigo até a vila em um gesto carinhoso, seria visível em meu semblante certa tristeza de origem desconhecida a ela e buscaria uma rota mais calorosa. Espera ser seguida também por Hisoka, a viagem fora longa, seria bom alguma comida e um tempo antes da missão.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Líder Yotsuki, Keiko:
HP: 1000/1000
CH: 3000/3000
ST: 1400/1400
- Informações:
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Kuchyose ativa:
Ao
Rank: S
Espécie: Corujas
Relações: Clã Yotsuki
Elementos: Suiton
Descrição:Esta é uma coruja leal ao clã Yotsuki, possuidora do elemento Suiton e por tal apreciada em parceria de combates. Seu tamanho colossal, comparável a Manda, permite que seu invocador consiga em suas costas combinar-se-em combate, além de suas habilidades em si serem versáteis. Consegue brandir suas asas para gerarem corrente úmidas, provocarem chuvas no local e iniciar uma investida espiral se tornando uma espécie de bala de água.
Notas: - Bater de suas conta como jutsu rank A, além do dano aumentando a umidade drasticamente. Se usado na vertical, provoca chuvas fortes no recinto.
- Se envolve em água para uma investida espiral, contando como jutsu rank S(esta habilidade ainda precisa ser criada a parte)
- Equipamentos:
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.
Kuroi Usagi(Selada no capuz)
Descrição: Uma mascara negra de coelho que cobre toda extensão do rosto
Kuroi Haru(equipado)
Descrição: Kuroi Haru é um traje de batalha, que alia os traços e durabilidade de armaduras medievais com toda avanço tecnológico alcançado na era mais moderna do universo do anime, através de fiação metálica, constrói-se uma vestimenta flexível aos movimentos, porém capaz de proteger seu usuário igualmente a um traje de guerra utilizado por vanguardas. É um vestuário composto por um sobretudo com capuz se estendendo até abaixo da cintura e uma calça longa, suas mangas longas são vestidas por debaixo de alguma braçadeira. Seu tecido é todo construído em fibra metálica, sendo seu dorso e ombros metal fundido como em uma armadura. Seu tom é negro em sua maioria, vermelho em algumas regiões específicas.
Todo material pesado utilizado em sua produção tem um custo, um peso considerável e alto possibilitando apenas os mais fortes a utilizá-los, além de ser extremamente condutor, o que o torna inefetivo contra jutsus baseados em eletricidade e suscetível a aumento de temperatura.
Notas: - Requer 20 de força para vestir-lo
- Perde-se 3 m/s de velocidade quando equipado
- Pode-se criar jutsus a partir de Kuroi Haru
- Absorve dano rank B em sua extensão(É inefetivo contra raiton. Efetivo contra Katon, porém, causa queimaduras superficiais ao usuário, tornando-se piores com impactos repetitivos)
Fishslim - Nas costas, diagonalmente da esquerda para a direita.
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
- Aumenta em meio rank o dano de jutsus Raiton utilizados nela, sendo kenjutsus ou jutsus específicos para uso através de metal
- Infundindo chakra rank B contínuo, ela pode atravessar barreiras de rank C
Tantō(Zow Zow) - Na cintura diagonalmente, da direita para a esquerda
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
Karasu Tenshi - O par, um sobre cada braço
Nota 1:Braçadeira de couro e metal resistente a lâminas(espadas, katanas, adagas) e armas de arremesso laminadas
Nota 2:Estruturas metálicas que podem fazer cortes superficiais em golpes físicos nas áreas dos pulsos, no punho e seguindo do antebraço para os cotovelos
Fuuma Shuriken Quadrada (Foursides) - Selada na parte anterior da cintura
Pesos de Treino (equipados)
Bandana genin de Kumo - sobre a coxa esquerda
Bolsa de armas - acima da bandana também na coxa
Cinto de utilidades médicas(2)Uma em cada perna, abaixo da bandana
- Bolsa de armas:
It's my art (2 unidades, um roxo e um preto)
Descrição: Um spray de tinta comprimida, pequeno e feito para deixar a bolsa de armas. Pode ser produzido em diversas cores e é bastante durável sendo viável fazer uma grande quantidade de obras com ele.
Notas: - 10 pinturas até que a tinta se esgote
10_Kunais
3_Papéis Bomba
1_Granada de fumaça
5_Suzume
Nota 1: Quando energizada, converge sua rota em até 45° na direção de uma fonte elétrica.
Nota 2: Uma energização simples gasta chakra rank e - pode-se obtê-la através de outros jutsus.
2_Chaveiro explosivos
Seringa
1 Pincel- Pergaminhos:
Mizuame Bakujō
Suiton • Suidanha
Chidori Nagashi
Chidori Eisō
Ranshinshō
Kirin
Shiki Tenshin
Selo de Apagar Memoria
In'yu Shōmetsu
Chikatsu Saisei no Jutsu
Técnica de Composição
- Pergaminhos não aprendidos:
Kumo-Ryū Uragiri
Urakasumigiri
Suiton • Suijinheki
Raiton • Zankō
Lariat
Raijingubonbā
Raiton • Raigen Raikōchū
Raiton • Sandāboruto
- Segunda leva:
Kirigakure no Jutsu
Suiton • Suirō no Jutsu
Suiton • Bakusui Shōha
Suiton • Goshokuzame
Suiton • Senshokukō
Suiton • Suigadan
Suiton • Suikōdan no Jutsu
Suiton • Daikōdan no Jutsu
Suiton • Suijinchū
Suiton • Amesuikōha
Suiton • Mizukagami no Jutsu
Shimogakure no Jutsu
Suiton • Mizugakure no Jutsu
Suiton • Shunsui
- Cinto de utilidades médicas:
Tubo de ensaio com tampa (M)(3) ( no da esquerda)
Tubo de injeção (M)(4)( no da direita)
~Anorth~ 2 tubos
~Atadakai~ 2 tubos
Ampola(2)(a esquerda)
Ataduras(2x2m)(a direita)
Tesoura Cirúrgica(a esquerda)
5 pílulas Hyōrōgan(a direita)
5 ~Gaikan Kaminari~
1 ~Sokuji kyūsai~
1 Capsula de gás(a direita)
~Haruka Tamashi~
- Jutsu em uso:
Kuchiyose no Jutsu
Selos: Javali, Cão, Pássaro, Macaco, Bode
Rank: D ~ S
Classe: Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.
Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Contrato: Coruja
- Habilidade Passiva e selos aplicados:
Mōretsuna torigā
Selos: - // -
Rank: - // -
Classe: Passivo
Descrição: Aproveitando-se de um certo senso sádico e disposição a aventura, ao ferir ou matar um oponente libera na corrente sanguínea grandes concentrações de dopamina e adrenalina sentindo a batalha, voraz e sedenta pelo desfecho que se segue.
Nota 1: Ferir um oponente confere aumento de 5 m/s em velocidade por 1 turno
Nota 2: Matar um oponente confere aumento de 8 m/s em velocidade por 2 turnos
Nota 3: Gasta 10 de hp por desgaste físico caso fira um alvo, 20 caso mate
Nota 4: Não há gasto para mantê-la sem ativá-la
Re: Sai kōchiku suru(completo)
Sai kōchiku suru(500)(no ombro direito)
Kuchiyose • Raikō Kenka(diversos pontos, ler nos itens)
Pecado (Luxúria)(Origem=Deijin)(Nuca)
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)(não sei)
- Animal:
- Nyuuky
Espécie: Gatos
Raça: Sagrado da Birmânia
Idade: Filhote
Descrição: Um pequeno gato branco, com o rosto acinzentado. Com um corpo com pelo longo, sedoso e brilhante. É um gato que quando grande, chega a 7 a 8 kg. Sua caraterística única, são suas patas que são "calçadas" com umas "meias" peludas. É uma raça muito inteligente, ativa e sociável. Não gosta de estar sozinho e é amável com a família com quem vive. Aceita bem a companhia de outros pets. É muito precoce sexualmente. As fêmeas podem se reproduzir a partir dos 7 meses e os machos a partir dos 9 meses.Gato:HP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Considerações:
- - Yotsuki Keiko não pode falar
- Contrato com Kuchyose: Corujas
- Estilo de luta: Kumo-ryu, Gamu-fusen, Yotsuki Bukki, Sairentu
- Gasto de chakra um rank abaixo
- Gasto de estamina meio rank abaixo
- movimentos baseados em tentativas
- Líder de clã Yotsuki
- Mestra em Kenjutsu, Ninjutsu, Taijutsu, Iryo-ninjutsu, Fuuinjutsu
- Estudante em Genjutsu
- Proficiente em Medicina básica, Corpo Humano, Tanketsu e princípios do chakra, Tóxicologia básica e avançada, venenos, linguagem de sinais
- Experiente em processos cirúrgicos
- Ler itens(+foto de beni, seu irmão e um amigo selada no braço direito)
- Legenda:
- Pensamento
Falas
Linguagem de sinais
This is the moment
Aquela que protege a vida, nem sempre traz consigo a paz
▲
Wa_Shiranai
Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
BENISUZUME
Finalmente a viagem havia acabado. Estava me sentindo estranha, devido a pressão do país que ficava mais elevado, em relação a Konoha e Kiri. Mas não me sentia mal, era apenas a diferença ambiental mesmo. Íamos saindo da coruja, eu acordava Frye, que pegou no sono e ele se levantada.
Bom menino.
Meus esqueletos iam saindo também de cima da coruja. Mas antes que os saíssem, eu dava ordens para ficar em cima da coruja gigante e fazia um pedido para a mesma. Pode levar meus subordinados até a casa de Keiko? Não quero assustar os aldeões. Esperava que os levasse até o local que eu desconhecia.
Quando Keiko saiu e via o rapaz também se levantando. Acabava lembrando da cena antes de sairmos de Konoha. Uma pontada de orgulho batia em meu peito e quando eu passava por ele, comentava brevemente em tom baixo.
Temos um proposito em comum e não vejo porque digladiarmos. Entretanto... Antes mesmo que você possa destruir todos meus esqueletos, eu já estarei com uma estaca de osso em seu peito. Não me subestime por ser a mais fraca do grupo. Olhava com certo rancor no final da frase. Agora vamos. Temos uma missão para fazer.
Continuava meus passos, segurando a rédea de Frye e puxando. Posicionava o cavalo e subiu com um pulo gracioso. Dava ordens para Frye ir trotando. Ele precisava fazer exercícios, depois dessa viagem. Mas via Keiko querendo andar comigo. Em cima do meu bichinho, eu refletia um pouco e acreditava que era um momento de dar um ponto final aquilo. Desci do cavalo e fui de mãos dadas com Keiko.
Benisuzume
Líder Kaguya
Líder Kaguya
HP: 400/400
CH: 2800/2800
ST: 800/800
Batutinha Disfarçado
- Inventário:
- Informações/Considerações Rotineiras:
- Estilo Sairento.
- Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
- Selos: Executa técnicas de até rank B+ com metade dos selos manuais originais. Realiza 2 (selo/s).
- 1 Batutinha conjurado.
- 6 Capitães Foda-se.
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Ativo:
Batutinhas no Jutsu
Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
Rank: D
Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
Capitão Foda-se
Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.
Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.
Notas:- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
- Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
- A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
- Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.
Capitão Foda-se:HP: 2000/2000CH: 1000/1000ST: 1500/1500- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Selos em Uso:
- Selos feito por Keiko, jogada por Wa_Shiranai.
Sai Kōchiku Suru
Selo feito por Hisoka Kurayami.
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)
- Pet:
- Frye
Espécie:Cavalos
Raça: Shire
Idade: Filhote
Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.PotroHP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Pergaminhos:
Tsubaki no Mai
Rank: C
Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.
Magen • Narakumi no Jutsu
Selos: Cobra, Rato
Rank: D
Classe: Genjutsu
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.
Armadilha de Genjutsu
Rank: --
Classe: Genjutsu
Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
- Arsenal:
- Bolsa Ninja:
Kunai
Quantidade: 5 unidade
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Shuriken
Quantidade: 5 unidade
Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.
Senbon
Quantidade: 10 unidades
Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.
Makibishi
Quantidade: 35 unidades
Descrição: São pequenos objetos com três pontas afiadas que são largadas no chão, permanecendo sempre uma das pontas para cima. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Esta arma foi inventada porque no Japão, os calçados comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha, oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de armadilhas.
Papel Bomba
Quantidade: 4 unidade
Descrição: São folhas de papel que explodem pelo contato ou por ativação remota através do “Selo Explosivo: Ativar” (“Jibaku Fuda: Kassei”). Utilizados das mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou técnicas de distração. Podem ser lançados no ambiente de batalha em kunais, e até mesmo no inimigo. As tarjas explosivas são mais utilizadas por ninjas que se apóiam em estratégia, como Nara Shikamaru e Haruno Sakura.
Bomba de Fumaça
Quantidade: 10 unidade
Descrição: As bombas de fumaça possuem forma de uma pequena bolinha, geralmente são roxas, mas também podem ser brancas ou cinzas, uma só não faz uma grande quantidade de fumaça, e por isso, são usadas em par, para gerar uma quantidade útil, são muito usadas em fugas.
Bomba de Veneno
Quantidade: 10 unidade
Descrição: Pequena esfera roxa, feita de borracha quando entra em contanto com algo solido ela explode liberando uma cortina de fumaça roxa, a fumaça quase instantaneamente cobre uma área de 3 metros², não tem cheiro, o alvo não sente dor por causa do veneno, mas aos poucos ele vai o matando, causando dano contínuo equivalente à rank D, o veneno entra no corpo por via respiratória. É possível mudar a composição do veneno em farmácias.
Bomba de Luz
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Bomba de Cheiro
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Essas bombas o explodiram liberam uma grande quantia de cheio ruim, o que prejudica muito aqueles com olfato aguçado.
- Equipamentos:
Soyun
Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.
Notas:- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim
Benisuzume
[alerta]Ações a partir deste ponto negadas. Aguardem minha narração![/alerta]
Hatake Iori
A medida que o trio aproximava-se do país do trovão, as elevadas cordilheiras e zonas montanhosas manifestavam-se nas fóveas de Hisoka. A missão estava extremamente próxima. Aliás, ela já havia começado, pois já estavam em território inimigo. Com um mergulho dentre uma nuvem, o último bater das asas da coruja espaçou a estrutura gasosa, abrindo caminho até o cais da nação. Talvez elegante, porém nada taciturna fora a chegada dos shinobis, os quais já poderiam estar sendo observados. Com a mão direita próxima a boca, Hisoka inspirou e expirou calmamente, liberando uma fumaça densa devido o clima local. A altitude do país do trovão é imensa, o que torna o ar rarefeito e meteorologia punitiva para os desacostumados. Felizmente Kurayami já esteve no lugar ao menos três vezes em sua vida, chegando a lutar em determinados pontos, sendo assim, não espera ser castigado de modo algum.
Após a Yotsuki e a Kaguya descerem, as jovens pareciam extremamente animadas a realizarem feitos por dentre o vilarejo. É certo que são kunoichis com pouca experiência, principalmente em missões de alto rank, mas fora uma ação que Hisoka não esperou. Elas trocaram diálogo a cerca de visitar a casa de Keiko, tal como se alimentarem e repousarem. A viagem servira justamente para isto, o que torna os últimos atos inúteis, afinal, todos descansaram previamente e estão com suas cargas energéticas a todo o vapor. A garota de cabelo azul foi a primeira a andar, indo na frente como todo e qualquer cidadão que já mora no recinto, sendo assim, ela sabe de cor o trajeto até as localidades da nação. A Kaguya, por sua vez, relutou em mostrar um orgulho infantil e típico de shinobis de sua faixa etária. A diferença de habilidades era clara e ela sabia disto, mas algo em seu coração a instigava a retrucar Kurayami, mesmo que isto pudesse abalar todo o resto da tarefa. Por sorte, Hisoka não tem mais uma índole imatura e ingênua, de modo que nem ao menos trocou olhares com a jovem, ignorando-a completamente ao mover seu corpo em passos serenos em direção de Keiko. Em meio a sua fala, bem logo no início, frisou num tom mais alto, mas nem tão estridente, de forma a somente os três ouvirem e cortar Benizusume:
– Ei, Keiko. O que está fazendo? – Esperou que ela parasse a caminhada e permitisse sua aproximação. Com a mão direita no bolso, andou até seu flanco, pairando a mão canhota em seu ombro. – Está observando o local onde estamos? É provável que existam outras pessoas aqui e que estejam sobre controle da ameaça fantasma. Podem, inclusive, já terem alertado a nossa presença no país. – Seu tom era indiferente e tacanho, diretamente no pé de seu ouvido. As pálpebras entreabertas revelavam uma expressão notória de frustração, pois era relativamente óbvio.
Felizmente, os jovens atracaram numa região bem separada do resto do país, localizada no extremo leste da nação. Sempre existe a possibilidade do inimigo já ter providenciado guardas e capangas no lugar, mas as chances são mais remotas quando comparada a outros recintos, pois este tipo de ameaça geralmente organiza seus sicários mais próximos da vila principal, ou seja, Kumogakure no Sato. É difícil de imaginar que sua competência e influência sejam tamanhas a ponto de cobrir todo o território da pátria, o qual é um dos maiores dentro das cinco.
– Vamos ter calma em nossa entrada. Inicialmente buscaremos pegar alguma informação aqui. – Avisou a ambas, movendo os olhos pelo recinto em busca de civis.
Considerações:
– Missão com: @Wa_Shiranai e @Benisuzume.
– Narrador: @Hatake Iori.
– Não narrei nenhum tipo de conversa com civis, pois não sei suas localizações, tampouco maiores informações sobre.
Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Passivo e Selos:
Kagayakashi Han (Domínio Glorioso)
Selos: Nenhum
Rank: -
Classe: Fluxo de Chakra
Descrição: Dotado de uma grande intrínseca familiaridade com seu chakra, Hisoka sempre foi um shinobi com uma imensa facilidade de manejar sua energia interna. Desde seus primeiros treinamentos, o rapaz já demonstrou sua intimidade com as áreas que usufruem de chakra para sua perpetuação, principalmente o Ninjutsu, sendo esta o primeiro campo no qual o garoto se tornou um grande mestre. Sendo assim, sabendo destas características, Hisoka desenvolveu um domínio que lhe cede o prestígio de usar técnicas com um gasto menor do que o usual ao usufruir de um perfeito custo-benefício que lhe permite empregar o mínimo possível para obter o máximo necessário.
Notas:
– Hisoka gasta chakra referente a meio rank a menos da técnica usada.
– Só é válida para técnicas rank A+ ou inferiores.
– É uma técnica passiva.
Nibun no Fuuin (Selo Dicotômico)
Selos: Cavalo, Dragão, Cobra, Cavalo, Tigre
Rank: -
Classe: Fuuinjutsu
Descrição: Foi um selamento desenvolvido por Hisoka para evitar o tempo inerte de captação e coleta da energia natural para o acesso ao modo sábio ao menos uma vez num combate. Para tal, ele fez um selamento que atua diretamente em seu tenketsu principal na altura do umbigo, o qual evita o contato da energia natural pré-acumulada com o seu ciclo de chakra convencional. Sendo assim, Hisoka é capaz de deixar contida a energia selada pelo fuuinjutsu e ter acesso ao chakra natural no instante que libera o selo ao outorgar a harmonização entre o seu chakra e a energia para a formação dele. Deste modo, ele é capaz de usufruir dos benefícios do modo sennin assim que emancipar a técnica, porém, em contrapartida, perde a energia reunida, necessitando outro acúmulo e a formação de outro selo.
Notas:
– É preciso acumular a energia natural e fechar o selo previamente.
– Assim que abre o selo, a energia natural e o seu chakra entram em harmonia, dando acesso a 4.000 de chakra natural e os benefícios do modo sennin normalmente durante os quatro turnos.
– Perde-se a energia natural acumulada no instante que o selo é aberto, sendo assim, é necessário que se faça todo o processo novamente para que seu uso seja coerente.
– Gasta-se chakra de ativação tanto para fechar o selo quanto para abrir.
– O selo fica no abdômen do usuário e aparente somente quando atiçado.
Sai Kōchiku Suru
Selos: Cobra, Rato, Dragão
Rank: S
Classe: Iryo-ninjutsu, Ninjutsu, Fuuinjutsu, Hijutsu
Descrição: Se valendo de domínio nas áreas de iryo e fuuin, além de ser uma doadora universal, desenvolve-se um jutsu no qual a ninja médica é capaz de selar no corpo de um alvo parte de suas células para tratamentos de emergência em meio ao campo de batalha, mesmo estando longe de seu tratado. Através de um princípio parecido com In'yu, a técnica de autocura, o ninja médico do clã Yotsuki libera uma descarga elétrica pequena para suas células incentivando sua reprodução em larga escala e então as selam no corpo de um possível paciente ainda saudável, desta forma, quando este sofre um ferimento apenas um selo é necessário para quebrar o selo a distância e as células com uma pequena descarga que reformula suas estruturas para constituir tecidos diferentes de seus originários se direcionarem para a zona que precisa de tratamento reconstruindo a área afetada por completo, ou em caso de a ferida ser grande de mais, parcialmente.
Notas:
- Esta técnica precisa ser preparada ao menos com um turno de antecedência.
- Pode-se acumular no selo células referentes a 500 de hp por post(com o custo da técnica sendo aplicado)
- O selo permanece até que seja utilizado ou desfeito
- Para ativá-lo, apenas selo dragão é usado
- Pode-se utilizas as células para curar alguém em um raio de até 5 metros do selo
- Chakra aplicado para deslacrar é descrito como suplementar de Rank equivalente
- Órgão/Membro reposto é permanente.
- Aplicado por @Wa_Shiranai, somente podendo ser ativo por ela.
- Equipamentos:
Ryujin Jakka (Cintura, na parte direita do quadril)
Descrição: Após a perda de sua primeira espada, Hisoka decidiu nomear a segunda com a mesma denominação numa forma de homenagem. A nova Ryujin Jakka é completamente negra, inclusive sua lâmina, possuindo adornos vermelhos enfileirados pelo seu cabo em forma de hexágonos. Seu tsuba forma uma suástica feita por um metal bastante rígido, porém leve. A lâmina, cintilante em seu tom enegrecido, é feita de um material capaz de transmitir chakra, dotada de grande resistência e motilidade. Na extremidade do cabo, jaz uma corrente com utilidade completamente estética, apta a se enrolar no braço do usufrutuário para melhorar o manejo. A bainha possui a mesma cor da katana, com aspecto retangular, no qual as vértices são bem definidas, feita de aço, porém nada pesada.
Notas:
- Capacidade de transmitir chakra, inclusive elemental, mas sem trazer danos a sua estrutura.
- Bastante resistente, podendo combater armas maiores, como cutelos, sem sofrer danos na lâmina.
- Dimensões: tamanho da espada é de 1,10m, sendo 20cm de cabo e 90cm de lâmina; A corrente possui 40cm.
Traje de Batalha
Descrição: Um sobretudo desenhado por um artista especializado em trajes próprios para combate que permite acompanhar a alta velocidade e mobilidade de Hisoka sem ao menos ceder. Com um tecido maleável, mas extremamente resistente, aumenta as defesas de quem o usa, principalmente contra ataques físicos e de armas básicas. Aliando um pano à base de esclerênquima e couro náutico junto a um design elegante, encanta qualquer um que o queira.
Trata-se de um sobretudo branco que cobre Hisoka do pescoço até metade da tíbia, possuindo quatro pares de botões paralelos por toda sua extensão que fixa a abertura. Em seu ápice, há um aparato penoso de cor negra. Na cintura, um cinto negro com detalhes metálicos, ao qual, do lado direito, Hisoka deixa sua bandana pendurada por um laço. As mangas são longas, até os pulsos. Por debaixo, o usuário ainda veste uma camisa simples, regata, aliado à uma calça, também simples, até o tornozelo, ambas de cor branca. Por fim, um par de botas resistente e rígido, também com penugem negra em seu ápice.
Notas:
- O tecido rígido, à base de esclerênquima e couro náutico, protege o usuário de golpes físicos comuns, atribuindo uma resistência de 10.
- Armas não infundidas em chakra são capazes de rasgar o tecido, mas não danificar o alvo. Se por ventura o golpe for feito no mesmo local, a pele do usufrutuário será atingida.
- Seu design permite à Hisoka completa mobilidade e exercer ao máximo sua velocidade, sem causar-lhe desconforto.
Colete Chūnin (Debaixo do traje de batalha)
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Luva Protetora
Preço: 110 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma simples com uma placa metálica no dorso da mão para proteção contra lâminas.
Pesos de treino
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma tornozeleira dotada de uma faixa anexada com nove alças preenchidas de pesos. Este equipamento é muito utilizado em treinos de velocidade, uma vez que é absurdamente pesado para fortalecer as pernas.
Nota¹: No momento do uso a velocidade máxima do usuário decresce em 8 m/s. Passando três ou mais posts com os pesos o usuário poderá retirá-los e então ter um acréscimo de 15 m/s em sua velocidade máxima original por até dois posts;
Nota²: É necessário calçar o par de pesos para funcionar.
Bandana da Folha (Pendurada a partir do cinto na parte direita da cintura).
8 Fuumas Shurikens seladas nas costas.
2 Fuumas Shurikens c/ 50m de fios de aço cada seladas nas coxas (uma em cada).
500m de fios de aço selados na palma das mãos (250m em cada palma).
50 Shurikens seladas em seus pulsos (vinte e cinco em cada).
5 bolas de papéis explosivos seladas no antebraço esquerdo.
Porta Kunai (Coxa Esquerda)
– 3 Kunais.
Hip-Pouch (Nádega Esquerda)
– 10 Kunais;
– 5 Papeis Bomba;
– 5 Chaveiros Explosivos;
– 5 Bombas de Luz.
Hisoka Kurayami:
HP: 2000/2000
CH: 7500/7500
ST: 4700/4700
Hisoka Kurayami
Narração
Horário: 13:05.
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
Antes de sua partida, a pequena confraria que buscava informações no País do Fogo conforme lhe era ordenado se unia para conhecer uns aos outros. Era óbvio, para o sucesso total de uma missão, o conhecimento entre seus membros é essencial, facilitaria o trabalho de equipe entre eles, fazendo que todos deem o auxílio necessário. Utilizando uma de suas invocações, Keiko levava todos para o País do Trovão, seu local de nascimento. Desciam no porto os três, Hisoka indagava para a jovem Yotsuki, esquecendo-se por um segundo que ela não poderia falar, deixando-o embaraçado por um momento, mas logo esse clima era quebrado.
Sua missão não era ali, mas algo estava estranho. A Kunoichi de Kumo, que já havia ido àquele local diversas vezes, estava fora há alguns meses, e em sua chegada notava que algo estava certo. O comércio estava fragilizado, era visível. Nunca foi algo grandioso, mas jamais chegou perto da decadência que estava naquele momento. Aquele Porto estava completamente vazio, poucas pessoas passavam por ali, os barcos mercantes estavam em pequeno número, os comércios praticamente estavam as moscas, a infelicidade era vista estampada no rosto de cada um dos comerciantes e civis que transitavam por ali.
Tudo isso deixava todos intrigados, mas Keiko mais que o comum. Perto dali, eles ouviam uma voz levemente alterada, era um comerciante que estava fechando suas portas. Um pequeno grupo de homens carregava algumas caixas, móveis, utensílios, enquanto um senhor de idade guiava-os para um barco pequeno que estava nas docas.
Considerações:
- A partir daqui, apenas eu poderei lhes narrar;
- O foco será totalmente na missão. Até terminá-lo, treinos ou missões que não seja esta é proibido;
- No momento, não há ordem de postagem, apenas haverá onde houver conflitos;
- Não me apressem. Como esta missão está vinculada a trama secundária, necessito de calma para escrever bem, e gerenciar uma boa história para vocês. Tenham paciência;
- Boa sorte;
Hatake Iori
A new age has start
Just go honey.
Não se apresse, reflita... Era como se a voz de minha mãe soasse em meus ouvidos me aconselhando como sempre o fazia, sempre comunicativa e ativa vivia me dando longos sermões que mais pareciam conversas corriqueiras, e sendo confessa, sinto falta. O que me lembrara disso foi o jovem me pedindo para observar o local, talvez ele pudesse me achar imatura agora, mas, não era esse o caso. Sou Yotsuki, honro o nome que carrego e amo meu clã, temos um lema de ser sempre unidos e quando estamos fora sentimos muita falta de nossa casa acima de nossos outros fatores. Me pergunto quando foi que comecei a me inteirar tanto com o clã que era distante, não, na verdade eu sei bem quando foi.
Fecho meus olhos por um breve instante quando lembro o que me impulsionara a reatar os laços, apenas, me acalmando e então os abro me atentando ao recinto. Eu estava triste, fato, mas não seria só minha impressão que também o lugar o estaria quando reparo nas coisas que me cercam. Não era bem essa vila que gostaria de demonstrar para Benisuzume em sua primeira vinda e isso pode ter haver com a missão, certamente o tem.
Meus olhos passeiam procurando algum conhecido ou acontecimento, sem muito sucesso a priore, me levando a um leve inclinar para o lado de Beni para lhes relatar algo, um desabafo e uma explicação que viriam de encontro a missão a qual estaríamos.
Benisuzume, passe isso por favor, há algo errado aqui, apesar de tudo somos uma vila alegre como um todo, você me conhece e bem, sou quase a personificação local. Esse ar pesado não combina nada com as coisas como são por aqui, dou ênfase, há algo bem errado na vila.
Não seria nada surpreendente o que diria, afinal, estávamos na missão porque estaria algo fora dos conformes. Entretanto, afetar a vila era maior do que se podia esperar. Continuo atenta até que vejo mais algo, um homem com uma voz fora de um tom trivial e chamando mais atenção para si, parecia estar se mudando ou algo do tipo. Um morador de Kumogakure deixando a vila, talvez em definitivo não era algo corriqueiro, mesmo para um comerciante.
Clima pesado, gente deixando a vila, pode conversar com aquele senhor e tentar alguma informação Beni? Ou repassar isso ao Hisoka, pode ser nossa melhor pista por hora.
Poderia estar enganada, mas, era um bom começo e não seria nada mais chamativo que a coruja imensa nas proximidades.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Não se apresse, reflita... Era como se a voz de minha mãe soasse em meus ouvidos me aconselhando como sempre o fazia, sempre comunicativa e ativa vivia me dando longos sermões que mais pareciam conversas corriqueiras, e sendo confessa, sinto falta. O que me lembrara disso foi o jovem me pedindo para observar o local, talvez ele pudesse me achar imatura agora, mas, não era esse o caso. Sou Yotsuki, honro o nome que carrego e amo meu clã, temos um lema de ser sempre unidos e quando estamos fora sentimos muita falta de nossa casa acima de nossos outros fatores. Me pergunto quando foi que comecei a me inteirar tanto com o clã que era distante, não, na verdade eu sei bem quando foi.
Fecho meus olhos por um breve instante quando lembro o que me impulsionara a reatar os laços, apenas, me acalmando e então os abro me atentando ao recinto. Eu estava triste, fato, mas não seria só minha impressão que também o lugar o estaria quando reparo nas coisas que me cercam. Não era bem essa vila que gostaria de demonstrar para Benisuzume em sua primeira vinda e isso pode ter haver com a missão, certamente o tem.
Meus olhos passeiam procurando algum conhecido ou acontecimento, sem muito sucesso a priore, me levando a um leve inclinar para o lado de Beni para lhes relatar algo, um desabafo e uma explicação que viriam de encontro a missão a qual estaríamos.
Benisuzume, passe isso por favor, há algo errado aqui, apesar de tudo somos uma vila alegre como um todo, você me conhece e bem, sou quase a personificação local. Esse ar pesado não combina nada com as coisas como são por aqui, dou ênfase, há algo bem errado na vila.
Não seria nada surpreendente o que diria, afinal, estávamos na missão porque estaria algo fora dos conformes. Entretanto, afetar a vila era maior do que se podia esperar. Continuo atenta até que vejo mais algo, um homem com uma voz fora de um tom trivial e chamando mais atenção para si, parecia estar se mudando ou algo do tipo. Um morador de Kumogakure deixando a vila, talvez em definitivo não era algo corriqueiro, mesmo para um comerciante.
Clima pesado, gente deixando a vila, pode conversar com aquele senhor e tentar alguma informação Beni? Ou repassar isso ao Hisoka, pode ser nossa melhor pista por hora.
Poderia estar enganada, mas, era um bom começo e não seria nada mais chamativo que a coruja imensa nas proximidades.
missão conjunta, @Benisuzume e @Hisoka Kurayami
Líder Yotsuki, Keiko:
HP: 1000/1000
CH: 3000/3000
ST: 1400/1400
- Informações:
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Kuchyose ativa:
Ao
Rank: S
Espécie: Corujas
Relações: Clã Yotsuki
Elementos: Suiton
Descrição:Esta é uma coruja leal ao clã Yotsuki, possuidora do elemento Suiton e por tal apreciada em parceria de combates. Seu tamanho colossal, comparável a Manda, permite que seu invocador consiga em suas costas combinar-se-em combate, além de suas habilidades em si serem versáteis. Consegue brandir suas asas para gerarem corrente úmidas, provocarem chuvas no local e iniciar uma investida espiral se tornando uma espécie de bala de água.
Notas: - Bater de suas conta como jutsu rank A, além do dano aumentando a umidade drasticamente. Se usado na vertical, provoca chuvas fortes no recinto.
- Se envolve em água para uma investida espiral, contando como jutsu rank S(esta habilidade ainda precisa ser criada a parte)
- Equipamentos:
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.
Kuroi Usagi(Selada no capuz)
Descrição: Uma mascara negra de coelho que cobre toda extensão do rosto
Kuroi Haru(equipado)
Descrição: Kuroi Haru é um traje de batalha, que alia os traços e durabilidade de armaduras medievais com toda avanço tecnológico alcançado na era mais moderna do universo do anime, através de fiação metálica, constrói-se uma vestimenta flexível aos movimentos, porém capaz de proteger seu usuário igualmente a um traje de guerra utilizado por vanguardas. É um vestuário composto por um sobretudo com capuz se estendendo até abaixo da cintura e uma calça longa, suas mangas longas são vestidas por debaixo de alguma braçadeira. Seu tecido é todo construído em fibra metálica, sendo seu dorso e ombros metal fundido como em uma armadura. Seu tom é negro em sua maioria, vermelho em algumas regiões específicas.
Todo material pesado utilizado em sua produção tem um custo, um peso considerável e alto possibilitando apenas os mais fortes a utilizá-los, além de ser extremamente condutor, o que o torna inefetivo contra jutsus baseados em eletricidade e suscetível a aumento de temperatura.
Notas: - Requer 20 de força para vestir-lo
- Perde-se 3 m/s de velocidade quando equipado
- Pode-se criar jutsus a partir de Kuroi Haru
- Absorve dano rank B em sua extensão(É inefetivo contra raiton. Efetivo contra Katon, porém, causa queimaduras superficiais ao usuário, tornando-se piores com impactos repetitivos)
Fishslim - Nas costas, diagonalmente da esquerda para a direita.
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
- Aumenta em meio rank o dano de jutsus Raiton utilizados nela, sendo kenjutsus ou jutsus específicos para uso através de metal
- Infundindo chakra rank B contínuo, ela pode atravessar barreiras de rank C
Tantō(Zow Zow) - Na cintura diagonalmente, da direita para a esquerda
Nota: Empunhadura lilás, lâmina roseada. Bainha negra com uma fita também lilás.
Karasu Tenshi - O par, um sobre cada braço
Nota 1:Braçadeira de couro e metal resistente a lâminas(espadas, katanas, adagas) e armas de arremesso laminadas
Nota 2:Estruturas metálicas que podem fazer cortes superficiais em golpes físicos nas áreas dos pulsos, no punho e seguindo do antebraço para os cotovelos
Fuuma Shuriken Quadrada (Foursides) - Selada na parte anterior da cintura
Pesos de Treino (equipados)
Bandana genin de Kumo - sobre a coxa esquerda
Bolsa de armas - acima da bandana também na coxa
Cinto de utilidades médicas(2)Uma em cada perna, abaixo da bandana
- Bolsa de armas:
It's my art (2 unidades, um roxo e um preto)
Descrição: Um spray de tinta comprimida, pequeno e feito para deixar a bolsa de armas. Pode ser produzido em diversas cores e é bastante durável sendo viável fazer uma grande quantidade de obras com ele.
Notas: - 10 pinturas até que a tinta se esgote
10_Kunais
3_Papéis Bomba
1_Granada de fumaça
5_Suzume
Nota 1: Quando energizada, converge sua rota em até 45° na direção de uma fonte elétrica.
Nota 2: Uma energização simples gasta chakra rank e - pode-se obtê-la através de outros jutsus.
2_Chaveiro explosivos
Seringa
1 Pincel- Pergaminhos:
Mizuame Bakujō
Suiton • Suidanha
Chidori Nagashi
Chidori Eisō
Ranshinshō
Kirin
Shiki Tenshin
Selo de Apagar Memoria
In'yu Shōmetsu
Chikatsu Saisei no Jutsu
Técnica de Composição
- Pergaminhos não aprendidos:
Kumo-Ryū Uragiri
Urakasumigiri
Suiton • Suijinheki
Raiton • Zankō
Lariat
Raijingubonbā
Raiton • Raigen Raikōchū
Raiton • Sandāboruto
- Segunda leva:
Kirigakure no Jutsu
Suiton • Suirō no Jutsu
Suiton • Bakusui Shōha
Suiton • Goshokuzame
Suiton • Senshokukō
Suiton • Suigadan
Suiton • Suikōdan no Jutsu
Suiton • Daikōdan no Jutsu
Suiton • Suijinchū
Suiton • Amesuikōha
Suiton • Mizukagami no Jutsu
Shimogakure no Jutsu
Suiton • Mizugakure no Jutsu
Suiton • Shunsui
- Cinto de utilidades médicas:
Tubo de ensaio com tampa (M)(3) ( no da esquerda)
Tubo de injeção (M)(4)( no da direita)
~Anorth~ 2 tubos
~Atadakai~ 2 tubos
Ampola(2)(a esquerda)
Ataduras(2x2m)(a direita)
Tesoura Cirúrgica(a esquerda)
5 pílulas Hyōrōgan(a direita)
5 ~Gaikan Kaminari~
1 ~Sokuji kyūsai~
1 Capsula de gás(a direita)
~Haruka Tamashi~
- Jutsu em uso:
Kuchiyose no Jutsu
Selos: Javali, Cão, Pássaro, Macaco, Bode
Rank: D ~ S
Classe: Ninjutsu, Jikūkan Ninjutsu
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.
Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.
Contrato: Coruja
- Habilidade Passiva e selos aplicados:
Mōretsuna torigā
Selos: - // -
Rank: - // -
Classe: Passivo
Descrição: Aproveitando-se de um certo senso sádico e disposição a aventura, ao ferir ou matar um oponente libera na corrente sanguínea grandes concentrações de dopamina e adrenalina sentindo a batalha, voraz e sedenta pelo desfecho que se segue.
Nota 1: Ferir um oponente confere aumento de 5 m/s em velocidade por 1 turno
Nota 2: Matar um oponente confere aumento de 8 m/s em velocidade por 2 turnos
Nota 3: Gasta 10 de hp por desgaste físico caso fira um alvo, 20 caso mate
Nota 4: Não há gasto para mantê-la sem ativá-la
Re: Sai kōchiku suru(completo)
Sai kōchiku suru(500)(no ombro direito)
Kuchiyose • Raikō Kenka(diversos pontos, ler nos itens)
Pecado (Luxúria)(Origem=Neijin)(Nuca)
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)(Origem=Hisoka)(Ombro esquerdo)
- Animal:
- Nyuuky
Espécie: Gatos
Raça: Sagrado da Birmânia
Idade: Filhote
Descrição: Um pequeno gato branco, com o rosto acinzentado. Com um corpo com pelo longo, sedoso e brilhante. É um gato que quando grande, chega a 7 a 8 kg. Sua caraterística única, são suas patas que são "calçadas" com umas "meias" peludas. É uma raça muito inteligente, ativa e sociável. Não gosta de estar sozinho e é amável com a família com quem vive. Aceita bem a companhia de outros pets. É muito precoce sexualmente. As fêmeas podem se reproduzir a partir dos 7 meses e os machos a partir dos 9 meses.Gato:HP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Considerações:
- - Yotsuki Keiko não pode falar
- Contrato com Kuchyose: Corujas
- Estilo de luta: Kumo-ryu, Gamu-fusen, Yotsuki Bukki, Sairentu
- Gasto de chakra um rank abaixo
- Gasto de estamina meio rank abaixo
- movimentos baseados em tentativas
- Líder de clã Yotsuki
- Mestra em Kenjutsu, Ninjutsu, Taijutsu, Iryo-ninjutsu, Fuuinjutsu
- Estudante em Genjutsu
- Proficiente em Medicina básica, Corpo Humano, Tanketsu e princípios do chakra, Tóxicologia básica e avançada, venenos, linguagem de sinais
- Experiente em processos cirúrgicos
- Ler itens(+foto de beni, seu irmão e um amigo selada no braço direito)
- Legenda:
- Pensamento
Falas
Linguagem de sinais
This is the moment
Aquela que protege a vida, nem sempre traz consigo a paz
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Wa_Shiranai
Não me leve a mal, sou uma mulher fria.
BENISUZUME
Ao pousarmos e sairmos da coruja. Pude ver a região do comercio. Meu olhar me deu um estalo incomodo. Estava tudo muito quieto. Digno de suspeito. Me recordava minhas leituras diárias, sobre a geografia mundial e história das mesmas. Sempre me foi passado a informação de que o país do trovão, era uma nação muito rica e de extremo poderia bélico. O comercio militar era o trunfo de Kumogakure. E vendo o quão escassa estava aquela região, eu já poderia começar a suspeitar que de fato, o Daimyo, estava causando efeitos colaterais no país.
Em ação ao que eu via, automaticamente eu voltava minha atenção para Keiko. Via na expressão do olhar, que algo de errado, não estava certo. Os gestos feitos pela garota, apenas confirmava o que eu já notava. Me aproximava de Hisoka e comentava em tom para apenas nós ouvir.
Deve já ter notado. Mas segundo Keiko, nada está como devia estar. Há fumaça e não sabemos aonde está o foco do incêndio.
Não demorou muito, até que algum tipo de alarde, se iniciava. Keiko já ativava seus alarmes de preocupação com sua vila, e isso era um ponto a levar em conta. Sabia o quanto ela era agitada e as vezes se deixava levar pelo momento. Não foi atoa que fique perdida, quando chegamos em Konoha e viemos a ter tantos conflitos emocionais. Seja como fosse, eu planejava ir falar com aquele sujeito. Era a melhor fonte de informação, naquele instante. O pedido da kunoichi, apenas fomentou minha iniciativa.
Estou indo falar com ele. Espere aqui. Olhava para Frye e segurava em sua rédea. Tenho uma missão para você, meu companheiro. Acha que pode me ajudar? Ele incrivelmente fechava e abria os olhos, em resposta positiva. Eu teria treinado ele, melhor do que imaginei. Espero ainda saber fazer aquilo...
Ter um animal acompanhado de si, era pontos a mais em credibilidade com um desconhecido. Quase todos adoram animais, e eles tem um carisma natural, que somente a natureza pode oferecer. Combinado isso, com uma garota er... Educada e gentil. É atalho para simpatia de desconhecidos. Havia bons anos que eu não sorria. Nem mesmo forçado. Entretanto, eu teria que quebrar aquele recorde e marca de minha vida. Fui me aproximando do sujeito e o abordei humildemente.
Com licença senhor. Desculpe o transtorno, mas meu cavalo Frye e eu, acabamos de chegar de viagem. Ele está faminto. Gostaria de saber aonde haveria um comercio especializado para alimentação de animais. Um veterinário também é de ajuda.
Eu falava pacificamente , como se não soubesse nada de ruim que estaria acontecendo na região. Fazia daquela forma, pois seria mais prudente iniciar uma interação com um desconhecido, em um país em caos, de forma mais amistosa e com um assunto mais aleatório, sem demonstrar que queria apenas saber o que estava acontecendo. Ou seja, me entregar que era uma ninja e estava em missão ali, para descobrir o que estava rolando em Kumo. Se houvesse espiões, eles notariam algo tão precoce assim. Então, paciência era a chave. Quanto a Keiko, não fazia ideia do que ela pensaria ao ver aquele meu jeito de uma suposta garota comum. Afinal, eu estava atuando e encenando alguém que já fui.
Enfim, aguardava a resposta do homem, para poder achar uma brecha e poder iniciar um "interrogatório", a respeito da situação dele e da vila.
Benisuzume
Líder Kaguya
Líder Kaguya
HP: 400/400
CH: 2800/2800
ST: 800/800
Batutinha Disfarçado
- Inventário:
- Informações/Considerações Rotineiras:
- Estilo Sairento.
- Passivas de Custos: Menos 1 rank em CH.
- Selos: Executa técnicas de até rank B+ com metade dos selos manuais originais. Realiza 2 (selo/s).
- 1 Batutinha conjurado.
- 6 Capitães Foda-se.
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Ativo:
Batutinhas no Jutsu
Selos: Javali, Rato, Boi e Cachorro.
Rank: D
Classe: Ninjutsu, Hijutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu crio pequenos esqueletinhos auxiliares de exatos 50 centímetros de altura. Eles servem para me ajudar com os afazeres do dia a dia, como carregar coisas pesadas, escovar meus cabelos, lavar a louça, procurar por coisas perdidas, reconhecimento de ambiente, dentre demais afazeres que eu posso utiliza-los a fazerem. Eles são engraçadinhos e trapalhões. Tem um senso de lealdade por mim e se ocorrer de se desmontarem, eles podem ser remontados novamente. Meus esqueletinhos não servem para combate, porém da maneira deles, existe a possibilidade de conseguirem me ajuda de alguma forma, tirando a atenção e atrapalhando os oponentes, impedindo a passagem, ou realizarem armadilhas ao meu comando. Basta apenas saber utilizar as criaturinhas ósseas.
Notas: A cada 5 pontos em controle de chakra, mais um 1 batutinha é produzido.
Notas: A trupe de esqueletinhos necessita estar no mesmo tópico que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
Capitão Foda-se
Selos: Javali, Macaco, Bode, Cobra e Tigre
Rank: A
Classe: Ninjutsu, Hijutsu, Kekkei-Genkai e Bunshinjutsu.
Descrição: Através de minha Kekkei Genkai única Shikotsumyaku, eu posso criar um esqueleto mais formidável e ofensivo, que os inofensivos, Batutinhas. Capitão Foda-se, é um esqueleto alto, de 3 metros de altura e um excelente espadachim. Sua estrutura óssea, é altamente resistente e sua força é equiparável aos mais fortes ninjas. Além de ter uma boa e firme, estrutura óssea, o meu esqueleto capitão possuí duas espadas feita de ossos, igualmente resistente. Protegendo seu corpo feito de apenas osso, o capitão usa uma armadura completa, também feita de ossos, que é ainda mais resistente que sua própria estrutura óssea. Assim como os Batutinhas, os capitães são leias a mim e sabem quando precisam me ajudar. Se o Capitão Foda-se, acabar sendo desmontado por alguma razão, ele também poderá se remontar no próximo turno, igual acontece com os Batutinhas. Eles também sincronizam perfeitamente, combos comigo.
Este esqueleto em especial, carrega e Marca da Rivalidade, do tipo Espada. Esqueletos com essa marca, se tornam mais poderosos, quando seu rival está junto em campo de batalha.
Notas:- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Os capitães necessitam estar no mesmo país que o usuário, caso ao contrário, os mesmos se desfazem em torno de um post.
- Capitão Foda-se, é um aprimoramento da técnica Batutinhas no Jutsu.
- A Marca da Rivalidade, é uma habilidade das técnicas conjuradas. Essa habilidade possuí diversas vertentes. A do capitão é do tipo Espada, que significa que ele fica mais poderoso, quando um rival espadachim também está junto. Subindo 1 Rank, se tornando S.
- Os capitães resistem bem a quase todos os ataques. Taijutsu, é quase inútil contra os mesmos, podem apenas quebrar alguns ossos, que irão se solidificar novamente depois. Entretanto, sua fraqueza, é o fogo. Como osso é inflamável, acabam por manter chamas em sua estrutura, se for alvejado. Todavia, por não serem ossos comuns humanos, precisam de técnicas flamejantes de no mínimo Rank B+, para conseguir queima-los.
Capitão Foda-se:HP: 2000/2000CH: 1000/1000ST: 1500/1500- A cada 10 pontos em controle de chakra, mais um 1 Capitão Foda-se é produzido.
- Selos em Uso:
- Selos feito por Keiko, jogada por Wa_Shiranai.
Sai Kōchiku Suru
Selo feito por Hisoka Kurayami.
Fuuin Yata no Kakami (Selo do Espelho de Oito Divindades)
- Pet:
- Frye
Espécie:Cavalos
Raça: Shire
Idade: Filhote
Descrição: Um cavalo negro de grande porte e pelagem desenvolvida, sua raça é originária dentre a Inglaterra e é uma das maiores raças da espécie. São naturalmente espertos e fáceis de treinar, além de possuírem um temperamento forte e agressivo se em risco. Chega em vida adulta a aproximados 2,5 metros.PotroHP: 200/200CH: 200/200ST: 200/200
- Pergaminhos:
Tsubaki no Mai
Rank: C
Classe: Kekkei Genkai, Taijutsu, Kenjutsu
Descrição: A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza, modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.
Magen • Narakumi no Jutsu
Selos: Cobra, Rato
Rank: D
Classe: Genjutsu
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro do coração das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não quer nunca ver. Este genjutsu é uma técnica que chama para fora essa tal imagem a partir de dentro do coração e o modifica para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas vai girar ao redor e envolver o alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto período, a ilusão começará. Este faz com que a ilusão seja muito convincente, uma vez que o usuário provavelmente for movido antes a ilusão se ajusta dentro e se a imagem mental é horrível, o choque será grande nesse sentido.
Armadilha de Genjutsu
Rank: --
Classe: Genjutsu
Descrição: A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva utilizada para impedir que a mente de determinado indivíduo seja invadida e tenha suas informações roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é completamente tingido por um oceano que se propaga em vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como ondas gigantes em resposta ao intruso.
- Arsenal:
- Bolsa Ninja:
Kunai
Quantidade: 5 unidade
Descrição: Kunais são normalmente feitas de ferro (e não aço), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preço baixo, ser fácil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. Na ficção, a kunai é normalmente utilizada como um projétil (semelhante ao uso das shurikens), podendo também funcionar como um tipo de faca. As menores e mais leves geralmente têm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos dedos durante uma luta. Outras têm o cabo mais comprido e a lâmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxílio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon – podendo ser o instrumento mais versátil dos ninjas de Naruto.
Shuriken
Quantidade: 5 unidade
Descrição: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão" ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxílio do que com o propósito de matar o inimigos, já que é facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de bastão cilíndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”, lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou para tentar acertá-lo. Fora essas “estrelas ninjas” usadas de forma tão displicente, também nos são apresentadas outros tipos de shuriken, ao longo da série.
Senbon
Quantidade: 10 unidades
Descrição: São agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. Vários personagens da série já foram vistos usando esse tipo de arma: Shizune cuspiu algumas na luta contra Orochimaru e Kabuto; Sasori jogou milhares e milhares de senbons envenenadas em Chiyo e Sakura; Genma, o jounin que fiscalizou a fase final do Chuunin Shiken, carrega sempre uma senbon na boca. No entanto, o personagem que levou sua habilidade com senbons ao máximo foi Haku, graças ao grande conhecimento que o garoto tinha da anatomia humana e sua capacidade de criar agulhas de gelo. Haku conseguiu fingir que havia matado Sasuke e Zabuza, enquanto na verdade havia desviado propositalmente dos pontos vitais. Quem usa: Haku, Tsunade, Shizune, Genma Shiranui entre outros.
Makibishi
Quantidade: 35 unidades
Descrição: São pequenos objetos com três pontas afiadas que são largadas no chão, permanecendo sempre uma das pontas para cima. Usado pelo ninja como tentativa de retardar os oponentes que o segue. Esta arma foi inventada porque no Japão, os calçados comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha, oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de armadilhas.
Papel Bomba
Quantidade: 4 unidade
Descrição: São folhas de papel que explodem pelo contato ou por ativação remota através do “Selo Explosivo: Ativar” (“Jibaku Fuda: Kassei”). Utilizados das mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou técnicas de distração. Podem ser lançados no ambiente de batalha em kunais, e até mesmo no inimigo. As tarjas explosivas são mais utilizadas por ninjas que se apóiam em estratégia, como Nara Shikamaru e Haruno Sakura.
Bomba de Fumaça
Quantidade: 10 unidade
Descrição: As bombas de fumaça possuem forma de uma pequena bolinha, geralmente são roxas, mas também podem ser brancas ou cinzas, uma só não faz uma grande quantidade de fumaça, e por isso, são usadas em par, para gerar uma quantidade útil, são muito usadas em fugas.
Bomba de Veneno
Quantidade: 10 unidade
Descrição: Pequena esfera roxa, feita de borracha quando entra em contanto com algo solido ela explode liberando uma cortina de fumaça roxa, a fumaça quase instantaneamente cobre uma área de 3 metros², não tem cheiro, o alvo não sente dor por causa do veneno, mas aos poucos ele vai o matando, causando dano contínuo equivalente à rank D, o veneno entra no corpo por via respiratória. É possível mudar a composição do veneno em farmácias.
Bomba de Luz
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Bomba que dificulta a visão do seu adversário pois cria uma luz insuportável, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta.
Bomba de Cheiro
Quantidade: 2 unidade
Descrição: Essas bombas o explodiram liberam uma grande quantia de cheio ruim, o que prejudica muito aqueles com olfato aguçado.
- Equipamentos:
Soyun
Descrição: Soyun é uma espada curta, feita especialmente para assassinatos silenciosos. Ela não emite som algum, independente do movimento que se faça ou da forma que caia no chão. Ela tem uma lâmina escura nas bordas e no centro, é meio azulada. Entretanto, ela não emiti reflexo de luz. Ela tem um detalhe de proteção da mão que empunha, ajudando também a não perder a mesma. O cabo é meio dourado escuro e tem um formato singular. Em resumo, é a lâmina perfeita para ser empunhada junto do estilo Sairento.
Notas:- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
Dark Rose(x3)(1 em uso, 2 na bolsa de armas)
Descrição: Dark Rose é um comunicador em formato de brinco, sendo viável produzir em diversos tons, de pequeno porte e construído em aço para lhe conferir mais resistência. O aparente brinco comum, na verdade é um comunicador que propaga através de chakra sons a distância extremamente altas, em tempo real, sendo útil mesmo em guerras grandiosas para comunicação. Possui um alcance de comunicação que se estende em até uma vila de distância, além de é claro, conferir um visual belo a sua usuária.- A arma possuí comprimento total de 75 cm, 50 cm de lâmina, 15 de cabo e 10 cm do detalhe que faz a divisão entre a lâmina e o cabo.
O frio que habita em mim, o calor da batalha que sinto aqui, as nuances de um doce contraste que anunciam seu fim
Benisuzume
Provavelmente Keiko fora a primeira a notar, mas Hisoka também não deixou de perceber uma atmosfera estranha pelo porto do vilarejo. O zunido das moscas, tal como o ruído do vento eram predominantes naquele recinto, pois pouco ouvia-se de conversa ou passos. Os estabelecimentos abandonados, o pequeno fluxo de pessoas e a escassez de embarcações revelava uma precariedade incoerente com uma das cinco grandes nações do mundo shinobi, ainda mais num ponto de recorrente trânsito de importações e exportações, as quais chegam por via marinha. Enquanto refletia a situação, a líder Yotsuki fazia sinais para informar sua companheira de suas ponderações. Com seu humor ríspido comum, Benizusume esclareceu os dizeres de Keiko com suas próprias palavras, as quais estão correlacionadas com o raciocínio de Kurayami.
– Entendo. Então chegou até aqui... – Fitou o céu por alguns instantes, devaneando a cerca da influência dos adversários. Poderia ser uma conclusão precipitada, mas o mais provável é que a ameaça fantasma esteja acarretando em consequências não somente na vila de kumo como também por todo o país.
Estava prestes a efetuar alguma ação quando Benizusume tomou as rédeas da situação, a qual não fora uma opção ruim, pelo contrário. Aliando sua aparência infantil e feminina, tal como a presença de um animal de estimação, ela trazia uma essência turística que poderia arrancar alguma informação útil. De trás, Hisoka encarava a situação com um semblante tranquilo, pois confiava na Kaguya. Sua atenção, entretanto, era sempre precisa, dotada de imensa prontidão para agir caso requisitado.
Considerações:
– Missão com: @Wa_Shiranai e @Benisuzume.
– Narrador: @Hatake Iori.
Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- Jutsu Passivo e Selos:
Kagayakashi Han (Domínio Glorioso)
Selos: Nenhum
Rank: -
Classe: Fluxo de Chakra
Descrição: Dotado de uma grande intrínseca familiaridade com seu chakra, Hisoka sempre foi um shinobi com uma imensa facilidade de manejar sua energia interna. Desde seus primeiros treinamentos, o rapaz já demonstrou sua intimidade com as áreas que usufruem de chakra para sua perpetuação, principalmente o Ninjutsu, sendo esta o primeiro campo no qual o garoto se tornou um grande mestre. Sendo assim, sabendo destas características, Hisoka desenvolveu um domínio que lhe cede o prestígio de usar técnicas com um gasto menor do que o usual ao usufruir de um perfeito custo-benefício que lhe permite empregar o mínimo possível para obter o máximo necessário.
Notas:
– Hisoka gasta chakra referente a meio rank a menos da técnica usada.
– Só é válida para técnicas rank A+ ou inferiores.
– É uma técnica passiva.
Nibun no Fuuin (Selo Dicotômico)
Selos: Cavalo, Dragão, Cobra, Cavalo, Tigre
Rank: -
Classe: Fuuinjutsu
Descrição: Foi um selamento desenvolvido por Hisoka para evitar o tempo inerte de captação e coleta da energia natural para o acesso ao modo sábio ao menos uma vez num combate. Para tal, ele fez um selamento que atua diretamente em seu tenketsu principal na altura do umbigo, o qual evita o contato da energia natural pré-acumulada com o seu ciclo de chakra convencional. Sendo assim, Hisoka é capaz de deixar contida a energia selada pelo fuuinjutsu e ter acesso ao chakra natural no instante que libera o selo ao outorgar a harmonização entre o seu chakra e a energia para a formação dele. Deste modo, ele é capaz de usufruir dos benefícios do modo sennin assim que emancipar a técnica, porém, em contrapartida, perde a energia reunida, necessitando outro acúmulo e a formação de outro selo.
Notas:
– É preciso acumular a energia natural e fechar o selo previamente.
– Assim que abre o selo, a energia natural e o seu chakra entram em harmonia, dando acesso a 4.000 de chakra natural e os benefícios do modo sennin normalmente durante os quatro turnos.
– Perde-se a energia natural acumulada no instante que o selo é aberto, sendo assim, é necessário que se faça todo o processo novamente para que seu uso seja coerente.
– Gasta-se chakra de ativação tanto para fechar o selo quanto para abrir.
– O selo fica no abdômen do usuário e aparente somente quando atiçado.
Sai Kōchiku Suru
Selos: Cobra, Rato, Dragão
Rank: S
Classe: Iryo-ninjutsu, Ninjutsu, Fuuinjutsu, Hijutsu
Descrição: Se valendo de domínio nas áreas de iryo e fuuin, além de ser uma doadora universal, desenvolve-se um jutsu no qual a ninja médica é capaz de selar no corpo de um alvo parte de suas células para tratamentos de emergência em meio ao campo de batalha, mesmo estando longe de seu tratado. Através de um princípio parecido com In'yu, a técnica de autocura, o ninja médico do clã Yotsuki libera uma descarga elétrica pequena para suas células incentivando sua reprodução em larga escala e então as selam no corpo de um possível paciente ainda saudável, desta forma, quando este sofre um ferimento apenas um selo é necessário para quebrar o selo a distância e as células com uma pequena descarga que reformula suas estruturas para constituir tecidos diferentes de seus originários se direcionarem para a zona que precisa de tratamento reconstruindo a área afetada por completo, ou em caso de a ferida ser grande de mais, parcialmente.
Notas:
- Esta técnica precisa ser preparada ao menos com um turno de antecedência.
- Pode-se acumular no selo células referentes a 500 de hp por post(com o custo da técnica sendo aplicado)
- O selo permanece até que seja utilizado ou desfeito
- Para ativá-lo, apenas selo dragão é usado
- Pode-se utilizas as células para curar alguém em um raio de até 5 metros do selo
- Chakra aplicado para deslacrar é descrito como suplementar de Rank equivalente
- Órgão/Membro reposto é permanente.
- Aplicado por @Wa_Shiranai, somente podendo ser ativo por ela.
- Equipamentos:
Ryujin Jakka (Cintura, na parte direita do quadril)
Descrição: Após a perda de sua primeira espada, Hisoka decidiu nomear a segunda com a mesma denominação numa forma de homenagem. A nova Ryujin Jakka é completamente negra, inclusive sua lâmina, possuindo adornos vermelhos enfileirados pelo seu cabo em forma de hexágonos. Seu tsuba forma uma suástica feita por um metal bastante rígido, porém leve. A lâmina, cintilante em seu tom enegrecido, é feita de um material capaz de transmitir chakra, dotada de grande resistência e motilidade. Na extremidade do cabo, jaz uma corrente com utilidade completamente estética, apta a se enrolar no braço do usufrutuário para melhorar o manejo. A bainha possui a mesma cor da katana, com aspecto retangular, no qual as vértices são bem definidas, feita de aço, porém nada pesada.
Notas:
- Capacidade de transmitir chakra, inclusive elemental, mas sem trazer danos a sua estrutura.
- Bastante resistente, podendo combater armas maiores, como cutelos, sem sofrer danos na lâmina.
- Dimensões: tamanho da espada é de 1,10m, sendo 20cm de cabo e 90cm de lâmina; A corrente possui 40cm.
Traje de Batalha
Descrição: Um sobretudo desenhado por um artista especializado em trajes próprios para combate que permite acompanhar a alta velocidade e mobilidade de Hisoka sem ao menos ceder. Com um tecido maleável, mas extremamente resistente, aumenta as defesas de quem o usa, principalmente contra ataques físicos e de armas básicas. Aliando um pano à base de esclerênquima e couro náutico junto a um design elegante, encanta qualquer um que o queira.
Trata-se de um sobretudo branco que cobre Hisoka do pescoço até metade da tíbia, possuindo quatro pares de botões paralelos por toda sua extensão que fixa a abertura. Em seu ápice, há um aparato penoso de cor negra. Na cintura, um cinto negro com detalhes metálicos, ao qual, do lado direito, Hisoka deixa sua bandana pendurada por um laço. As mangas são longas, até os pulsos. Por debaixo, o usuário ainda veste uma camisa simples, regata, aliado à uma calça, também simples, até o tornozelo, ambas de cor branca. Por fim, um par de botas resistente e rígido, também com penugem negra em seu ápice.
Notas:
- O tecido rígido, à base de esclerênquima e couro náutico, protege o usuário de golpes físicos comuns, atribuindo uma resistência de 10.
- Armas não infundidas em chakra são capazes de rasgar o tecido, mas não danificar o alvo. Se por ventura o golpe for feito no mesmo local, a pele do usufrutuário será atingida.
- Seu design permite à Hisoka completa mobilidade e exercer ao máximo sua velocidade, sem causar-lhe desconforto.
Colete Chūnin (Debaixo do traje de batalha)
Descrição: Usado após a Quarta Guerra Mundial Ninja, estes coletes são verdes e usados pela Aliança Shinobi. Eles são simplesmente protetores de peito com ombreiras diminuídas com golas altas e uma alça através da cintura. O símbolo de Uzushiogakure é realocado para uma braçadeira que é utilizada de forma adicional no colete pelos Shinobi de Konoha.
Luva Protetora
Preço: 110 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma simples com uma placa metálica no dorso da mão para proteção contra lâminas.
Pesos de treino
Preço: 500 ryous
Quantidade: 1 par
Descrição: Uma tornozeleira dotada de uma faixa anexada com nove alças preenchidas de pesos. Este equipamento é muito utilizado em treinos de velocidade, uma vez que é absurdamente pesado para fortalecer as pernas.
Nota¹: No momento do uso a velocidade máxima do usuário decresce em 8 m/s. Passando três ou mais posts com os pesos o usuário poderá retirá-los e então ter um acréscimo de 15 m/s em sua velocidade máxima original por até dois posts;
Nota²: É necessário calçar o par de pesos para funcionar.
Bandana da Folha (Pendurada a partir do cinto na parte direita da cintura).
8 Fuumas Shurikens seladas nas costas.
2 Fuumas Shurikens c/ 50m de fios de aço cada seladas nas coxas (uma em cada).
500m de fios de aço selados na palma das mãos (250m em cada palma).
50 Shurikens seladas em seus pulsos (vinte e cinco em cada).
5 bolas de papéis explosivos seladas no antebraço esquerdo.
Porta Kunai (Coxa Esquerda)
– 3 Kunais.
Hip-Pouch (Nádega Esquerda)
– 10 Kunais;
– 5 Papeis Bomba;
– 5 Chaveiros Explosivos;
– 5 Bombas de Luz.
Hisoka Kurayami:
HP: 2000/2000
CH: 7500/7500
ST: 4700/4700
Hisoka Kurayami
── Narração;
Horário: 13:08.
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
Clima: Médio, 21º C.
Umidade do Ar: Baixa.
Int. e Dir. do Vento: Fraco. Nordeste > Sudoeste.
Uma sensação terrível cobria o coração de Keiko. Parou sua amiga e companheira de missão, e através de gestos com as mãos, demonstrou sua ansiedade e desconforto perante a sua aldeia, que já não parecia ser como era. Uma aldeia rica e cheia de alegria, em questão de meses tomava um aspecto morto, completamente sem vida. A Kunoichi de Kiri tomava a frente da ação, passava as informações para Hisoka, que aguardou vendo ao longe como que a menina iria reagir àquilo, seria um bom método do Uchiha ver como eram suas habilidades em obter informações.
── Andem rápido, seus molengas. ── Gritou o comerciante para os homens que lhe ajudavam. ── Quero ir embora deste País o quanto antes! ── Completou, com sua voz tomada de ira.
De acordo com os relatos de Keiko, esta era uma atitude, de fato, estranha para um País tão harmonioso. Ao longe, Beni ouvia seu tom de voz alterado, e lentamente se aproximava do homem. Ele bufava, seus braços cruzados e ponta de pé batendo repetidas vezes no solo deixam claro, não só a pressa como o desconforto de estar lá. Mediante a isso, Beni se apresentava, indagando ao homem que ali estava. Este, ao ver e ouvir a aproximação da garota, descruzava seus braços e tentava ao máximo desfazer suas feições de incômodo, até para não ser deseducado com uma jovem.
── Lá, ó. ── Falou, apontando com seu dedo indicado para uma casa com uma porta razoavelmente grande, que também estava às moscas. ── O velho Takezo ainda deve estar trabalhando. Ele é o melhor médico veterinário desta região, além de possuir bons alimentos para animais. Apenas acho bom que se apresse, talvez consiga pegar o pouco de recurso que ainda resta, não só naquele local, mas como este porto inteiro! ── Completou.
Era notável no tom de sua voz a inconformidade com aquela situação. A Kaguya conseguia perceber que havia ódio no final de suas palavras, vindas de alguém que estaria fazendo o que está contra vontade, como se ele não quisesse sair dali. Pouco depois disso, voltou a comandar os homens que lhe auxiliavam.
Considerações:
- A partir daqui, apenas eu poderei lhes narrar;
- O foco será totalmente na missão. Até terminá-lo, treinos ou missões que não seja esta é proibido;
- No momento, não há ordem de postagem, apenas haverá onde houver conflitos;
- Não me apressem. Como esta missão está vinculada a trama secundária, necessito de calma para escrever bem, e gerenciar uma boa história para vocês. Tenham paciência;
- Boa sorte;
- Missão:
- Ameaça Fantasma
Rank: A
Descrição: Um inimigo desconhecido ataca. Após a descoberta de um plano de domínio no País do Fogo através das mãos do Daimyo, que estava sendo manipulado exteriormente, uma ameaça vem crescendo e se manifestando discretamente pelo mundo, ameaçando a paz que os Kages lutaram tanto para conseguir. Sua missão é investigar a nova suspeita no País do Trovão, buscar informações dos membros da ANBU que estão desaparecidos, e então tentar descobrir quem está por trás deste mal. O cuidado é extremamente necessário, afinal esse inimigo é completamente desconhecido.
Locais: País do Trovão, Arredores, Palácio do Daimyo.
- NPCs:
- Comerciante:HP: 400/400CH: 200/200ST: 600/600
Hatake Iori
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